Isi kandungan:

5 permainan komputer yang akan memperkaya dunia dalaman anda serta sastera
5 permainan komputer yang akan memperkaya dunia dalaman anda serta sastera
Anonim

Untuk permainan komputer, kegemilangan hiburan kosong telah lama bertapak. Lifehacker telah mengumpulkan ciptaan teladan yang membuktikan bahawa ini tidak berlaku.

5 permainan komputer yang akan memperkaya dunia dalaman anda serta sastera
5 permainan komputer yang akan memperkaya dunia dalaman anda serta sastera

Ester yang dihormati

Platform: PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux, macOS.

Dear Esther memulakan sejarah genre simulator berjalan. Penciptaan The Chinese Room sukar dinilai dengan kriteria permainan video tradisional. Lebih-lebih lagi, secara amnya sukar untuk mengatakan sesuatu yang khusus tentang dia. Segala-galanya menimbulkan persoalan di sini: dari keperibadian protagonis (jika dia ada di sini sama sekali) dan berakhir dengan intipati pulau yang sangat indah di mana tindakan itu berlaku. Dan adakah ia berlaku? Adakah semua yang berlaku benar atau ada ilusi pelbagai lapisan yang bijak di hadapan kita? Sebuah khayalan imaginasi, hasil sinestesia tactile-visual, fiksyen fiksyen yang tidak dapat dijelaskan?

Pengalaman dua jam mengembara di tempat yang tidak diketahui dengan iringan melodi dan teks artistik yang disuarakan dengan mahir meninggalkan perasaan bersemangat dan berakhir dengan katarsis terkuat, yang hanya dapat diberikan oleh seni sejati.

Amnesia: Mesin untuk Babi

Platform: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

Mesin untuk Babi ialah contoh kreativiti yang jarang berlaku berbanding perdagangan. Komuniti permainan, menjangkakan penerusan Amnesia seram yang berjaya, menerima karya sastera yang sangat kuat dan mendalam, yang dibentangkan dalam pembungkus CG.

Pemain di sini hampir tidak perlu berbuat apa-apa, interaktiviti ditambah, bukan untuk pertunjukan. Pada dasarnya, pembangun The Chinese Room telah mencipta satu lagi Dear Esther, hanya dengan naratif yang lebih spesifik dan bermakna.

Naratif multidimensi, metafora halus dan isu sosio-falsafah yang paling kompleks menjadikan A Machine for Pigs permainan bukan untuk semua orang. Tetapi gourmet sastera yang canggih akan menemui sesuatu untuk dinikmati: teks yang paling menarik, imej watak yang kuat, potret era dan gaya pengarang yang unik tersedia.

Soma

Platform: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

Soma ialah drama falsafah sci-fi. Isaac Asimov, Stanislav Lem dan sedozen penulis fiksyen sains lain dalam satu botol. Tumpuan refleksi falsafah pada kecerdasan buatan dan semula jadi.

Apakah "Saya" kita? Apakah kriteria untuk realiti dunia? Apakah yang akan berlaku selepas kematian? Semua soalan ini tidak boleh dipanggil asal, tetapi mereka tidak sering ditemui di tengah plot permainan. Banyaknya nota teks, rakaman audio, butiran visual menyediakan dunia permainan dengan latar belakang artistik yang kuat, yang menyebabkan isu falsafah menyinggung perasaan pemain sama sekali bukan pada tahap abstrak.

Ke bulan

Platform: Windows, Linux, macOS.

Semua orang akan mati suatu hari nanti. Tetapi, malangnya, tidak semua orang mendapat peluang untuk melakukan ini dengan rasa kepuasan sepenuhnya dari kehidupan yang telah mereka jalani. Wira To the Moon terlibat dalam perniagaan yang luar biasa: mereka menulis semula ingatan orang di ranjang kematian mereka supaya mereka boleh meninggal dunia dengan ketenangan fikiran.

Pemain perlu mengambil bahagian dalam satu operasi kerja. Masuk ke dalam ingatan kematian Johnny, kaji biografinya dan penuhi keinginan terakhir pelanggan - untuk "menghantar" dia ke bulan. Kisah ini diceritakan dengan jelas dan menyentuh hati sehinggakan hanya papan kekunci anda akan dapat menahan koyak menjelang kredit tamat. To the Moon akan kekal dalam ingatan anda selama-lamanya sebagai salah satu pengembaraan yang paling terang dan baik.

Perumpamaan stanley

Platform: Windows, Linux, macOS.

Jika anda sedang membaca novel dan tiba-tiba, di tengah-tengah, mendapati separuh daripada muka surat buku itu telah tercabut, maka anda mungkin akan kecewa, berfikir bahawa anda tidak pernah tahu bagaimana kisah itu berakhir. Adakah projek membaca anda rosak? Adakah anda fikir buku itu tidak sesuai dengan corak biasa, dan anda telah gagal? "Tidak kira bagaimana keadaannya," The Stanley Parable memberitahu anda. Anda hanya membaca novel lain dan dengan cara anda sendiri - novel yang separuh daripada halamannya hilang.

Maklumat yang hilang adalah maklumat yang sama. Pilihan ini tidak lebih buruk dan tidak lebih baik daripada yang dipanggil sepenuhnya. Tiada kriteria mutlak, karya dibuat pada masa anda membaca.

The Stanley Parable ialah wacana pascamoden tentang hubungan antara pencerita, pencerita dan pendengar. Anda boleh bermain permainan ini sesuka hati: cuba mengikuti plot kanonik, melawannya, memintasnya, memecahkan permainan dan mencari pepijat perisian. Semua pilihan dikira dan sama - dan fakta ini menggoncang fikiran lebih baik daripada mana-mana buku falsafah moden.

Disyorkan: