Isi kandungan:
- Dari mana KenKen Datang
- Bagaimana untuk bermain KenKen
- Contoh KenKen
- Mengapa anda perlu memberi perhatian kepada KenKen
2024 Pengarang: Malcolm Clapton | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2023-12-17 04:06
KenKen, atau kuasa dua kebijaksanaan, adalah nama yang diberikan kepada jenis permainan logik baharu dari Jepun. Penggodam kehidupan mengetahui cara bermain KenKen, dan memberitahu bagaimana teka-teki Jepun ini lebih baik daripada Sudoku biasa.
Dari mana KenKen Datang
Teka-teki ini boleh dipanggil baru seketika: Guru matematik Yokohama Tetsuya Miyamoto merumuskan prinsip bermain KenKen pada tahun 2004. Banyak idea progresif yang dicipta di Jepun kekal di sana. Tetapi KenKen telah berjaya merebak ke Barat: ia dimainkan bukan sahaja di Korea, Thailand atau China, tetapi juga di Eropah Barat dan Amerika. Teka-teki Jepun baru telah diterbitkan dalam edisi British The Times dan American New York Times.
Dalam lebih sepuluh tahun, teka-teki telah berkembang daripada inisiatif guru Jepun kepada permainan berskala besar yang dimainkan oleh seluruh dunia. Beribu-ribu guru menggunakan KenKen dalam pengajaran, kejohanan antarabangsa diadakan dalam disiplin ini.
Bagaimana untuk bermain KenKen
Teka-teki KenKen ialah grid segi empat sama dengan blok kosong. Di sudut kiri atas setiap blok terdapat nombor dan tanda aritmetik. Ia adalah perlu untuk mengisi grid supaya nombor tidak berulang dalam baris dan lajur, manakala nombor di dalam blok, hasil daripada operasi aritmetik yang ditentukan, harus memberikan jawapan di sebelah kiri tanda. Bilangan nombor yang berbeza adalah sama dengan bilangan baris atau lajur. Ini bermakna nombor dari 1 hingga 4 akan ditempatkan dalam petak 4 × 4.
Malah peraturan yang paling mudah menjadi sangat kompleks apabila dijelaskan tanpa contoh. Oleh itu, kami akan cuba memberitahu anda langkah demi langkah bagaimana untuk menyelesaikan KenKen. Mari kita pertimbangkan segi empat sama 4x4 yang mudah.
Pertama, isikan blok dengan satu digit tanpa tanda aritmetik dengan menulis satu di dalamnya.
Pertimbangkan blok di bawah unit ini. Tanda "2 ÷" bermakna bahawa nombor dalam blok ini, apabila membahagi, akan memberikan nombor 2. Dalam julat dari 1 hingga 4, boleh terdapat dua kombinasi sedemikian: 4 ÷ 2 = 2 dan 2 ÷ 1 = 2. Pilihan kedua tidak sesuai dengan kami, kerana kami telah menggunakan unit dalam lajur ini. Kami belum tahu lokasi nombor dalam blok ini, tetapi ingat bahawa mesti ada 2 dan 4. Dengan kaedah penyingkiran, kami mendapat 3 dalam baris pertama (1, 2 dan 4 dalam lajur ini sudah diambil).
Pertimbangkan blok "16 ×". Apakah tiga nombor apabila didarab dengan 16? Pilihan satu: 4 × 4 × 1 = 16. Ingat bahawa nombor dalam baris dan lajur tidak diulang, jadi kita masukkan empat di sisi blok dan satu di tengah. Empat yang muncul dalam baris ketiga mengecualikan penampilan sedemikian dalam blok "2 ÷", yang kami pertimbangkan sebelum ini. Kami mengisinya dengan nombor juga.
Mari kita pertimbangkan dua blok "1 -". Dalam satu di bawah, kami meletakkan tiga - satu-satunya nombor yang tidak digunakan dalam baris ketiga. Berdasarkan keadaan blok "1 -", dua atau empat boleh bersebelahan dengan tiga (3 - 2 = 1 atau 4 - 3 = 1). Sudah ada empat di baris kedua, jadi kami meletakkan 2. Di blok pada baris pertama, kami berdiri di hadapan pilihan yang sama, tetapi kerana kami telah memasukkan dua dalam lajur ini, kami meletakkan 4.
Kami melihat blok "6 ×". Pada baris kedua, tulis 3, kerana nombor yang lain telah digunakan di dalamnya. Semasa mengisi blok, hanya satu kombinasi nombor yang sesuai untuk kita: 1 × 2 × 3 = 6. Sudah ada unit di lajur pertama, varian susunan nombor adalah satu.
Isi blok terakhir "6 +" dengan nombor. Ini boleh dilakukan tanpa menggunakan pengiraan, tetapi hanya dengan memasukkan nombor yang hilang dalam lajur. Teka-teki telah diselesaikan.
Will Shorts, kolumnis dan editor silang kata untuk New York Times, mempunyai minat khusus untuk teka-teki Jepun. Dia bukan sahaja gemar dan penjudi di KenKen, tetapi juga penganjur aktif permainan ini. Bagi mereka yang hanya keliru dengan penjelasan kami, kami menawarkan videonya yang menerangkan penyelesaian kepada KenKen 3 × 3 yang paling mudah.
Contoh KenKen
Berikut ialah beberapa contoh KenKen dengan kerumitan yang berbeza-beza untuk penyelesaian bebas.
KenKen 4 × 4. Di bawah kesukaran purata
KenKen 5 × 5. Kesukaran sederhana
KenKen 5 × 5. Kesukaran tinggi
Mengapa anda perlu memberi perhatian kepada KenKen
Kelebihan utama teka-teki ini ialah ia menarik untuk diselesaikan. Jika anda suka teka silang kata dan anda suka mencabar diri anda secara intelek, anda pasti akan menyukai KenKen.
Prinsip mengisi grid dengan nombor digunakan dalam Sudoku yang lebih popular. Tetapi KenKen memintas rakan terkenal itu dalam beberapa ciri. Pertama, otak berfungsi lebih aktif apabila menyelesaikan KenKen. Hakikatnya ialah pemain di sini bukan sahaja mesti mengecualikan pilihan yang tidak sesuai, tetapi juga membuat pengiraan, dan juga menyimpan banyak penyelesaian alternatif di kepalanya. Jika Sudoku tahap kesukaran purata mudah diselesaikan menggunakan templat, maka KenKen tidak mempunyai pilihan selain berfikir dan meneka.
Teka-teki yang Membuat Anda Lebih Pintar - inskripsi seperti itu dipamerkan pada kulit buku dengan teka-teki KenKen atas sebab tertentu. Guru-guru matematik di banyak negara telah mencatat kesan positif teka-teki logik ini. Kadangkala teka-teki sedemikian bukan sahaja dapat meningkatkan tahap keseluruhan kemahiran aritmetik dan logik dalam kelas, tetapi juga mendedahkan potensi tersembunyi dalam diri pelajar individu. Ia juga telah terbukti bahawa aktiviti intelek menyumbang kepada pencegahan demensia nyanyuk. KenKen juga sesuai untuk ini: ia menawan hati kanak-kanak dan orang dewasa.
Akhir sekali, KenKen hebat untuk bersaing. Teka-teki yang paling mudah adalah mudah walaupun untuk kanak-kanak, dan orang dewasa boleh memecahkan beberapa kepala mereka. Dan tugasan baharu memotivasikan mereka berdua, memaksa mereka memecahkan rekod mereka sendiri dan orang lain.
Jika anda berminat dengan teka-teki Jepun ini, anda boleh mencarinya di Internet atau memuat turun aplikasi khas untuk telefon pintar anda. Tetapi jika anda berpendapat bahawa menyelesaikannya secara elektronik amat menyusahkan, maka beri perhatian kepada versi buku “KenKen. Sistem Latihan Otak Jepun dari Eksmo Publishing House. Dalam empat edisi, anda boleh menemui beratus-ratus teka-teki dengan kesukaran yang berbeza-beza, dan medan cap masa khas akan membantu anda membetulkan rekod.
Disyorkan:
20 pelatih otak yang meningkatkan daya ingatan, tumpuan dan logik
Lifehacker telah mengumpulkan permainan yang menarik untuk perkembangan otak. Perang Otak, NeuroNation, Wikium, Uplift - pilih yang sesuai untuk anda
Jumlah Ingatan: 7 Latihan untuk Membangunkan Ingatan
Ternyata untuk ahli sains saraf frasa "Saya mempunyai ingatan yang buruk" berbunyi seperti "Saya terlalu malas untuk pergi ke kelab kecergasan, jadi saya gemuk." Dan semuanya kerana ingatan adalah "otot" yang boleh "
Cara Menjadi Lebih Pintar: Latihan Berkesan untuk Ingatan, Fokus dan Pemikiran
Untuk menghafal lebih banyak, untuk melihat lebih cepat, untuk menumpukan perhatian lebih baik - latihan khas perkhidmatan Wikium, berdasarkan penyelidikan saintifik, akan membantu mengepam otak anda
ULASAN: "Perkembangan ingatan", Harry Lorraine dan Jerry Lucas - tentang kemungkinan tanpa had ingatan kita
Buku "Development of memory" oleh Harry Lorraine dan Jerry Lucas akan mengajar anda cara menghafal maklumat satu, dua, tiga kali
Cara Meningkatkan Otak Anda: Latihan untuk Membangunkan Ingatan, Perhatian dan Pemikiran
Latihan otak harian akan meningkatkan kelajuan tindak balas dan meningkatkan daya ingatan sebanyak 20% dalam 2-3 minggu. Keputusan sedemikian dijanjikan oleh perkhidmatan simulator dalam talian "Wikium"