Isi kandungan:

Fiksyen sains dan realiti: bagaimana robot daripada filem dan permainan video datang ke dunia kita
Fiksyen sains dan realiti: bagaimana robot daripada filem dan permainan video datang ke dunia kita
Anonim

Fiksyen sains sering menjadi realiti. Pakar Microsoft, bersama pakar Evgeny Pluzhnik, memanggil semula robot terkenal dari filem dan permainan video dan memikirkan bagaimana robotik moden telah mendekati imej yang dicipta oleh penulis fiksyen sains.

Fiksyen sains dan realiti: bagaimana robot daripada filem dan permainan video datang ke dunia kita
Fiksyen sains dan realiti: bagaimana robot daripada filem dan permainan video datang ke dunia kita

Walaupun makhluk humanoid buatan telah disebut dalam mitos Yunani kuno, perkataan "robot" pertama kali didengar dalam drama oleh Karel Čapek pada tahun 1920. Sejak itu, topik robot kekal sangat relevan untuk penulis fiksyen sains dan futuris. Banyak buku, filem dan permainan video popular menawarkan pilihan mereka sendiri untuk pembangunan robotik, dan kami memutuskan untuk bertanya soalan: sejauh manakah pengarang mereka dapat meramalkan masa depan sebenar? Adakah jurutera moden mendekati prototaip makhluk yang hebat? Bagaimanakah genre fiksyen sains dibandingkan dengan realiti hari ini?

Untuk mencari jawapan, kami memutuskan untuk menarik balik robot kanonik dari filem dan permainan video dan bertanya kepada pakar robot terkenal, naib rektor pertama Institut Teknologi Moscow (MTI) dan pengarah besar Sekolah Perniagaan Moscow. (MBS), Evgeny Pluzhnik, untuk mengulas tentang mereka dari sudut pandangan keadaan semasa dalam robotik.

Siri Star Wars: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotik. "Star Wars"
Robotik. "Star Wars"

Epik filem Star Wars telah memberikan peminat Sci-Fi alam semesta yang besar dan terperinci. Ia menerangkan segala-galanya secara terperinci: konsep falsafah, teknologi, sistem bintang, spesies biologi dan, tentu saja, jenis robot yang paling pelbagai. Anda tidak perlu menjadi peminat sci-fi untuk mempelajari salah satu duo paling terkenal dalam budaya popular, robot C-3PO dan R2-D2.

Yang pertama ialah android protokol, dalam kata-katanya sendiri, memiliki enam juta bentuk komunikasi. Ragu-ragu, verbose hingga bercakap, cenderung untuk mendramatisir peristiwa, robot ini membenci perjalanan dan menghadapi pelbagai masalah.

Rakannya R2-D2 ialah droid astromech yang fungsi utamanya adalah untuk membantu juruterbang dalam perjalanan antara bintang. Dia berkomunikasi dengan bantuan pelbagai bunyi - wisel, gemuruh, squeak dan klik, manakala banyak mesejnya boleh difahami oleh penonton dengan memodelkan intonasi pertuturan manusia. Berani, bertujuan dan degil, dia sangat menawan dan pada masa yang sama telah berulang kali menyelamatkan watak utama "Star Wars" daripada situasi yang kelihatan terdesak.

Dalam episod ketujuh, duo terkenal itu disertai oleh model robot BB-8 - droid yang menyentuh dengan penampilan asli dalam bentuk bola berputar bebas dan dengan bijak melekat padanya kepala hemisfera.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Naib Rektor Pertama Institut Teknologi Moscow (MTI), Ketua Pengarah Sekolah Perniagaan Moscow (MBS)

Idea di sebalik Star Wars boleh digambarkan sebagai "fiksyen sains dengan wajah manusia." Selepas Star Trek, yang keluar 11 tahun lebih awal (1966 berbanding 1977), pencipta Star Wars terpaksa memukau penonton dengan semua kad truf fiksyen sains. Oleh itu, robot dalam siri ini adalah beremosi, menawan dan comel, manakala tidak semuanya adalah antropomorfik. Dalam banyak cara, pasangan C-3PO dan R2-D2 dipadankan dalam watak dan penampilan mengikut undang-undang komedi, malah "Gemuk dan Kurus" Chekhov boleh ditebak. Secara umum, siri ini tidak menanyakan konsep falsafah, tetapi mengeksploitasi topik robot sebagai penonton yang manis dan menarik.

Pada hakikatnya, masih tiada robot yang mempunyai tahap kecerdasan dan interaksi yang setanding dengan realiti, namun, teknologi pembelajaran mendalam untuk rangkaian saraf sangat menggalakkan. Kami melihat komputer menguasai kemahiran komunikasi. Sudah, program agak berjaya melepasi ujian Turing - kriteria yang ditetapkan untuk ketidakmungkinan membezakan seseorang daripada robot dalam komunikasi.

Siri Terminator: T800, T1000

Penamat
Penamat

Selepas perang nuklear, robot terminator melawan saki-baki manusia dan kembali ke masa lalu untuk memusnahkan Sarah Connor, dan kemudian anaknya, dengan itu menentukan keputusan pertempuran terakhir.

T800 mempunyai bingkai logam yang mengingatkan rangka manusia dan rupa Arnold Schwarzenegger. T1000 ialah model aloi logam cecair alih yang lebih maju yang mampu mengambil pelbagai bentuk, menyalin objek di sekelilingnya dan mengabaikan kerosakan mekanikal.

Pelakon yang memainkan terminator dalam filem dengan nama yang sama berhadapan dengan tugas sukar untuk menggambarkan cyborg yang tidak mempunyai sebarang emosi, tidak berasa kasihan atau takut, dan pergi ke pemenuhan tugas mereka dengan cara yang sesingkat mungkin. Ia berjaya dengan baik. Dan jika penonton masih boleh berasa simpati untuk T800 dalam samaran Arnold Schwarzenegger, yang, tenggelam ke dalam logam cair, menunjukkan ibu jarinya, maka terminator kejam yang melawan orang hanya menimbulkan ketakutan.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Naib Rektor Pertama Institut Teknologi Moscow (MTI), Ketua Pengarah Sekolah Perniagaan Moscow (MBS)

Filem ini muncul tujuh tahun kemudian (1984) selepas "Star Wars" pertama, tetapi pada masa ini banyak yang telah berubah dalam dunia teknologi. Angkasa lepas secara beransur-ansur disingkirkan dari fikiran orang ramai oleh fenomena teknologi baharu - komputer, dan opera angkasa lepas - oleh cyberpunk. Oleh itu, tema perang dengan robot sedang dieksploitasi secara aktif dalam budaya popular.

Sejauh manakah ramalan ini realistik? Sembilan puluh dua peratus pakar dari American Association for Artificial Intelligence percaya bahawa saintis dalam 25 tahun akan datang tidak akan dapat mencipta mesin pintar yang boleh mengatasi otak manusia. Jadi anda tidak perlu risau. Ia lebih berkemungkinan untuk tidak bersaing dengan mesin, tetapi untuk bergabung dengan mereka, sebagai contoh, menambah cip digital ke otak manusia, yang meningkatkan keupayaannya.

Permainan Video Deus Ex: Manusia Berpecah

Deus Ex: Umat Manusia Berpecah
Deus Ex: Umat Manusia Berpecah

Ansuran terbaru permainan video Deus Ex terus menimbulkan persoalan sukar tentang cara teknologi untuk memperbaiki sifat manusia dan implikasinya.

Menggunakan teknologi terkini, syarikat menawarkan orang ramai untuk menambah baik sifat fizikal mereka melalui implan boleh implan. Orang kaya memperoleh kebolehan hebat baharu dan menjadikan hidup mereka lebih mudah. Pada masa yang sama, perpecahan masyarakat berlaku: sebahagian besar daripadanya percaya bahawa gangguan terhadap tubuh manusia tidak boleh diterima. Keseluruhan plot permainan video dibina berdasarkan konflik yang semakin meningkat ini. Semua kelebihan teknologi hebat tersedia untuk watak utama. Pemain dapat merasakan bagaimana rasanya menjadi manusia yang sebahagiannya telah menjadi robot.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Naib Rektor Pertama Institut Teknologi Moscow (MTI), Ketua Pengarah Sekolah Perniagaan Moscow (MBS)

Isu etika cyborgization berpunca daripada masalah identiti kita. Teknologi baharu menimbulkan persoalan kepada kita: apakah penentuan diri kita apabila rangkaian saraf boleh menyalin kita sehingga tahap lulus visual, tekstual dan ujian Turing yang lain? Apa yang akan kekal untuk kita, manusia, sebagai kriteria kemanusiaan? Siapa ini - orang dalam masa terdekat?

Jelas sekali, teknologi implan boleh memberikan banyak kemungkinan baru, tetapi kebanyakan orang mempunyai ketakutan atau keengganan untuk menukar badan mereka sendiri. Walaupun, berdasarkan perkembangan teknologi, seseorang secara beransur-ansur melepaskan monopoli terhadap kesedaran dan idea "tubuh saya adalah kubu saya." Jadi, dalam masa terdekat, kita pasti akan melihat pertumbuhan letupan sensor implan, prostesis dan peningkatan dalam badan kita pada peringkat genetik.

Permainan Video ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Rakan robot zoomorphic Seth, Mac dan Duncan membantu protagonis pengembaraan pasca apokaliptik ReCore menyelamatkan manusia dalam pertempuran dengan robot musuh. Ketiga-tiga wira inilah yang membangkitkan empati emosi, walaupun mereka diperbuat daripada logam tanpa jiwa.

Terima kasih kepada kebolehan dan kemahiran prototaip biologi mereka yang lebih baik, robot membantu rakan mereka mengalahkan musuh yang paling kuat sekalipun. Mereka melompat, memanjat batu, secara umum, mengimbangi keupayaan manusia jika perlu. Dalam kisah ini, kesatuan manusia dan robot wujud dalam harmoni yang lengkap.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Naib Rektor Pertama Institut Teknologi Moscow (MTI), Ketua Pengarah Sekolah Perniagaan Moscow (MBS)

Dalam dunia hari ini, jurutera sering meminjam idea daripada hidupan liar. Untuk meningkatkan mekanik dan kinematik, robot kanggaru dan robot pepatung telah dicipta. Dan baru-baru ini sebuah robot telah dibuat pada rangka yang diperbuat daripada emas, yang terdiri daripada silikon, dan di dalamnya adalah otot yang tumbuh daripada sel-sel jantung tikus yang diubah suai secara genetik. Ia menghasilkan pergerakan dan terapung di sepanjang denyutan cahaya (diprogramkan untuk panjang gelombang tertentu). Robot terapung dalam larutan nutrien untuk membantu sel-sel otot hidup lebih lama. Selepas enam minggu percubaan, 80% daripada sel telah disimpan.

Buku dan filem "I, Robot"

Saya robot
Saya robot

Plot hebat karya klasik Isaac Asimov membawanya ke masa terdekat, pada tahun 2035, di mana robot telah menjadi sebahagian daripada kehidupan seharian dan membantu orang ramai dalam kehidupan seharian.

Yang menjadi tumpuan ialah Detektif Del Spooner, ragu-ragu dan berhati-hati terhadap robot. Menyiasat pembunuhan saintis itu, dia membuat kesimpulan bahawa robot pintar Sunny dari siri NS5, yang diciptanya, bersalah atas jenayah itu, yang enggan mematuhi undang-undang robotik. Akibatnya, Spooner mendapati bahawa ada sesuatu yang lebih di sebalik semua ini - keseluruhan sistem VIKI (kecerdasan kinetik interaktif maya), yang memprogramkan robot siri baharu untuk tidak mematuhi manusia.

Skrip klasik menggambarkan ketakutan manusia terhadap kebangkitan robot di luar kawalan.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Naib Rektor Pertama Institut Teknologi Moscow (MTI), Ketua Pengarah Sekolah Perniagaan Moscow (MBS)

Isaac Asimov adalah orang pertama yang melampaui ketakutan terhadap robot. Dia memikirkan bagaimana kita boleh bergaul dengan satu lagi bentuk kehidupan pintar, dan membangunkan etika robot - undang-undang robotiknya yang terkenal. Malangnya, dalam kehidupan sebenar, mereka belum boleh digunakan, tetapi baru-baru ini diketahui bahawa Institut Piawaian British telah menerbitkan piawaian untuk penciptaan robot. Ini bermakna bahawa kawasan ini tidak lama lagi akan menerima lebih banyak pembangunan, dan juga akan menjadi lebih terkawal untuk mengelakkan kemungkinan masalah etika.

Apakah contoh pelaksanaan idea hebat secara beransur-ansur yang boleh anda ingat? Kongsi dalam komen!

Disyorkan: