Isi kandungan:

"Permainan adalah perniagaan yang berisiko, tetapi pemenang mengambil semuanya." Temu bual dengan Pavel Tokarev, pengasas studio penyetempatan permainan INLINGO
"Permainan adalah perniagaan yang berisiko, tetapi pemenang mengambil semuanya." Temu bual dengan Pavel Tokarev, pengasas studio penyetempatan permainan INLINGO
Anonim

Bagaimana permainan membantu melarikan diri dari realiti pada tahun 90-an, dan kemudian menjadi masalah kehidupan.

"Permainan adalah perniagaan yang berisiko, tetapi pemenang mengambil semuanya." Temu bual dengan Pavel Tokarev, pengasas studio penyetempatan permainan INLINGO
"Permainan adalah perniagaan yang berisiko, tetapi pemenang mengambil semuanya." Temu bual dengan Pavel Tokarev, pengasas studio penyetempatan permainan INLINGO

Pavel Tokarev ialah pengasas projek untuk penterjemahan permainan komputer dan mudah alih ke dalam bahasa yang berbeza. Penyetempatan membolehkan pemain meneroka projek yang dibuat di mana-mana sahaja di dunia. Kami bercakap dengan seorang ahli perniagaan dan mengetahui sikap yang diperlukan oleh penterjemah, mengapa lelaki berusia 20 tahun disuarakan secara berbeza dan permainan apa yang dia mainkan sendiri.

Kadang-kadang anda perlu keluar dari realiti dan mendapatkan kekuatan

Bilakah anda mula-mula berhubung dengan industri permainan komputer?

- Seperti ramai orang, saya mula terlibat dalam permainan di sekolah rendah - pada tahun 1998 atau lebih awal. Saya masih ingat bahawa rokok berharga 6 rubel, dan semasa krisis harganya meningkat kepada 30 rubel. Pada masa itu saya hanya merokok dan bermain permainan. Saya juga berjaya mencari salinan pada pita. Bapa kawan bekerja sebagai juruterbang, membawa awalan dari suatu tempat, dan adalah mustahil untuk memisahkan kami daripadanya.

Apakah yang paling menarik minat anda semasa permainan?

- Ini adalah pengalaman yang mustahil untuk diperoleh dalam realiti. Saya tinggal di Novokuibyshevsk, sebuah bandar perindustrian biasa. Sudah tentu, dari semasa ke semasa saya menendang bola di halaman dan pergi ke bahagian sukan, tetapi permainan masih kelihatan lebih menarik. Ini adalah bentuk aktiviti yang saya cari sendiri. Pada masa yang sama, saya tidak boleh memanggil diri saya pemain yang sukar: pada masa itu tidak ada projek dengan derma biasa, jadi pembelian adalah sekali sahaja dan agak jarang berlaku.

Sebagai seorang remaja, saya tidak menyukai sebarang cara terlarang untuk mengubah realiti - maksimum saya adalah rokok dan alkohol ringan. Berbanding dengan semua ini, permainan kelihatan seperti hobi yang lebih sejuk.

Permainan adalah perkara terbaik yang boleh berlaku kepada manusia. Tahun demi tahun, untuk perkembangan umum, saya menjejaki bilangan orang yang berada di penjara. Saya boleh mengatakan dengan yakin bahawa statistik bertambah baik, yang bermaksud bahawa tahap pencerobohan semakin rendah. Saya ingin percaya bahawa permainan menyumbang kepada ini.

Jika seseorang itu melakukan perkara yang teruk, adalah lebih baik jika dia pergi terus ke Dota 2 daripada alkohol. Dunia maya akan membantu mengisi kekosongan dalaman dan memelihara hati. Ini adalah cara paling selamat untuk mengimbangi keterukan yang dihadapi oleh kanak-kanak dan orang dewasa.

Kadang-kadang anda perlu meninggalkan realiti dan mendapatkan kekuatan untuk kembali kemudian.

Mengapa anda mahu meninggalkan realiti?

- Saya dibesarkan di tempat yang sukar dipanggil Barvikha. Beberapa kenalan dari halaman rumah saya sudah masuk penjara atau sudah mati sama sekali. Segala-galanya yang ditunjukkan dalam siri TV "Briged" berlaku di depan mata saya - pergerakan sekolah sedemikian dalam tempoh 90-an. Orang tua memutuskan perkara sebenar, dan anak-anak kecil meniru semua ini.

Sudah tentu, persekitaran tempat saya tinggal mempengaruhi persepsi saya tentang dunia. Saya tidak boleh mengatakan bahawa realiti membuat saya marah, tetapi permainan adalah peluang untuk saya bernafas. Mereka memainkan peranan minyak, yang membantu enjin tidak terhenti daripada geseran.

Bilakah anda mula memikirkan perniagaan anda sendiri dalam industri permainan?

- Pada tahun 2012, dan pada masa itu saya telah pun bekerja sebagai jurulatih jualan korporat di syarikat besar: Eldorado, DNS, LG. Semuanya akan baik-baik saja, tetapi saya telah ditimpa oleh krisis klasik yang dialami ramai dalam tempoh dari 27 hingga 30 tahun: terdapat penstrukturan semula nilai. Saya dengan jelas menyedari bahawa peranan seorang pekerja tidak lagi sesuai dengan saya. Tubuh itu enggan bergerak ke arah yang sama.

Untuk mengubah keadaan, saya mula menguji projek yang berbeza: Saya pergi ke bebas sebagai jurulatih perniagaan, mencuba sendiri dalam logistik dan menjual semula perkhidmatan guaman. Salah satu percubaan yang paling ketara ialah jawatan pembantu jualan di agensi terjemahan. Selepas setahun bekerja pada projek itu, saya menyedari bahawa ia tidak berkembang. Pada suatu petang kami duduk bersama rakan sekerja dan membincangkan masalahnya. Saya berkata bahawa kita berurusan dengan semua terjemahan berturut-turut - perubatan, undang-undang, teknikal, tetapi kita perlu memberi tumpuan kepada satu perkara. Semasa perbualan, topik permainan dibangkitkan, yang atas sebab tertentu saya terpikat. Ia seolah-olah saya bahawa ini adalah kawasan yang semakin berkembang, yang juga menarik bagi saya.

Dalam tempoh tiga bulan akan datang, saya menutup semua projek yang telah saya lakukan sebelum ini dan hanya menumpukan pada penyetempatan permainan. Sukar kerana semua yang saya lakukan sebelum ini menjadi tidak relevan. Saya hanya terlibat dalam jualan luar talian, tetapi pergi ke mesyuarat peribadi dengan pembangun dari Moscow apabila saya berada di Samara bukanlah pilihan. Saya terpaksa menulis dan memanggil semua orang berturut-turut. Lama kelamaan, saya berjaya mendapat beberapa pesanan dan, dengan bantuan pasukan kami, menjalankan pesanan ujian untuk syarikat besar. Elemen tuah bekerja, kerana ketika itu mereka hanya mencari kontraktor.

Mesyuarat perancangan di pejabat Pavel Tokarev, pengasas studio penyetempatan permainan INLINGO
Mesyuarat perancangan di pejabat Pavel Tokarev, pengasas studio penyetempatan permainan INLINGO

Apakah projek pertama?

- Ia merupakan projek penterjemahan utama dari bahasa Korea ke bahasa Rusia. Malangnya, saya tidak boleh menyuarakan nama itu: begitulah perjanjiannya. Selain dia, kami terlibat dalam permainan daripada syarikat WebGames. Kerjasama itu ternyata sangat membuahkan hasil untuk perniagaan: kami belajar cara mencari penterjemah dan menilai mereka. Pasukan kami menterjemah daripada Korea ke Rusia, kemudian ke dalam bahasa Inggeris, dan daripadanya ke dalam semua bahasa utama Eropah: Sepanyol, Perancis, Jerman, Itali.

Penyetempatan adalah sebahagian daripada pemasaran. Anda boleh membelanjakan satu juta dolar untuk pembangunan, tetapi menjimatkan terjemahan, dan ini akan menjejaskan kejayaan permainan secara negatif.

Sudah tentu, jika projek itu dilancarkan pada masa yang salah atau tidak mencecah penonton yang dimaksudkan, maka penyetempatan yang sempurna tidak akan menjimatkan, tetapi jika semuanya berjaya, memfokuskan pada pasaran yang berbeza dapat memperbaiki keadaan dengan ketara.

Penterjemah duduk di rumah sepanjang masa dan berinteraksi hanya dengan skrin

Apakah peringkat proses penyetempatan?

- Fasa sifar - penyediaan. Kami mengkaji permainan dan melihat teks sebagai karya seni. Jika nama wira, lokasi, mekanik permainan atau kawalan diulang beberapa kali, istilah itu harus diterjemahkan dengan cara yang sama. Untuk mematuhi kehalusan ini, kami membuat glosari dengan pembangun.

Kemudian, jika boleh, kami cuba berkomunikasi dengan pengeluar dan penulis skrip untuk memahami dengan lebih baik khalayak sasaran permainan itu direka bentuk dan maksud tersembunyi yang dibenamkan dalam teks. Ini adalah perkara penting untuk difikirkan sebelum memulakan kerja.

Langkah seterusnya ialah memilih penterjemah. Pasukan kami terdiri daripada lebih daripada 150 pakar di seluruh dunia. Kami memilih orang yang mengetahui pasangan bahasa yang kami perlukan dan pakar dalam genre tertentu. Terdapat lelaki yang mahir menterjemah fantasi, mengetahui spesifikasi permainan Blizzard, atau sudah lama bermain Perfect World.

Apabila pilihan dibuat, kita mula mendidik orang. Ini adalah tugas pengurus projek: mereka membantu pakar untuk berasa selesa, dan kemudian menggunakan soalan untuk menyemak keadaan mereka dalam topik tersebut. Selepas itu, penterjemah bermain, menonton penggoda dan mengkaji glosari untuk memahami dengan tepat apa yang mereka hadapi.

Peringkat ketiga ialah terjemahan. Logiknya sangat mudah: daripada bahasa asal kepada bahasa Inggeris, dan kemudian kepada yang diminta oleh pelanggan. Selepas itu, proses proofreading bermula. Ia boleh lengkap atau separa. Bahasa Inggeris sentiasa disemak sepenuhnya, dan bahasa lain, jika masa singkat, boleh dilihat dalam serpihan. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, kita mesti memastikan bahawa penterjemah berpengalaman yang mungkin.

Sebelum ini, ini adalah penghujung proses, tetapi kini kami meminta pelanggan untuk versi akhir permainan dengan terjemahan. Ini adalah saat yang paling suci: tidak kira sejauh mana anda mengetahui spesifiknya, pada akhirnya teks masih kelihatan sedikit berbeza. Adalah penting bagi kita bahawa semua perkataan yang diterjemahkan masuk ke dalam sel yang dimaksudkan dan kelihatan seperti yang sepatutnya. Jika pasukan ujian menemui pepijat, kami meletakkannya dalam laporan dan kemudian menghantarnya kepada pembangun. Dia membuat suntingan, dan kami menjalankan ujian akhir hanya pada saat-saat di mana kelemahan ditemui.

Penyetempatan permainan - kerja berpasukan pelbagai peringkat
Penyetempatan permainan - kerja berpasukan pelbagai peringkat

Berapa lama masa yang diambil untuk menyetempatkan permainan?

- Menterjemah permainan mudah alih ke dalam 20 bahasa memerlukan 2 hingga 30 hari bergantung pada genre dan teks. Kebanyakan pelanggan mengeluarkan kemas kini biasa, jadi proses berjalan selari. Dalam masa satu minggu, kami boleh menterjemah elemen satu kemas kini dan menguji yang lain.

Saya mendengar bahawa sejumlah besar faktor mempengaruhi persepsi pemain: loghat watak, timbre, intonasi. Bagaimanakah anda mencari suara yang anda inginkan dari seluruh dunia?

- Sebelum itu, kami bercakap tentang penyetempatan teks, tetapi tiga tahun lalu kami mempunyai perkhidmatan lakonan suara. Sejak saat itu, lebih banyak kesulitan timbul, kerana persepsi suara itu sangat subjektif. Kerja diteruskan berdasarkan rujukan: pelanggan menghantar varian yang kelihatannya betul, dan kami mencadangkan apa sebenarnya yang perlu diubah daripada yang dicadangkan.

Orang Cina pernah berkata bahawa mereka memerlukan suara seorang budak lelaki berusia 20 tahun. Kami menunjukkan bagaimana bunyinya, dan mereka menjawab kami: "Orang tua jenis apakah ini?" Mereka menghantar, seperti dalam gambar dunia mereka berbunyi seorang lelaki berusia 20 tahun, dan ada bayi. Ia mengambil masa yang lama untuk menerangkan dengan contoh rancangan terkenal Amerika bahawa segala-galanya sedikit berbeza. Untuk menyelesaikan masalah, anda perlu menjalankan dialog dengan pelanggan - semua kerja kami berdasarkan ini.

Kami sedang melakukan lakonan suara dalam 10 bahasa utama Eropah dan Asia. Seorang jurutera bunyi telah muncul pada kakitangan, yang membantu merakam dan memproses suara. Kami bekerjasama dengan studio di negara yang berbeza: mereka menyediakan pangkalan pelakon mereka dan membantu mencari orang yang sesuai berdasarkan permintaan kami. Kemudian kami menunjukkan kepada pelanggan beberapa pilihan ujian dan dia memilih satu. Hasilnya terdiri daripada kerja pelakon, jurutera bunyi dan pengurus projek - di sini anda perlu berkomunikasi lebih daripada semasa mengatur terjemahan.

Kami merakam versi dengan pelakon yang dipilih, menunjukkannya kepada pelanggan, dan dia membuat pengeditan - kadang-kadang daripada 20 adegan ternyata lima perlu dialih suara semula. Apabila pelanggan mengesahkan bahawa kami mencapai sasaran dari segi intonasi, kerja diteruskan pada episod berikut.

Pavel Tokarev, pengasas studio penyetempatan permainan INLINGO, mempunyai pejabat mesra anjing
Pavel Tokarev, pengasas studio penyetempatan permainan INLINGO, mempunyai pejabat mesra anjing

Berapa banyak yang anda boleh perolehi daripada penyetempatan?

- Hasil tahunan syarikat Kata Kunci ialah $ 150,000,000, ini adalah peneraju pasaran. Saya suka jumlah ini, dan saya pergi kepadanya. Pada masa yang sama, marginaliti dalam perniagaan kami adalah sangat rendah. Saya tidak akan menamakan jumlah yang tepat, tetapi keuntungan adalah serupa dengan pendapatan dalam runcit Rusia. Kos utama pergi ke proses dalaman: penyelenggaraan dan latihan pengurus projek, pemasaran, pelaksanaan penyelesaian IT baharu.

Berapakah pendapatan penterjemah dan pelakon suara?

- Jika kita bercakap tentang penutur asli, maka pendapatan mereka berbeza dari 3 hingga 8 ribu dolar sebulan. Lakonan suara lebih kurang sama. Semuanya bergantung pada kadar dan bilangan jam yang dihabiskan di tempat kerja. Pada masa yang sama, pakar perlu lebih berhati-hati: jika kadarnya kecil, maka terdapat banyak pesanan, tetapi nilai satu jam agak rendah.

Berapa ramai orang yang bekerja dalam pasukan anda?

- Kakitangan kini 67 orang dan kira-kira 150 penterjemah yang bekerja sepenuh masa. Di samping itu, terdapat kira-kira 500 lebih orang dalam simpanan - kami mempunyai komuniti yang besar di seluruh dunia. Saya mengawal kerja saya dengan penterjemah kerana ia bukan sekadar sumber. Saya kerap memberi maklum balas kepada mereka melalui pengurus projek, baik pembetulan dan positif. Ini penting kerana penterjemah duduk di rumah sepanjang masa dan hanya berinteraksi dengan skrin.

Pernah kita kehilangan seorang lelaki kerana dia terlalu panas dari kerja dan dimasukkan ke hospital kerana terlalu banyak bekerja. Orang ramai memerlukan komunikasi dan sokongan.

Saya mempunyai tiga keperluan utama untuk pekerja sepenuh masa: fokus pada keputusan, kesetiaan dan fikiran terbuka. Nilai pertama adalah sangat penting: seseorang tidak boleh berdiam diri tentang kesukaran yang dihadapinya semasa menyelesaikan tugas. Lebih-lebih lagi, dia mesti dapat mencari penyelesaian kepada masalah itu. Sebarang perbincangan dalam mesyuarat hendaklah diakhiri dengan rekod pelan tindakan. Adalah penting bagi saya bahawa seseorang tidak menyebarkan pemikirannya di sepanjang pokok itu.

Istilah seterusnya ialah kesetiaan. Benar, ia sentiasa bertentangan dengan kecekapan: semakin pintar seseorang, semakin kurang pengabdiannya. Saya mahu seorang pekerja sanggup mengorbankan masa peribadi untuk kepentingan syarikat apabila diperlukan. Contohnya, jika pelanggan menawarkan untuk datang ke pejabat dalam masa seminggu, dan anda telah membeli tiket ke Eropah untuk tempoh ini, anda boleh menderma kepadanya. Saya dengan senang hati akan membayar balik pekerja sedemikian supaya dia pergi bercuti dengan ketenangan fikiran dan bonus daripada perjanjian itu. Bagi orang yang bersedia untuk melabur dalam syarikat itu, saya tidak menyisihkan wang, mahupun sumber, mahupun masa saya sendiri.

Pada masa yang sama, semuanya mesti seimbang. Biasanya orang paling setia apabila mereka faham bahawa mereka tidak boleh mencapai keputusan dengan fikiran mereka. Adalah lebih mudah untuk menyebut perkataan yang betul kepada pihak pengurusan dan meniru aktiviti yang sibuk.

Saya tidak nampak sebab untuk duduk di tempat kerja selama 12 jam jika tidak ada gunanya. Kesetiaan mesti seiring dengan hasil.

Nilai terakhir ialah keterbukaan berfikir. Ini adalah perkara serius yang sedang dibunuh dalam masyarakat kita. Anda perlu dapat melepaskan pengalaman terdahulu untuk melaksanakan tugas baharu dan sentiasa mencari amalan untuk menyelesaikan masalah dalam rangka kerja kecekapan anda. Saya berusaha untuk meluaskan ufuk pekerja saya supaya mereka memikirkan isu linguistik, memikirkan cara permainan dibuat dan cuba mencari masalah pelanggan. Kepantasan pembelajaran saya adalah kira-kira satu buku kertas seminggu. Di samping itu, saya melakukan yoga, mengembara, sentiasa mempelajari kemahiran baru dan membuat persembahan di khalayak ramai.

Terdapat lelaki dalam pasukan saya yang bermain besbol dan peminat budaya Jepun atau Korea. Ini bukan orang biasa yang mengejar bir setiap hari selepas bekerja dan, paling baik, kecergasan. Adalah penting bagi saya untuk melihat bahawa seseorang mempunyai hobi dan hala tuju di mana dia berkembang. Dari sinilah keterbukaan pemikiran terbentuk.

Bilik berehat di studio penyetempatan permainan INLINGO
Bilik berehat di studio penyetempatan permainan INLINGO

Perniagaan melayari, jadi kadangkala ombak melanda anda

Apakah rupa tempat kerja anda?

- Saya gelisah. Tempat kerja saya adalah pejabat, tersebar di 70 petak. Terdapat meja mesyuarat yang besar dan yang berasingan untuk komputer, di mana saya menyemak laporan. Saya mempunyai bilik terapi di mana saya mengadakan pertemuan satu lawan satu, dan juga kaunter bar tempat saya minum kopi dan melihat Volga. Benar, terdapat situasi apabila anda perlu membuka wiski. Kebetulan perniagaan sedang melayari, jadi kadangkala ombak melanda anda. Namun, saya cuba menghilangkan tekanan melalui aktiviti fizikal.

Terdapat sekumpulan carta selak dan papan putih di dinding kerana saya merakam semua yang berlaku dan cuba fokus. Walaupun idea itu tidak dapat dilaksanakan sekarang, saya meletakkannya dalam folder yang berasingan. Dahulu ada tawaran untuk berlakon suara, tetapi kini kami kerap melakukannya. Jika saya bosan duduk di pejabat saya, saya berpindah ke kafe.

Hampir semua peralatan saya adalah dari Apple, kerana saya peminat syarikat itu. Terdapat komputer Windows di pejabat, kerana lebih mudah untuk menggunakan terjemahan khas dan program pelaporan dengannya. Saya memerlukan monitor yang besar kerana saya cuba memperuntukkan sekurang-kurangnya dua jam dalam tiga hari untuk bermain dengan kebaharuan pelanggan saya. Ini bukan kewajipan, tetapi gaya hidup: Saya sangat berminat.

Saya juga suka aksesori mahal: Saya suka buku nota Moleskine dan pen kukuh. Pernah saya membeli satu untuk tandatangan pada buku "Permainan Kami", yang saya tulis bersama, dan saya menyedari bahawa saya menikmatinya. Saya suka apabila keadaannya sejuk dan berkualiti tinggi.

Adakah anda sering bermain di tempat kerja - contohnya, untuk memeriksa sama ada semuanya disetempatkan dan disuarakan dengan betul?

- Saya bukan bermain untuk menguji permainan. Saya suka menyelami dunia yang dicipta oleh rakan sekerja kami untuk lebih memahami perniagaan mereka pada tahap emosi. Saya juga sentiasa memantau pendapatan pelanggan saya. Adalah penting bahawa kos mereka dibayar. Terjemahan harus menjadi sebahagian daripada kejayaan permainan - ini adalah pemikiran utama yang mengisi kepala saya.

Tempat kerja Pavel Tokarev, pengasas studio penyetempatan permainan INLINGO
Tempat kerja Pavel Tokarev, pengasas studio penyetempatan permainan INLINGO

Apakah permainan kegemaran anda dan mengapa?

- Saya menderma banyak wang di War Robots. Ia serupa dengan World of Tanks, tetapi dengan robot. Ini adalah permainan yang sangat dinamik di mana anda perlu mengalahkan pasukan lain menggunakan pelbagai strategi dalam masa 10 minit. Dari semasa ke semasa saya pergi ke lapangan terbang sementara menunggu untuk menaiki pesawat - ini cukup untuk bermain beberapa permainan. Saya juga suka projek yang berkaitan dengan pembinaan kubu dan serangan.

Apakah komponen yang perlu ada pada permainan untuk memenangi cinta pengguna dan secara organik menyertai senarai wakil teratas industri?

- Nampaknya saya tiada siapa yang tahu jawapan yang tepat untuk soalan ini. Terdapat sebuah syarikat bernama Playrix, yang kerap mengulangi projek yang berjaya, tetapi kadangkala kegagalan juga berlaku. Malah pembangun permainan terbesar Blizzard membuat kesilapan dari semasa ke semasa.

Nampaknya pada saya terdapat beberapa komponen projek yang hebat: idea yang hebat dan satu pasukan, wang yang cukup untuk mengeluarkan idea itu, mekanik dan ekonomi yang betul. Jika permainan tidak meminta wang daripada pengguna sama sekali, ia tidak akan melawan, dan jika ia memerlukan terlalu banyak, tiada siapa yang akan bermain.

Perkara penting ialah masa. Anda perlu mengeluarkan produk tepat pada masanya, tetapi sukar untuk mengira tempoh universal. Orang yang berpengalaman luas mungkin sudah boleh meramalkan perkara yang akan relevan esok. Saya rasa data keutamaan pengguna membantu dengan ini.

Perlu diingat bahawa permainan adalah perniagaan yang berisiko, tetapi pemenang mengambil semuanya. Kadar kematian adalah tinggi di sini, tetapi ia dikompensasikan dengan pendapatan yang luar biasa, jika anda berjaya mencapai Olympus. Orang ramai menjadi bilionair dalam beberapa dekad.

Industri permainan berkembang dengan lebih aktif di luar negara berbanding di Rusia: terdapat lebih banyak tawaran dan pemain itu sendiri. Apakah sebab lag?

- Saya tidak akan mengatakan bahawa industri permainan kurang dibangunkan di Rusia. Dari sudut pandangan syarikat yang membuat permainan, kami bukanlah yang paling rugi. Sebagai contoh, Playrix ialah salah satu pembangun mudah alih teratas.

Pada masa yang sama, kualiti produk kami lebih lemah. Dalam hal ini, China telah menarik ke hadapan dengan kuat dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Saya fikir semuanya bergantung kepada pendidikan dan saiz pasaran. Terdapat lebih sedikit pemain di Rusia berbanding di Amerika Syarikat, Korea, Jepun atau China. Pada masa yang sama, ekonomi di negara-negara ini lebih maju - orang ramai bersedia untuk membayar lebih.

Bagaimanakah anda mengatur diri anda pada siang hari?

- Tahun ini saya menemui Todoist - ia adalah aplikasi yang sangat mudah digunakan di mana saya memasukkan semua tugasan. Mudah, kerana adalah mungkin untuk mengedarkannya merentas projek dan menentukan teg. Apl ini tersedia pada telefon dan komputer saya, dan selain itu ia juga disegerakkan dengan Gmail, jadi Todoist ialah pembantu sebenar untuk saya. Walau bagaimanapun, saya masih menggunakan helaian kertas kosong di mana saya menulis semua tugasan untuk hari itu. Inilah cara otak berfungsi dengan lebih baik.

Pavel Tokarev, pengasas studio penyetempatan permainan INLINGO, suka diari kertas
Pavel Tokarev, pengasas studio penyetempatan permainan INLINGO, suka diari kertas

Kalendar Google membantu saya. Di sinilah saya mengambil semua janji temu dari Todoist dan menetapkan tarikh akhir. Kadangkala tugas tertunggak muncul, tetapi saya cuba menolak kejadian seperti yang saya dedikasikan tahun ini untuk kecekapan peribadi. Saya menyedari bahawa untuk penembusan dan pertumbuhan syarikat yang lebih lanjut, anda perlu menyusun perkara-perkara dalam kepala anda dan menjadi contoh untuk pekerja anda.

Kongsi apl yang membantu anda memudahkan kerja dan kehidupan anda

- Untuk berehat, saya melakukan yoga dan kardio. Saya secara berkala menguji perancang kecergasan yang berbeza, tetapi akhirnya saya bekerja dengan seorang jurulatih - dia menjadualkan kelas untuk saya. Saya juga bermeditasi selama setengah jam sehari. Ia seperti memberus gigi anda, ia hanya membantu menyegarkan fikiran anda.

Saya menggunakan dictaphone agak kerap, kerana terdapat seorang kakitangan yang cepat menyalin rakaman dan menterjemahkannya ke dalam teks. Dan untuk pelajaran Bahasa Inggeris saya memuat turun Quizlet - tutor meninggalkan saya tugasan terus dalam apl.

Apa yang anda lakukan dalam masa lapang anda?

- Saya pernah bermain airsoft, tetapi sekarang saya berhenti menunggangnya. Selalunya saya menunggang basikal, membaca buku, melakukan kecergasan. Baru-baru ini saya sedar bahawa saya ingin membeli bot kerana saya jatuh cinta dengan memburu. Saya mencubanya beberapa kali dan merasakan saya suka menembak dengan senjata. Saya pernah membunuh seekor itik dengan pukulan pertama - ia sangat keren untuk saya. Tokarev adalah nama keluarga memburu, jadi gen itu melonjak. Saya fikir memburu akan menjadi hobi saya untuk 10 tahun akan datang pasti.

Penggodaman hidup dari Pavel Tokarev

Buku

Saya suka buku oleh Nikolai Chernyshevsky "" - ia adalah mengenai perniagaan. Penulis meramalkan kemunculan bangunan pencakar langit dan gabungan. Ini adalah hack kehidupan sebenar untuk membina perniagaan dan merekrut orang. Buku ini telah menjadi pendedahan kepada saya, jadi saya membacanya semula secara berkala.

"" Stephen Covey juga menjadi topik hangat. Semua orang mengatakan bahawa mereka telah membacanya, tetapi tiada siapa yang boleh menyenaraikan kemahiran itu sendiri. Nampaknya ini adalah perkara asas yang boleh dan harus digunakan. Satu lagi pendedahan tahun ini untuk saya ialah buku oleh Alexander Fridman "". Sekarang saya terus membaca "" oleh kepengarangannya sendiri.

Jika kita bercakap tentang produk, maka ia patut memberi perhatian kepada buku "The Platform Revolution". Di samping itu, pastikan anda membaca Strugatsky "" dan "" Alexander Dumas. Saya juga suka Viktor Pelevin. Saya sangat suka "" - dia sangat mempengaruhi saya dari segi perniagaan.

Filem dan siri

Rancangan TV yang bagus ialah Silicon Valley dan Force Majeure. Di Amerika, keadaan tidak seperti yang ditunjukkan pada skrin, tetapi gambarnya sangat keren.

Peringkat seterusnya ialah siri Billions. Saya tidak melihat lebih kepada jalan cerita, tetapi bagaimana peranan orang digambarkan di sana. Selain dia, saya suka House of Cards. Siri ini adalah tentang bagaimana anda perlu menjadi seorang ahli politik. Sangat berguna dari segi perniagaan juga.

Tetapi rancangan TV yang paling hebat bagi saya ialah Ayah Muda. Ia hanya sebuah karya agung. Dari yang lama saya mengesyorkan Sherlock Holmes dan Seventeen Moments of Spring.

Podcast dan video

Salah satu podcast kegemaran saya ialah. Secara berkala saya mendengar "" dan menonton saluran YouTube Yevgeny Chernyak - ini adalah Oleg Tinkov yang baharu. Pemikiran yang dia ucapkan dan pembentangannya sangat keren.

Dari semasa ke semasa saya menonton saluran "". Saya tidak begitu suka penyampai, tetapi tetamunya keren. Saya juga melanggan strim permainan dan menonton saluran - Saya suka topik tentang pengucapan awam.

Dari sudut PR, saya ikut. Cara dia bercakap tentang perniagaan sentiasa relevan. Di samping itu, saya suka saluran itu - sukar untuk melihat maklumat daripadanya, tetapi ia memberitahu dengan menarik tentang kerja otak. Kemudian saya mengkaji sumber utama yang dia rujuk. Dan yang terakhir ialah saluran "". Lelaki itu menerbitkan kandungan yang sangat berkualiti tinggi.

Disyorkan: