Ilusi berbahaya permainan komputer
Ilusi berbahaya permainan komputer
Anonim

Realiti maya yang dicipta oleh permainan tidak boleh tidak mempengaruhi orang yang tenggelam di dalamnya. Sama ada pengaruh ini buruk atau baik - saintis masih belum memberikan jawapan. Tetapi, menganalisis pengalaman saya sendiri dan pengalaman rakan-rakan saya, saya cenderung untuk percaya bahawa pengaruh ini lebih buruk daripada kebaikan. Lebih banyak lagi.

Ilusi berbahaya permainan komputer
Ilusi berbahaya permainan komputer

Saya ingin mengatakan dengan segera bahawa artikel ini bukanlah laporan saintifik berdasarkan kajian empirikal. Terdapat cukup laporan saintifik di Web, tafsiran yang sering membuktikan kenyataan yang bertentangan secara diametrik. Jadi semua orang boleh mengambil kajian yang menyokong pandangan mereka dan tidak perasan yang lain. Ia adalah lingkaran setan.

Sebaliknya, saya menjemput kita semua untuk menganalisis pengalaman kita sendiri dan cuba membuat kesimpulan. Setuju, kerana seseorang yang membongkok di atas tandas tidak memerlukan penyelidikan saintifik untuk memahami betapa bahayanya makan makanan basi.

Permainan titik merah

Mula-mula, mari kita ketahui apa itu permainan komputer. Secara kasarnya, permainan komputer ialah kawalan seseorang ke atas warna beberapa piksel pada skrin dan percubaan untuk mempengaruhi warna piksel lain melalui kawalan ini.

Kemungkinan besar, anda telah menghiburkan diri sendiri atau telah melihat cara orang lain bermain dengan kucing menggunakan penunjuk laser. Sukar untuk mengatakan apa yang berlaku di kepala haiwan pada masa ini, tetapi sebenarnya ia tidak jauh berbeza dengan seseorang yang terlibat dalam permainan komputer.

Ya, kami lebih bijak daripada kucing, dan oleh itu satu titik merah tidak mencukupi untuk kami - kami mempunyai beberapa juta daripada mereka, dan lebih-lebih lagi warna yang berbeza.

Dan tidak kira kami sama ada kucing itu menyedari bahawa dia sedang diperbodohkan dan hanya berseronok atau mengambil segala-galanya dengan serius. Persoalan utama ialah sama ada pemain memahami bahawa titik berwarna hanyalah permainan, atau adakah dia mengambilnya lebih dan lebih serius, yang bermaksud bahawa dia berubah lebih banyak, tetapi lebih tidak dapat dilihat kepada dirinya sendiri, daripada yang dia mahukan.

Ilusi pembangunan

Baru-baru ini, semakin kerap saya mendapat pendapat bahawa permainan komputer menyumbang kepada perkembangan kemahiran dan kebolehan seseorang. Tetapi semuanya tidak semudah yang disangka. Terdapat pelbagai kajian dan refleksi yang membuktikan kedua-dua kemudaratan dan faedah permainan komputer. Tetapi setakat ini, tiada kajian yang saya kenali yang membicarakan tentang faedah telah menunjukkan bagaimana ia menunjukkan dirinya di dunia nyata. Malah buruh fizikal memberi lebih banyak dalam hal ini.

Adakah reaksi anda bertambah baik? Yang mana sebenarnya? Umum atau tindak balas jari anda terhadap apa yang berlaku pada skrin? Jika yang terakhir, apa gunanya dalam kehidupan sebenar? Dan maklumat tentang kerja otak kita dan kemunculan laluan saraf menunjukkan bahawa dalam kes ini, pilihan kedua lebih berkemungkinan.

Pemikiran strategik atau kemahiran komunikasi yang lebih baik? Tidak kira apa yang kita katakan, tiada permainan yang mempunyai pelbagai pilihan dan interaksi seperti kehidupan sebenar. Ini bermakna permainan komputer mengehadkan kemahiran dan keupayaan kita untuk berfikir secara kreatif dan berfikir secara terowong.

Terdapat satu lagi pandangan: permainan komputer hanyalah satu bentuk hiburan, dan ia tidak boleh memberi kesan yang serius kepada pemain.

Ilusi "tiada tindakan", atau paradoks pengaruh

Tetapi saya tahu dari pengalaman saya sendiri bagaimana pemain suka berkongsi cerita lucu tentang gangguan dalam realiti. Mug pecah? Apakah fikiran pertama anda? "Ops, saya terpaksa berjimat." Dan barulah terlintas di fikiran bahawa ini adalah realiti, bukan permainan. Berikut adalah beberapa contoh dari masa lalu saya.

Pernah saya pergi tentang perniagaan saya, dengan fikiran saya. Dan beberapa pemasar dari pavilion komputer memberikan semua kekuatannya kepada lajur: "Stalker zon bebas! Sertai barisan "Tugas"!" Saya menggigil, saya mula melihat sekeliling dan secara mental meraba-raba mencari AK-47. Ia adalah satu saat, tetapi ia sangat nyata!

Dan juga, apabila kebetulan menghampiri bangunan usang yang terbiar, ada perasaan bahaya, saya ingin berpeluk di dinding berhampiran pintu dan curi-curi melihat ke dalam. Walaupun hari itu cerah, ada orang di sekeliling dan saya tahu pasti ia selamat di dalam. Perasaan ini juga timbul seketika, tetapi ia, dan saya perasan.

Saya boleh menceritakan kisah sedemikian untuk sedozen isu "Yeralash". Dan setiap pemain boleh bersaing dengan saya dalam bilangan mereka. Seperti yang saya katakan, pemain suka berkongsi cerita seperti ini. Mereka juga suka menafikan pengaruh tidak sedar permainan terhadap tingkah laku, personaliti dan pilihan moral mereka.

Intipati paradoks

Mengetahui tentang semua gangguan dalam realiti, sukar untuk bersetuju bahawa pengaruh hanya dihadkan oleh mereka. Mungkin ada yang berpendapat bahawa dalam kes corak tingkah laku dan pilihan moral, belum ada sesiapa yang merasakan kesan permainan komputer. Tetapi ini boleh difahami. Lagipun, apabila kita dikuasai dengan keinginan untuk meringkuk di dinding di tengah hari atau secara mental meraba-raba untuk AK-47, kita sendiri memahami bahawa tindak balas sedemikian adalah tidak masuk akal dan patologi. Tetapi kenormalan keputusan untuk menipu, mencuri, menunjukkan pencerobohan dan lain-lain seperti mereka, walaupun ia boleh dicabar dalam erti kata moral, mereka tidak patologi.

Itulah sebabnya kita tidak selalu dapat melihat dan mengaitkan perubahan dalam sikap kita untuk berbohong atau bahkan membunuh dengan keghairahan kita untuk permainan komputer. Saya tidak mengatakan bahawa seseorang segera menjadi pembunuh apabila bermain penembak, tetapi sikapnya tidak boleh tidak berubah apabila dia berulang kali membuat pilihan sedemikian dalam permainan komputer.

Hakikat bahawa orang mengambil sebahagian besar permainan untuk realiti terbukti dengan tingkah laku mereka: mereka mengelak anak panah terbang, bersandar ke arah tergelincir, atau membeku dalam keragu-raguan sebelum pilihan moral, walaupun mereka tahu bahawa ini tidak akan menjejaskan keputusan. daripada permainan itu.

Cara pemain melihat kejayaan dan pencapaian permainan mereka juga menggambarkan keseriusan pemain terhadap permainan.

Ilusi pencapaian

Pernah saya bermegah kepada kawan saya bagaimana saya telah mengalahkan tentera Gaul, yang melebihi bilangan legion saya tiga kali. Dia langsung tidak terkesan. Selepas itu, saya berulang kali menghadapi reaksi sedemikian dan tidak memahaminya untuk masa yang lama, sehingga saya sendiri mula menyedari betapa saya menghargai sesuatu yang sebenarnya tidak bermakna apa-apa.

Apa gunanya watak anda dari permainan komputer ialah peri peringkat 80, jika anda gagal dalam satu sesi, merosakkan hubungan, memakan semua jenis sampah murah, tidak dicukur dan berbau busuk?

Ini, sudah tentu, adalah kes yang melampau, dan saya sendiri tidak mencapainya, tetapi saya melihat orang seperti ini. Dengan semua ini, mereka menganggap diri mereka berjaya dan berbangga dengan pencapaian mereka. Apa yang telah berubah sebenarnya? Hanya warna piksel pada skrin komputer.

Anda mungkin tidak akan melampau, tetapi ilusi pencapaian mempengaruhi setiap pemain. Bukan sia-sia peluang untuk mempamerkan rekod permainan dalam rangkaian sosial dan komuniti istimewa telah berkembang sejak kebelakangan ini.

Bagaimanakah ini mempengaruhi kehidupan sebenar? Secara negatif. Seseorang mempunyai keinginan untuk pembangunan dan kejayaan. Memenuhi keperluan ini di dunia maya, dengan itu kami mengurangkannya di dunia nyata. Dan semakin banyak masa yang kita habiskan dalam realiti buatan, semakin mudah kita bersetuju dengan keadaan semasa dalam kehidupan sebenar, dengan lebih tenang menerima algoritma "kerja → rumah → kerja".

Permainan komputer: pelaksanaan tidak boleh diampunkan

Di mana untuk meletakkan koma dalam amphibole klasik ini terpulang kepada kita masing-masing. Dari pengalaman saya sendiri, saya tahu bahawa mengucapkan selamat tinggal kepada titik merah bukanlah keputusan yang mudah dan proses yang sama sukar.

Permainan komputer membantu untuk berseronok, berasa seperti wira, melarikan diri dari realiti dan berasa berjaya tanpa banyak usaha. Ini tidak begitu mudah untuk ditolak.

Tetapi jika anda memutuskan untuk meninggalkannya, atau sekurang-kurangnya mengehadkan masa permainan, maka anda perlu memahami: kekosongan terbentuk yang perlu diisi. Fikirkan tentang apa yang boleh mengambil ruang kosong? Belajar, keluarga dan rakan-rakan, pembangunan diri, hobi yang berguna …

Lebih baik lagi, cari matlamat yang layak dalam kehidupan sebenar, fahami apa yang perlu untuk mencapainya dan tinggalkan permainan komputer untuknya. Pendekatan ini tidak akan membuat selamat tinggal mudah, tetapi ia akan menjadikannya lebih mudah.

Jika anda tidak bersetuju dengan saya, saya bersedia untuk mendengar pendapat anda dalam komen. Walau apa pun, apa jua pilihan yang anda buat, pastikan anda berjaya. Jadilah benar-benar bebas.

Disyorkan: