Isi kandungan:

10 kursus percuma dalam reka bentuk permainan
10 kursus percuma dalam reka bentuk permainan
Anonim

Ketua editor portal GameRulez, Evgenia Russiyan, khas untuk Lifehacker memilih sepuluh kursus paling popular dan maju dalam reka bentuk permainan. Jika anda sentiasa bermimpi untuk menjadi sebahagian daripada dunia yang menakjubkan ini, maka masanya telah tiba!

10 kursus percuma dalam reka bentuk permainan
10 kursus percuma dalam reka bentuk permainan

Profesion pereka permainan menjadi semakin popular. Beberapa tahun yang lalu, kesedaran massa senegara menganggap perkembangan permainan komputer, sebaliknya, sebagai keseronokan yang luar biasa, tidak dapat bersaing dengan "pekerjaan yang serius" dan membawa pendapatan sebenar. Secara beransur-ansur, pembangunan permainan Rusia telah menetapkan dirinya sebagai arah yang menarik dan menjanjikan, yang menggabungkan pengetahuan dari pelbagai bidang, dan persidangan khusus mula mengumpulkan beribu-ribu pelawat yang ingin tahu dan acuh tak acuh.

Bagi orang baru yang berani memulakan laluan berduri dalam reka bentuk permainan, beberapa peluang terbuka: anda boleh menyerbu syarikat besar Rusia tanpa henti, anda boleh mencari salah satu daripada banyak studio indie dan menyertainya, dan beberapa pemberani segera memutuskan untuk memasang mereka sendiri pasukan. Perlu diingat bahawa kekosongan "pereka permainan" kadang-kadang bermaksud jawatan yang sama sekali berbeza: penguji, pengaturcara, pereka peringkat, penulis skrip, penganalisis, kaunter (pereka-ahli matematik), pereka konsep, pereka mekanik dan juga artis.

Kekhususan industri muda meninggalkan kesan: kadangkala anda perlu menjadi semua orang ini sekaligus, sedikit dan pada masa yang sama lebih banyak lagi. Sebaik-baiknya, pereka permainan mentakrifkan konsep permainan masa depan dan menyiarkannya kepada semua ahli pasukan dalam bentuk tugas teknikal tertentu. Semakin serba boleh dan pelbagai tugas seorang pekerja, semakin tinggi peluangnya untuk menjadi seorang profesional yang hebat dalam bidangnya.

Bagi mereka yang telah lama mengimpikan untuk menjadi sebahagian daripada dunia pembuat permainan yang cerah dan unik, kami menawarkan senarai kursus yang paling popular dan maju dalam pelbagai aspek reka bentuk permainan. Berusaha untuk mendapatkannya!

1. Pengenalan kepada Reka Bentuk Permainan

kawasan:Buka edX.

Permulaan kursus:akan diumumkan.

Tempoh:7 minggu.

Penganjur: Institut Teknologi Massachusetts.

Bahasa: Inggeris.

Pengenalan langsung kepada reka bentuk permainan daripada salah satu platform pendidikan dalam talian terbesar, Open edX.

Permainan sentiasa dekat dengan manusia, jauh sebelum era digital. Apakah elemen asas mana-mana permainan? Apakah kaedah yang digunakan untuk mencipta permainan? Apakah prototaip dan lelaran? Apakah laluan yang diambil oleh idea daripada muncul di atas sekeping kertas untuk dijelmakan dalam realiti fizikal atau digital?

Kursus dengan jelas dan teliti menjawab soalan ini dan soalan lain serta memperkenalkan alat asas pembangunan permainan. Sebagai projek akhir, para peserta membangunkan sama ada permainan papan atau permainan komputer (tiada kemahiran pengaturcaraan diperlukan).

2. Konsep dalam pembangunan permainan

kawasan:Open2Study.

Permulaan kursus:8 Ogos.

Tempoh:4 minggu.

Penganjur: Universiti Teknologi Swinburne.

Bahasa: Inggeris.

Program ini direka untuk khalayak yang luas: daripada pengaturcara dan artis yang berminat untuk bekerja dalam industri permainan kepada peminat biasa permainan video dari semua jenis genre. Kursus ini tidak mengajar pengaturcaraan (kecuali peringkat rendah), pemodelan atau lukisan. Tetapi ia memberikan pemahaman asas tentang peranan utama pereka permainan, seni bina dan mekanik permainan, cara keseimbangan dan fizik permainan mempengaruhi pengalaman pemain dan cara produk diuji. Bahagian terakhir ditumpukan kepada pengenalan teknologi kecerdasan buatan untuk mengembangkan variasi dalam pengalaman permainan yang diperolehi.

3. Reka bentuk permainan: di sisi lain permainan

kawasan:"Universarium".

Permulaan kursus:tidak lama lagi (dengan 3,000 pelanggan).

Tempoh:20 kuliah.

Penganjur: Wargaming.

Bahasa: bahasa Rusia.

Projek pendidikan daripada kakitangan Wargaming, peneraju domestik dalam pasaran permainan MMO. Kursus ini melibatkan perkenalan dengan kraf pereka permainan melalui peringkat utama mengusahakan permainan: daripada merumuskan idea awal kepada merangka dokumen reka bentuk, yang kemudiannya bertukar terus menjadi permainan.

Sedikit yang menyedari bahawa kebanyakan kerja pereka permainan adalah penulisan yang bernas dan teliti. Terima kasih kepada kursus ini, anda akan belajar cara memilih perkataan yang betul dan dengan jelas menyampaikan idea anda kepada seluruh pasukan, malah menyelesaikan beberapa tugas teknikal. Juga, perhatian diberikan kepada isu pengewangan.

4. Reka bentuk watak untuk permainan video

kawasan:Coursera.

Permulaan kursus:1 Ogos.

Tempoh:4 minggu.

Penganjur: Institut Seni California.

Bahasa: Inggeris.

Kursus ini adalah sebahagian daripada keseluruhan Pengkhususan Reka Bentuk Permainan yang ditawarkan oleh Coursera. Jelas sekali, watak permainan yang holistik dan dibangunkan dengan baik merupakan aspek penting dalam projek permainan yang berjaya, tidak kira apa genrenya. Dalam rangka kerja kursus ini, pembinaan drama (serta kartun atau sinematik - tunggu contoh yang boleh dikenali!) Watak diperiksa dari sudut yang berbeza. Momen seperti motivasi tindakan dan ekspresi wira, animasi watak dan pergerakannya di angkasa, batasan teknikal semasa pembangunan, dan sebagainya disentuh.

Kursus ini menarik bukan sahaja untuk pereka permainan, tetapi juga untuk penulis skrip, serta pencinta filem dan buku komik.

5. Permainan dalam talian: Sastera, Media Baharu dan Naratif

kawasan:Coursera.

Permulaan kursus:1 Ogos.

Tempoh:6 minggu.

Penganjur: Universiti Vanderbilt.

Bahasa: Inggeris.

Kursus ini bertujuan untuk kedua-dua pendengar yang berminat dalam permainan video secara umum serta pemain MMO yang bersemangat dan maju. Apakah yang berlaku kepada plot karya sastera atau filem apabila ia menjadi asas untuk permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran? Analisis memfokuskan pada trilogi Lord of the Rings oleh Profesor Tolkien yang terkenal, serta karya sastera romantik yang terkenal. Sudah tentu, pencipta kursus akan menganalisis secara terperinci isu penting lain: sejarah industri, ciri permainan dalam talian, keaslian naratif permainan, dan sebagainya.

6. Sejarah reka bentuk permainan

kawasan:Buka edX.

Permulaan kursus:31 Oktober.

Tempoh:5 minggu.

Penganjur: Institut Teknologi Rochester.

Bahasa: Inggeris.

Hebatnya, permainan video telah bersama kami selama lebih 50 tahun - sejak komputer adalah seluruh bilik yang dipenuhi dengan kabinet bersenandung, dan perkataan "pepijat" tidak lebih bermakna daripada serangga yang mengganggu elektronik!

Pereka permainan yang baik perlu mengetahui sekurang-kurangnya sedikit tentang sejarah sesuatu isu. Kursus ini akan menceritakan tentang kemunculan permainan pertama, ciptaan dan evolusi genre, teknologi VR dan masa depan industri secara keseluruhan.

Pencipta kursus ini adalah pakar dari Muzium Permainan Kebangsaan di Rochester, yang mengandungi koleksi permainan video dan bahan berkaitan terbesar di dunia.

7. Pengaturcaraan untuk dummies: mencipta permainan mudah alih pertama kami

kawasan:FutureLearn.

Permulaan kursus:akan diumumkan.

Tempoh:7 minggu.

Penganjur: Universiti Membaca.

Bahasa: Inggeris.

Langkah pertama dalam pengaturcaraan Java untuk pembangun permainan masa depan. Pemula mutlak - perkara yang sangat: dalam cara yang lucu dan menarik, mereka akan memberitahu anda tentang prinsip asas, algoritma dan struktur kod dan mengajar anda cara melaksanakan idea mereka yang sudah pasti cemerlang, tetapi agak kabur. Android Studio Google digunakan sebagai platform pengaturcaraan utama.

Pada akhir kursus, anda akan mempunyai permainan mudah alih mudah yang anda cipta sendiri yang boleh dimainkan pada komputer, telefon pintar atau tablet. Berhenti di sana atau teruskan mencipta permainan - terpulang kepada anda!

8. JS Lanjutan: Permainan dan Visualisasi

kawasan:Akademi Khan.

Permulaan kursus:serta merta.

Tempoh:36 jam.

Penganjur: Akademi Khan.

Bahasa: Inggeris.

Pengaturcaraan JavaScript lanjutan dari Akademi Khan yang terkenal. Sebagai permulaan, peserta kursus membiasakan diri dengan komponen utama permainan video dan proses rendering, belajar bekerja dengan pelbagai program dan menggunakannya untuk membuat butang, peluncur dan menu, dan pada akhirnya mereka dapat mencipta animasi dan melaksanakan model 3D.

Hasil daripada kursus yang telah anda hadiri, selain meningkatkan kemahiran pengaturcaraan anda secara langsung, anda akan dapat membuat platformer tentang memerang gembira dan mainan untuk diingati.

9. Mencipta permainan 2D dengan Unity 4.5

kawasan:Udemy.

Permulaan kursus:serta merta.

Tempoh:38 kuliah.

Penganjur: Buzz 3D.

Bahasa: Inggeris.

Kursus khusus, tajuknya menggambarkan kandungan sepenuhnya. Selain membiasakan diri dengan merit dan keupayaan enjin Unity yang kini luar biasa popular, pendengar dijangka mencipta pelbagai pengawal, asas reka bentuk tahap dan membangunkan sistem pengalaman dan mata kesihatan, membina AI mudah untuk dikawal unit musuh, memperkenalkan animasi dan, akhirnya, mencipta dua tahap berfungsi sepenuhnya permainan masa depan anda.

Walaupun kursus ini disyorkan walaupun untuk pemula, keperluan asas adalah pengetahuan minimum bahasa C #.

10. Gamifikasi

kawasan:Coursera.

Permulaan kursus:15 Ogos.

Tempoh:6 minggu.

Penganjur: Universiti Pennsylvania.

Bahasa: Inggeris.

Gamifikasi, atau gamifikasi, ialah penerapan elemen atau teknik permainan, biasanya dalam proses bukan permainan, seperti membina strategi perniagaan atau menyelesaikan masalah sosial. Kursus ini memperkenalkan mekanisme asas gamifikasi dan dengan jelas menunjukkan keberkesanan aplikasi yang betul. Terima kasih kepada lawatan ke dalam sejarah permainan sebagai fenomena budaya secara umum, analisis prosedur permainan dan penerangan tentang jenis motivasi psikologi pemain, kursus ini sangat berguna, termasuk untuk pembangun permainan komputer. Lebih-lebih lagi jika dia ingin mencipta produk yang berjaya secara komersial.

Disyorkan: