Isi kandungan:

Cara mengubah kegemaran anda terhadap permainan video menjadi profesion: 3 cara yang berkesan
Cara mengubah kegemaran anda terhadap permainan video menjadi profesion: 3 cara yang berkesan
Anonim

Kami akan memberitahu anda jenis pakar yang diperlukan oleh industri permainan. Amaran spoiler: anda boleh memasuki pembangunan permainan walaupun tanpa pengalaman pembangunan atau kemahiran reka bentuk!

Cara menjadikan kegemaran anda terhadap permainan video sebagai profesion: 3 cara yang berkesan
Cara menjadikan kegemaran anda terhadap permainan video sebagai profesion: 3 cara yang berkesan

Tahun lepas adalah tahun kejayaan untuk pembangunan permainan dunia. Jumlah pasaran permainan untuk pertama kalinya mencapai $ 177.8 bilion, dan menurut pakar, pada tahun 2023 ia akan mendekati tanda $ 200 bilion. Data ini jelas menunjukkan bahawa ketagihan permainan video boleh menjadi profesion yang menguntungkan. Terdapat beberapa laluan menuju ke dalam industri - pastinya di antara mereka ada satu yang sesuai untuk anda.

1. Mula mencipta permainan

Anda boleh mengetuk studio yang membuat produk yang anda suka. Beri perhatian kepada profil pembangunan syarikat, kerana permainan ini berbeza daripada permainan. Sesetengah studio terlibat dalam aplikasi desktop, yang lain - pada mudah alih, yang lain membuat projek untuk konsol, dan yang lain lagi - produk dalam talian atau kasual untuk rangkaian sosial. Anda harus segera memahami pilihan genre anda sendiri. Jika anda peminat tegar penembak seperti Call of Duty atau permainan arked seperti Need for Speed, anda tidak mungkin tertarik untuk mencipta simulator sosial seperti Love City.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, banyak syarikat telah merasakan trend ke arah gami kation. Bank, pengeluar barangan, rumah penerbitan memperoleh jabatan pembangunan permainan mereka sendiri, dan pakar juga diperlukan di sana.

Pereka Permainan

Ini adalah orang yang benar-benar mencipta permainan dari awal. Aktivitinya bermula dengan penyediaan konsep produk masa depan, memikirkan mekanik, watak, lokasi, grafik dan plot. Dia juga berurusan dengan pengurusan: dia memilih rangka kerja untuk kerja, cara untuk menetapkan tarikh akhir, kriteria untuk menilai keberkesanan. Di samping itu, pereka permainan mesti mempunyai pemahaman tentang platform utama untuk permainan itu dicipta dan mengetahui alat dan teknologi yang mungkin diperlukan.

Pemaju

Industri permainan memerlukan pemaju
Industri permainan memerlukan pemaju

Rakan teknikal abadi pereka permainan, mengubah semua ideanya menjadi kod. Selain pengaturcaraan virtuoso, pakar sedemikian mesti memahami spesifik enjin Unity atau Unreal, mengoptimumkan permainan 2D dan 3D, dan mengetahui bahasa Inggeris. Kedua-dua graduan universiti khusus dan orang yang belajar sendiri boleh menjadi pembangun permainan. Perkara utama ialah portfolio yang baik dan cinta yang tidak terbatas untuk algoritma.

Pereka bentuk UX / UI

UX (pengalaman pengguna) ialah reka bentuk pengalaman pengguna dan UI (antara muka pengguna) ialah reka bentuk antara muka pengguna. Tugas pereka UX / UI adalah untuk membuat produk siap dengan cara yang membuatkan anda ingin memasuki permainan lagi dan lagi. Untuk menjadi pakar dalam bidang ini, anda perlu sekurang-kurangnya profesional dalam Photoshop, Illustrator, Sketch dan Figma, dan paling banyak, mempunyai pemahaman yang baik tentang psikologi tingkah laku.

Penulis skrin

Dalam pembangunan permainan, pakar ini memikirkan plot, dialog dan juga watak watak. Selalunya, terutamanya dalam syarikat kecil, dia perlu menggabungkan kreativiti lisan dengan kerja pereka permainan, jadi dia tidak boleh melakukannya tanpa pengetahuan tentang ciri-ciri enjin dan mekanik permainan. Selain itu, penulis skrip mesti mempunyai banyak pemerhatian, memahami cara hidup penontonnya, dan (idealnya) berbahasa Inggeris.

Ilustrator

Pakar yang bertanggungjawab untuk menggambarkan semua idea. Dia melukis watak dan lokasi dengan bayang-bayang, perspektif, warna dan butiran. Di samping itu, ilustrator mencipta bahan untuk pengiklanan dan barangan: muka depan, sepanduk dan pelekat.

Animator

Boneka dev permainan. Ia menghidupkan model watak 2D dan 3D yang dilukis oleh ilustrator, memberikan mereka ciri khas: gaya berjalan, ekspresi muka, pergerakan tandatangan. Untuk menjadi seorang animator, anda perlu sangat teliti dan benar-benar bergabung dengan perisian yang agak kompleks: 3ds Max, Maya dan Blender.

Penguji

Troll jahat mana-mana pasukan pembangunan, tetapi tanpa dia produk itu tidak akan dikeluarkan. Ini adalah pakar yang mencari pepijat dan ketidakkonsistenan permainan yang jelas dengan permintaan pengguna - secara umum, dia sentiasa cuba untuk memecahkan perkara yang telah dibuat oleh rakan sekerjanya. Dengan cara ini, anda boleh menjadi penguji tanpa pengetahuan teknikal yang mendalam. Anda hanya perlu suka bermain dan memahami sedikit tentang keseluruhan kerja dalaman projek.

Bonus untuk mereka yang tidak mahu bergantung pada studio besar: pembuat permainan indie

Adakah anda seorang yang pandai berdagang dan tidak tahan dengan pasukan "besar dan mesra"? Mungkin peranan pembangun indie sesuai untuk anda. Permainan indie dicipta oleh satu orang atau pasukan yang sangat kecil. Ramai orang menyukainya kerana kesederhanaan dan ringannya. Tetapi ada satu masalah: pasaran terlalu tepu sehingga sukar untuk menarik pemain walaupun kepada projek yang sangat keren, tetapi tidak dipromosikan oleh penerbit.

2. Mempromosikan produk permainan

Selepas projek dikeluarkan, pasukan promosi mengambil alih. Dia perlu melakukan sejuta tugas kecil dan besar agar permainan itu sampai kepada pengguna dan mula mengaut keuntungan. Profesional menggunakan teknik PR, pemasaran dan jualan, membina komuniti, mengumpul maklum balas dan menyediakan pengewangan. Oleh itu, kejayaan dan populariti permainan bergantung kepada mereka.

Ramai dengan mudah berpindah ke kategori profesion ini dari industri lain, kerana pengetahuan mendalam dalam pembangunan tidak diperlukan di sini. Sebagai contoh, pemasar perlu berurusan dengan promosi biasa, tetapi diselaraskan untuk spesifik industri permainan. Walau bagaimanapun, untuk memahami dengan cepat selok-belok pembangunan permainan, adalah wajar mengambil kursus yang sesuai.

Penganalisis Permainan

Sarjana metrik, jadual dan peperiksaan. Ia mengumpul dan menyelidik data yang membantu membangunkan permainan - daripada masalah dengan melengkapkan tahap kepada keberkesanan peletakan iklan. Penganalisis permainan mengira apa yang akan berlaku kepada produk dalam jangka panjang, bekerja dengan kumpulan fokus, menjalankan ujian A / B - secara umum, membantu pasukan menjawab soalan "Di manakah anda boleh menjana wang dalam permainan ini?"

Pemasar

Jerung jualan dan pengiklanan ini terlibat dalam mempromosikan tajuk, mengembangkan khalayak sasaran, menonton apa yang berlaku dengan pesaing, mengeluarkan bahan promosi, mencari pengaruh dan menghasilkan kreatif.

Pengurus Komuniti

Pakar yang bekerja dengan komuniti pemain. Pengurus komuniti ialah orkestra manusia: dia boleh menggabungkan tugas sebagai penulis salinan, pemasar, SMS, pengurus acara, pakar sokongan teknikal, ahli psikologi dan pemain terkemuka. Dia mengumpul pendapat, membuat komen, bertindak balas terhadap negatif, dan kadangkala hanya bercakap dari hati ke hati dengan peminat permainan. Aktiviti sebegini sesuai untuk orang yang sangat suka berkomunikasi.

3. Buat duit pada permainan siap pakai

Projek permainan juga boleh menjana pendapatan bagi mereka yang tidak melihat titik untuk diri mereka sendiri untuk mengambil bahagian dalam penciptaan mereka. Jika anda hanya suka bermain dan melakukannya dengan baik, cuba jadikan hobi anda sebagai profesion.

Penstrim

Bekerja dalam pembangunan permainan: streamer
Bekerja dalam pembangunan permainan: streamer

Penganjur dan pemain utama siaran dalam talian. Dengan nasib, penstriman boleh menjadi sumber pendapatan: langganan, iklan dan derma yang banyak daripada penonton membawa pendapatan yang sangat baik.

Pengaruh permainan

Malah, dia seorang blogger, tetapi pada masa yang sama pakar yang mendalam dalam pembangunan permainan. Jika anda benar-benar mempunyai sesuatu untuk dikatakan dan ditunjukkan, maka, seperti yang mereka katakan, sukakannya, tulis komen, tekan loceng.

ESportsman

Pemain permainan profesional yang mengambil bahagian dalam kejohanan dan pertandingan. Dengan cara ini, Rusia menjadi negara pertama yang memutuskan untuk mengiktiraf esport sebagai sukan rasmi.

Bermimpi untuk bekerja dalam industri permainan, tetapi tidak pasti di mana untuk bermula? Kemudian sertai dengan penyertaan pakar gamedev terkemuka, yang akan diadakan di laman web masyarakat Rusia "Pengetahuan" pada 15 Oktober. Penceramah akan memberitahu anda bagaimana untuk menjadi seorang profesional dalam bidang penciptaan permainan dan membina kerjaya yang berjaya.

Pembangunan permainan adalah tema utama kempen bimbingan kerjaya antarabangsa tahunan "Hari Pengetahuan IT", yang bekerjasama dengan masyarakat Rusia "Pengetahuan". Inisiatif ini sedang dilaksanakan dengan sokongan Kementerian Pendidikan Persekutuan Rusia, projek ekosistem VK, universiti Rusia dan syarikat teknologi.

Siaran itu juga boleh ditonton pada dan pada 15 Oktober dari jam 08:00 hingga 14:00 waktu Moscow.

Disyorkan: