Isi kandungan:

Mengapa Monster Hunter tidak patut membuang masa
Mengapa Monster Hunter tidak patut membuang masa
Anonim

Dalam filem baru arahan "Resident Evil" secara literal semuanya buruk: plot, dialog dan juga rujukan kepada permainan asal.

Lebih baik melihat dinding selama 2 jam. Ulasan Monster Hunter Paling Jujur dengan Milla Jovovich
Lebih baik melihat dinding selama 2 jam. Ulasan Monster Hunter Paling Jujur dengan Milla Jovovich

Pada 28 Januari, filem "Monster Hunter" oleh Paul W. S. Anderson akan ditayangkan di pawagam Rusia. Pengarah ini terkenal dengan francais Resident Evil. Dan penulis memutuskan untuk sekali lagi menggunakan konsep yang pernah membawanya kejayaan yang besar: dia mengambil sebagai asas satu siri permainan, memberikan peranan utama kepada isterinya Milla Jovovich dan membuat taruhan pada tindakan.

Tidak sia-sia ramai yang mengkritik bahagian terakhir "Resident Evil" kerana plot yang tidak jelas dan kekurangan logik. Keadaan menjadi lebih buruk dalam Monster Hunter. Akibatnya, filem baharu itu pastinya tidak akan menarik minat peminat permainan mahupun penonton yang tidak terlatih.

Plot tanpa makna dan dialog

Sekumpulan lelaki tentera yang diketuai oleh Leftenan Artemis (Milla Jovovich) cuba mencari rakan sekerja mereka yang telah hilang tanpa jejak. Pasukan itu terperangkap dalam ribut pasir dan tiba-tiba diangkut ke dunia lain yang didiami oleh raksasa yang menyeramkan. Hanya Artemis yang terselamat. Untuk pulang ke rumah, dia perlu bekerjasama dengan Hunter misterius (Tony Jaa), yang tahu bagaimana untuk mengalahkan raksasa.

Sudah dari penerangan, seseorang boleh meneka bahawa gambar itu mempunyai hubungan yang sangat tidak langsung dengan plot permainan. Untuk memudahkan penyajian, Anderson menambah "pemukul" yang cetek pada cerita itu. Sudah tentu, ramai pengarah dan penulis menggunakan teknik yang sama: seseorang dari dunia kita mendapati dirinya dalam situasi yang luar biasa, dan penonton atau pembaca bersama-sama dengannya akan memahami apa yang sedang berlaku.

Tetapi dalam kes "Monster Hunter", akan terdapat jumlah maklumat yang sama pada penghujung cerita seperti yang terdapat pada permulaan plot. Lebih-lebih lagi, tidak boleh dikatakan bahawa penulis terlepas peluang untuk menceritakan tentang dunia lain. Mereka tidak cuba untuk melakukannya.

Nampaknya struktur tali leher agak mengingatkan bahagian pertama (dan paling berjaya) "Resident Evil": terdapat detasmen pasukan khas yang mati sehingga penonton merasakan bahaya dunia ini: bahkan yang paling bersedia tidak boleh melarikan diri di sini. Tetapi kemudian Anderson cuba menetapkan sekurang-kurangnya beberapa watak watak kecil yang boleh dilampirkan oleh seseorang. Dalam "Monster Hunter" tentera menyanyikan lagu selama beberapa minit, bercakap dalam frasa klise dari militan lama, kemudian mereka berlari dan menembak sedikit - dan kemudian mereka mati. Tidak mungkin ramai yang mempunyai masa untuk mengingati nama mereka.

Dirakam dari filem "Monster Hunter"
Dirakam dari filem "Monster Hunter"

Tetapi apabila watak Tony Jaa muncul, ia menjadi lebih teruk. Lagipun, kira-kira separuh daripada filem itu, Anderson hanya menunjukkan dua watak yang bercakap bahasa yang berbeza dan tidak memahami satu sama lain. Semua dialog mereka terdiri daripada frasa serpihan dan gerak isyarat yang huru-hara.

Entah bagaimana menjelaskan diri mereka sendiri, Artemis dan Pemburu memutuskan untuk memusnahkan raksasa utama. Nasib baik, untuk ini ada senjata yang datang entah dari mana dengan kuasa yang tidak dapat difahami. Ini akan membolehkan wira untuk pergi ke beberapa tempat lain, yang mereka juga tidak mengatakan apa-apa.

Seolah-olah mengingati ke final bahawa anda perlu memberi penonton sekurang-kurangnya sedikit maklumat, beberapa watak lagi diperkenalkan entah dari mana. Salah seorang daripada mereka (dilakonkan oleh Ron Perlman) menceritakan bagaimana Artemis sampai ke dunia lain. Ia mengambil masa yang sama seperti pada mulanya tentera menyanyikan lagu itu.

Tiada pendedahan dunia

Semua ini kelihatan pelik mungkin. Lagipun, pengarang pada mulanya sudah mempunyai dunia permainan Monster Hunter yang difikirkan dengan baik dan rumit. Apa yang diperlukan ialah menyesuaikannya ke skrin besar, dan kemudian sekurang-kurangnya peminat filem asal menyukai filem itu. Tetapi Anderson mengehadkan dirinya hanya kepada rujukan pendek dan paling tidak perlu.

Dirakam dari filem "Monster Hunter"
Dirakam dari filem "Monster Hunter"

Kebanyakan tindakan berlaku hanya di padang pasir. Landskap berpasir yang tidak berkesudahan yang ditangkap di Afrika Selatan pasti kelihatan cantik. Tetapi, tidak seperti Star Wars atau Dunes, di sini mereka tidak bermaklumat yang mungkin. Selalunya ini benar-benar ruang terbuka kosong yang tidak akan memberikan penonton apa-apa selain keseronokan estetik.

Mungkin Pemburu harus memberitahu tentang asal usul dan kuasa raksasa. Tetapi, seperti yang dinyatakan di atas, heroin tidak memahami bahasanya, jadi raksasa kekal sebagai bahaya yang boleh muncul pada bila-bila masa. Untuk bersikap adil, sesetengah daripada mereka telah diolah dengan sangat baik. Nampaknya, bajet ke-60 juta pergi secara eksklusif mengikut jadual.

Tetapi cuba untuk mengekalkan senjata kanon daripada permainan nampaknya tidak berguna. Untuk projek fantasi, busur dan pedang yang terlalu besar dan pelik agak boleh diterima. Tetapi di sebelah senjata realistik dari dunia biasa, ia kelihatan sebagai alat peraga yang tidak masuk akal.

Dirakam dari filem "Monster Hunter"
Dirakam dari filem "Monster Hunter"

Pencipta "Monster Hunter" hanya meninggalkan dunia berskala besar permainan asal, dan tidak menawarkan apa-apa sebagai balasan. Beberapa lokasi yang indah, raksasa yang menyeramkan dan senjata pelik tidak mungkin membenarkan anda mempercayai kredibiliti apa yang sedang berlaku.

Aksi huru-hara

Tetapi, sudah tentu, pencipta gambar sedemikian sentiasa mempunyai peluang terakhir untuk membetulkan semua kekacauan dan tidak logik plot. Filem ini hanya boleh diubah menjadi thriller adrenalin dengan mengisinya dengan penuh aksi. Berikut adalah cara pelik "Pemburu Raksasa" dan di sini berjaya kelihatan pucat.

Dirakam dari filem "Monster Hunter"
Dirakam dari filem "Monster Hunter"

Beberapa adegan tersembunyi dalam kegelapan yang tidak mencukupi. Adalah jelas bahawa pendekatan ini memudahkan kerja pada grafik. Tetapi kadang-kadang sukar untuk melihat apa yang berlaku pada skrin. Dan untuk ini juga ditambah penyuntingan terlalu cepat dan huru-hara, dari mana kepala hanya boleh berputar, dan gerakan perlahan yang tidak perlu.

Sungguh mengagumkan bahawa bakat Tony Jaa pun tidak didedahkan dengan betul. Untuk memahami betapa bagusnya pelakon ini dalam seni mempertahankan diri, cukup untuk mengingati sekurang-kurangnya 15 minit pertarungan dalam kelab pertarungan dalam "Ong Bak", sekurang-kurangnya 8 minit aksi dalam "Honor of the Dragon", yang difilemkan dalam satu bingkai panjang. tanpa menyunting.

Di sini juga, dia jarang dibenarkan menunjukkan kemahirannya, lebih bergantung pada grafik. Walaupun pertarungan pertama heronya dengan watak Milla Jovovich kelihatan menarik.

Dan jika terdapat kelebihan dalam "Monster Hunter", ia hanya terima kasih kepada penghibur peranan utama. Jovovich masih beremosi dan menawan dalam aksi. Dan dengan hero Jaa, mereka kadang-kadang memberikan chemistry yang sangat baik walaupun tanpa kata-kata.

Sayang sekali, mereka terlupa untuk menambah skrip biasa untuk ini. Lagipun, setiap adegan dinamik diselangi dengan pendakian yang terlalu lama dan hampir tidak bermakna, percubaan yang tidak jelas dalam dialog dan jenaka yang mendatar.

Dirakam dari filem "Monster Hunter"
Dirakam dari filem "Monster Hunter"

Selain itu, filem ini bertahan terlalu pendek untuk filem blockbuster bajet tinggi, tidak sampai 2 jam pun (ini biasanya bermakna bahan yang tidak berjaya telah dipotong teruk semasa penyuntingan). Tetapi disebabkan tempo yang tidak sekata dan banyak adegan kosong, ia kelihatan terlalu panjang. Dan untuk filem aksi penuh aksi dengan raksasa ia adalah bencana.

Ia sama sekali tidak jelas siapa, menurut idea penulis, harus menyukai filem ini. Bagi peminat permainan, ia mempunyai hubungan yang terlalu sedikit dengan yang asal. Bagi mereka yang tidak biasa dengan dunia Monster Hunter, tiada penjelasan. Anda benar-benar boleh menikmati kesan berskala besar hanya pada skrin besar dan sebaik-baiknya dalam pawagam yang bagus. Tetapi filem itu sangat membosankan bahawa ia hanya sayang untuk menghabiskan wang untuknya.

Satu-satunya penyelamat untuk "Monster Hunter" adalah pemindahan berterusan blockbuster lain. Mereka yang merindui kesan khas dan aksi pasti akan menontonnya. Tetapi, malangnya, ia tidak menjadikan gambar itu lebih baik. Selepas menonton, dia tidak meninggalkan kenangan mahupun emosi, seolah-olah penonton melihat dinding selama 2 jam.

Pengakhiran "Monster Hunter" jelas membayangkan sekuel, jika bukan keseluruhan francais. Tetapi tidak mungkin ramai yang mahu melihat sekuel. Untuk melakukan ini, anda perlu melekat pada sejarah dan wira.

Disyorkan: