Isi kandungan:

Perkara yang perlu dimainkan di luar rumah: 12 idea untuk mana-mana syarikat
Perkara yang perlu dimainkan di luar rumah: 12 idea untuk mana-mana syarikat
Anonim

Anda akan mempunyai sesuatu untuk dilakukan semasa kebab sedang dibakar.

Perkara yang boleh dimainkan di luar rumah: 12 idea untuk mana-mana syarikat
Perkara yang boleh dimainkan di luar rumah: 12 idea untuk mana-mana syarikat

1. Buaya

Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan pertama memanggil pemain kedua. Satu perkataan ditebak kepadanya, yang mesti ditunjukkannya secara eksklusif dengan bantuan ekspresi muka dan gerak isyarat, tanpa berkata apa-apa. Rakan sepasukan cuba meneka apa yang digambarkannya.

Masa terhad diberikan untuk meneka, contohnya, seminit. Kemudian semuanya diulang dengan pemain pasukan lain.

Dalam versi "Buaya" yang lebih kompleks, satu frasa diteka. Contohnya, petikan lagu terkenal atau quatrain, peribahasa, pepatah, dan sebagainya.

2. Topi

Permainan ini melibatkan dua pasukan, yang mesti mempunyai bilangan pemain yang sama. Setiap peserta menulis pada kad (kertas kecil) 5-6 perkataan (satu perkataan setiap keping). Kemudian kad itu dilipat menjadi topi.

Pemain pertama mengeluarkan kad dari topi dan, apabila isyarat, mula menerangkan perkataan yang tertulis di atasnya kepada salah seorang pemain. Anda tidak boleh menyebut kata akar dan konsonan yang sama, anda boleh menggunakan metafora, sinonim, penjelasan abstrak. Tugas pemain kedua adalah untuk menyatakan versi mereka dan mempunyai masa untuk meneka perkataan dalam 20 atau 30 saat. Jika ia berjaya, kad itu kekal bersama pasukan, jika tidak, ia dimasukkan semula ke dalam topi.

Kemudian pemain pasukan kedua meneka perkataan dengan cara yang sama, dan seterusnya sehingga topi kosong. Pasukan yang mempunyai kad terbanyak menang.

3. Apa yang dia buat?

Ini adalah sejenis variasi "Topi". Pemain dibahagikan kepada pasukan. Setiap daripada mereka menulis beberapa tindakan di atas sekeping kertas, contohnya: menukar lampin, memusing lempeng, menaiki roda Ferris, mengambil peperiksaan, menari di zon peminat di konsert rock, dan sebagainya.

Pemain membuat tugasan dan cuba dalam diam, hanya dengan gerak isyarat dan mimik muka, untuk menunjukkan aksi ini kepada rakan sepasukan.

Peraturan selebihnya adalah sama seperti dalam "Topi": pasukan menang dengan pemain paling artistik dan cerdik yang telah mengumpul kad terbanyak.

4. Hubungi

Imej
Imej

Salah seorang pemain dilantik sebagai ketua. Dia memikirkan perkataan - kata nama am dalam nominatif dan tunggal - dan menamakan huruf pertamanya. Selebihnya pemain boleh bertanya soalan utama moderator, dengan mengingati perkataan tertentu.

Sebagai contoh, perkataan "lembu" dikandung. Pemain mengingati perkataan dengan huruf "k" dan bertanya kepada penyampai: "Adakah ini bukan tempat yang sangat disukai oleh kanak-kanak?" (karousel). Jika seseorang telah meneka apa yang dimaksudkan, dia berkata: "Hubungi!" Kedua-dua pemain mengira hingga sepuluh dan memanggil perkataan dalam korus. Jika kedua-duanya dinamakan "karusel", penyampai membuka huruf kedua "o". Jika pemain kedua membuat kesilapan dan berkata, sebagai contoh, "bot", semua orang berfikir lebih jauh.

Tugas penyampai adalah untuk memahami secepat mungkin perkataan yang difikirkan oleh pemain dan menamakannya, manakala peserta "menghubungi" mengira hingga sepuluh ("Tidak, ini bukan karusel"). Jika dia mempunyai masa, surat kedua tidak dibuka.

Permainan diteruskan sehingga seseorang meneka perkataan tersembunyi. Dalam kes ini, pemenang menjadi ketua.

5. Jawab dalam 5 saat

Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap satu datang dengan cabaran muzik dan mencabar pemain kepada saingan. Contohnya: namakan tiga gaya rock; tiga wira muzikal; tiga lagu yang sedap didengari dalam kesesakan lalu lintas; tiga persatuan dengan perkataan "radio" atau "irama"; tiga profesion muzik; tiga item yang berada di atas pentas semasa persembahan, dan sebagainya. Pemain mesti mempunyai masa untuk menjawab dalam masa lima saat.

Tugas boleh diubah: untuk memberikan bukan tugasan muzik, tetapi, sebagai contoh, tugasan sukan, geografi, semula jadi atau sejarah tempatan.

6. Danetki

Permainan dengan peraturan yang sangat mudah. Penyampai membayangkan situasi dan menerangkannya secara ringkas. Contohnya: “Seorang lelaki melompat keluar dari kapal terbang, tetapi terselamat. Bagaimana ia berlaku?" Pemain boleh bertanya soalan yang mana fasilitator hanya boleh menjawab "ya" atau "tidak". Sebagai contoh:

- Dia jatuh ke dalam lautan?

- Tidak.

- Dia dengan payung terjun?

- Tidak.

- Dia diselamatkan di udara oleh seorang lagi penerjun payung?

- Tidak.

- Adakah lelaki itu berada dalam pesawat yang bergerak?

- Tidak.

- Pesawat itu berada di atas tanah?

- Ya.

Situasi boleh difikirkan dari sebarang kerumitan. Perkara utama ialah mereka mempunyai sekurang-kurangnya beberapa jenis logik. Orang yang meneka keadaan menjadi ketua.

7. Siapa saya?

Setiap pemain menulis pada sekeping kertas kecil nama wira popular atau nama item. Selepas itu, helaian digaul dan diedarkan kepada semua peserta. Mereka melekatkannya di dahi mereka tanpa melihat.

Pemain duduk dalam bulatan. Masing-masing boleh tanya soalan. Contohnya: "Adakah saya manusia?", "Adakah saya berkaki besar?", "Adakah saya hijau?" Selepas menerima jawapan "tidak", hak untuk bertanya soalan beralih kepada pemain seterusnya mengikut arah jam.

Ini adalah permainan kalah mati: sesiapa yang meneka bahawa dia adalah najis atau Sherlock akan keluar dari bulatan. Semuanya berterusan sehingga tinggal seorang sahaja yang tidak dapat meneka jenis tulisan yang ada di dahinya.

8. Twister

Imej
Imej

Tiga atau empat orang boleh bermain twister pada masa yang sama. Untuk bermain, anda memerlukan inventori - medan putih dengan bulatan hijau, kuning, biru dan merah, terletak enam dalam empat baris. Ditambah pita pengukur rata, dibahagikan kepada empat sektor: setiap satu daripadanya sepadan dengan tangan atau kaki tertentu dan dibahagikan lagi kepada bahagian empat warna. Penyampai memutar anak panah dan mengumumkan kepada sektor mana dan lengan atau kaki mana pemain harus menyusun semula.

Anda boleh membuat medan untuk twister sendiri di atas rumput menggunakan kotak kadbod dengan bulatan dipotong di bahagian bawah dan empat warna cat semburan. Dan gantikan rolet dengan kad dengan perkataan "kaki kanan", "tangan kiri", "merah", "biru" dan sebagainya, yang penyampai menarik keluar dari topi atau kotak.

Jika anda tidak mahu berpisah dengan telefon pintar anda walaupun di udara segar, anda boleh memuat turun aplikasi untuk bermain dengan syarikat.

9. Alias

Permainan yang serupa dengan Crocodile, tetapi dengan batasan tertentu. Peserta dibahagikan kepada pasangan dan duduk bertentangan antara satu sama lain. Pemain pertama menerima perkataan dalam aplikasi yang dia perlu tunjukkan kepada pasangannya menggunakan sinonim, gerak isyarat, terjemahan ke dalam bahasa asing dan sebagainya.

Untuk setiap perkataan yang diteka, pasangan itu mendapat mata. Jika proses tidak berkembang, perkataan boleh dikemas kini - dalam kes ini, pasukan kehilangan mata. Seminit kemudian, telefon pintar dipindahkan ke pasangan lain. Mereka yang mendapat mata terbanyak menang.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Pasukan Angkasa

Spaceteam ialah permainan berpasukan untuk syarikat sehingga lapan orang yang menjerit karut antara satu sama lain dari segi teknikal. Ini berterusan sehingga kapal mereka meletup.

Setiap pemain menyambung menggunakan telefon pintar atau tablet mereka. Dia dibekalkan dengan panel kawalan yang dijana secara rawak dengan butang, suis togol, peluncur dan dail. Tugas utama adalah mengikuti arahan yang diberikan dalam masa, semasa kapal itu jatuh, dan bintang di belakangnya mengancam untuk meletup.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Orang aneh

"Sisi yang salah" dinamik permainan "Siapa saya?" Daripada kad, anda perlu melampirkan telefon pintar ke dahi anda, di mana ia akan ditulis dengan tepat siapa pemain itu pada masa ini. Selebihnya hendaklah dengan apa cara sekalipun, tanpa menamakan perkataan itu sendiri, untuk menjelaskannya.

Selepas masa yang ditetapkan telah berlalu, telefon pintar dipindahkan ke "mangsa" seterusnya. Pemenang adalah orang yang paling banyak meneka. Terdapat kategori yang tersedia dalam permainan yang mana anda boleh memilih perkataan, contohnya: "Pawagam", "Item Rumah Tangga", "Unsur", "Pelakon Alam Semula Jadi" dan sebagainya.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bom - Permainan Parti

Aplikasi ini mengandungi keseronokan terbaik untuk syarikat besar: "Buaya" dengan tugas asal, "Fanta", "Danetki" dan permainan lain.

Bom - permainan untuk Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Disyorkan: