Isi kandungan:

Realiti maya: bagaimana untuk mencuba dan tidak menyakiti diri sendiri
Realiti maya: bagaimana untuk mencuba dan tidak menyakiti diri sendiri
Anonim

Pada zaman kanak-kanak, ramai yang ingin mempunyai kuasa besar: menghentikan masa, dapat terbang, bergerak di angkasa. Semua sensasi ini sebahagiannya disediakan oleh realiti maya. Ketahui cara untuk masuk ke dalamnya dan, yang paling penting, keluar dengan selamat.

Realiti maya: bagaimana untuk mencuba dan tidak menyakiti diri sendiri
Realiti maya: bagaimana untuk mencuba dan tidak menyakiti diri sendiri

Bagaimana realiti maya berbeza daripada realiti sebenar

Realiti maya ialah dunia yang dicipta dengan bantuan cara teknikal, di mana orang ramai dapat mengalami keadaan yang hampir dengan sebenar. Dalam realiti maya, seseorang bertindak pada objek mengikut undang-undang fizik, tetapi dia juga boleh melakukan perkara yang mustahil di dunia nyata: terbang, berinteraksi dengan mana-mana objek dan makhluk, mengembara di sepanjang laluan khayalan. Realiti maya mencipta dunia buatan.

Image
Image

Pengurus Komuniti Kirill Makukha VRlab

Jika "realiti sebenar" adalah dunia biasa di sekeliling kita, maka realiti maya ialah ruang yang dijana sepenuhnya menggunakan grafik komputer. Oleh itu, realiti maya boleh menjadi apa sahaja daripada menonton dinosaur kepada penembak pada abad ke-21.

Apa yang berlaku kepada seseorang apabila tenggelam sepenuhnya dalam VR

Perasaan campur tangan maya bergantung pada tahap rendaman. Ia dicipta terima kasih kepada sensasi manusia: penglihatan, pendengaran, bau, sentuhan.

Persepsi tiba-tiba terhadap diri sendiri dalam persekitaran yang tidak dikenali membangkitkan kedua-dua kegembiraan, rasa ingin tahu dan rasa tidur. Realiti maya membangunkan pemikiran spatial. Ini membantu dengan cepat membiasakan diri dengan persekitaran yang dicipta secara buatan. Pengguna mula menavigasi dalam ruang baharu dan melaksanakan tugas yang diberikan.

Penyerapan penuh dalam VR ialah apabila saya mula merasakan saiz ruang maya di mana saya berada, saya faham betapa besar dan tingginya saya.

Kirill Makukha

Bagaimana VR Boleh Menjejaskan Badan dan Otak Anda

Rendaman dalam VR boleh menyebabkan pening dan loya, pembuat topi keledar sendiri memberi amaran tentang perkara ini. Pada asasnya, kesan negatif timbul apabila menggunakan komputer yang tidak dioptimumkan untuk permainan. Peralatan yang lemah tidak mampu menghasilkan gambar berkualiti tinggi dengan kadar bingkai yang stabil sekurang-kurangnya 90 sesaat.

Masalah juga boleh timbul apabila memusingkan kepala pengguna. Gambar tidak selaras dengan pergerakan orang itu, sakit kepala mungkin bermula. Alat vestibular menganggap kesan ini sebagai keracunan atau mabuk alkohol yang kuat.

Penginapan jangka panjang yang paling terkenal dalam VR telah dibuat oleh Derek Westerman dari Amerika Syarikat. Lelaki itu menghabiskan 25 jam dalam realiti maya. Untuk mencapai rekod itu, dia memilih topi keledar HTC Vive dan aplikasi Tilt Brush untuk melukis imej 3D dalam 3D. Tilt Brush menjadikan pengguna aktif dan tangkas untuk mencipta imej baharu semasa dalam alam maya. Selepas 17 jam dalam VR, Derek muntah. 25 jam dalam VR oleh Derek Westerman mencecah Guinness Book of Records.

VR tidak mempunyai sekatan yang jelas. Orang yang mempunyai alat vestibular yang lemah harus menggunakan VR kurang kerap daripada yang lain. Pengguna yang mengalami epilepsi dan cacat penglihatan juga berisiko. Adalah disyorkan untuk menggunakan rendaman VR dengan berhati-hati pada wanita hamil, orang tua dan orang yang mempunyai penyakit kardiovaskular.

Otak menganggap realiti sebagai persekitaran baru. Deria manusia diaktifkan untuk berinteraksi dengan persekitaran ini. Apabila kembali kepada realiti material, otak menyedari sepenuhnya bahawa dunia yang kelihatan sebelum ini adalah buatan, dan pengaruhnya terhadap fungsi mental berkurangan.

Image
Image

Anastasia Khizhnikova, pakar neurologi Jabatan Neurorehabilitation dan Fisioterapi, Institusi Saintifik Belanjawan Negara Persekutuan "Pusat Neurologi Saintifik"

Salah satu bidang yang menggunakan teknologi realiti maya ialah psikiatri, di mana ia digunakan untuk merawat pelbagai gangguan fobia (agarophobia, arachnophobia, dll.) dan sindrom selepas trauma.

“Telah terbukti bahawa kesan membenamkan seseorang dalam situasi yang tertekan adalah sangat ketara dan setanding kekuatannya dengan latihan psikologi. Walau bagaimanapun, kesan ini tidak stabil dan hilang dengan agak cepat (2-3 bulan selepas penamatan latihan). Para penyelidik mengaitkan ini dengan fakta bahawa otak memahami bahawa semua yang berlaku dalam persekitaran maya adalah tidak nyata. Oleh itu, walaupun dengan keupayaan moden grafik komputer dan pemodelan, halangan antara dunia nyata dan maya kekal, kata Anastasia.

Bagaimana ketagihan VR menampakkan diri dan cara mengelakkannya

Ketagihan rendaman VR telah dibandingkan dengan ketagihan perjudian. Manusia lebih suka dunia buatan untuk berkomunikasi dengan manusia, dan dunia maya secara beransur-ansur menggantikan yang sebenar. Di banyak negara, pusat pemulihan khusus sedang diwujudkan untuk menyelesaikan masalah pergantungan kepada dunia maya.

Dalam kes VR, semuanya bergantung kepada kualiti kandungan. Di sisi mudah alih, ia tidak begitu baik sehingga anda lebih suka berlari ke rumah dan memakai set kepala VR.

Pada masa ini, anda boleh mengehadkan masa yang dihabiskan hanya apabila anda sendiri menyedari bahawa anda mula hilang ke realiti lain. Tetapkan penggera, tetapkan penutupan automatik dalam sistem selepas tempoh masa tertentu. Atau minta rakan, teman wanita, ibu untuk datang dalam beberapa jam dan mengeluarkan mereka daripada VR.

Kirill Makukha

Cara menguji VR tanpa membahayakan diri sendiri:

  1. Adalah dinasihatkan untuk berunding dengan ahli psikoterapi tentang kesan individu yang boleh menyebabkan rendaman dalam VR pada jiwa anda.
  2. Pengalaman pertama paling baik dilakukan dalam kelab bertema VR. Perunding akan membantu anda menyediakan peralatan dan menjadikan pengalaman anda dalam realiti maya selesa dan selamat.
  3. Berada dalam VR untuk masa yang singkat, berehat.
  4. Pantau kesejahteraan anda, dengan rasa mual dan pening, keluar dari realiti maya atau tukar permainan.

Disyorkan: