Isi kandungan:
- Apakah permainan indie
- Mengapa permainan indie menarik
- Apakah keburukan permainan indie
- Bagaimana untuk mengikuti permainan indie
2024 Pengarang: Malcolm Clapton | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2023-12-17 04:06
Jika filem blockbuster daripada penerbit utama kelihatan membosankan, lihatlah pasaran bebas. Mereka tidak takut untuk mengejutkan.
Apakah permainan indie
Permainan indie ialah projek yang dicipta oleh pengarang bebas. Iaitu, orang yang tidak bekerja untuk penerbit besar seperti Activision, Ubisoft atau EA, tetapi untuk diri mereka sendiri. Sebagai peraturan, studio indie hanya terdiri daripada beberapa orang (jarang lebih daripada sepuluh). Terdapat juga pemaju tunggal.
Industri permainan adalah salah satu pasaran terkaya di dunia, tetapi wang itu jarang sampai kepada pasukan bebas. Oleh kerana adanya kursus latihan dan pemudahan proses pembangunan secara beransur-ansur, terdapat lebih banyak studio indie setiap tahun. Tetapi hanya sedikit yang mencapai kejayaan kewangan - selalunya mereka yang bernasib baik.
Di satu pihak, ini bermakna kebanyakan pembangun indie membazirkan wang dan tenaga hampir dengan sia-sia. Sebaliknya, studio ini perlu mencari idea inovatif dan cara baharu untuk membuat permainan. Lagipun, batasan, seperti yang anda tahu, memaksa anda untuk berdaya cipta.
Jadi, versi pertama penembak gerak perlahan SUPERHOT telah dicipta dalam masa seminggu sahaja sebagai sebahagian daripada Cabaran 7 Hari FPS. Selama bertahun-tahun, prototaip ini telah berkembang menjadi salah satu permainan indie yang paling berjaya dalam sejarah.
Mengapa permainan indie menarik
Kualiti tinggi aspek individu
Studio bebas jarang mengambil projek berskala besar. Ini membolehkan pembangun menumpukan pada ciri permainan - sama ada grafik yang cantik, mekanik permainan yang luar biasa atau jalan cerita yang menarik - dan menggilapnya.
Sebagai contoh, dalam GRIS platformer, perkara pertama yang menarik perhatian anda ialah gaya visual yang menakjubkan. Dalam Octodad - tingkah laku lucu protagonis. Selebihnya permainan ini tidak begitu cemerlang, dan mereka lulus dengan cepat, tetapi masih meninggalkan kesan yang menyenangkan.
Adalah jelas bahawa tidak semua permainan indie mempunyai standard yang tinggi. Terdapat banyak projek di pasaran yang hampir mustahil untuk dimainkan, kerana ia dicipta oleh pemaju yang tidak berpengalaman. Tetapi jika tajuk indie telah mencapai sekurang-kurangnya beberapa populariti, maka anda boleh yakin bahawa sekurang-kurangnya sesuatu di dalamnya akan menarik perhatian.
Idea yang luar biasa
Studio indie ialah sumber utama projek percubaan dalam industri permainan. Penerbit utama dengan teliti menimbang setiap langkah dan memikirkan konsep mana yang akan menghasilkan wang paling banyak kepada mereka. Pembangun bebas, sebaliknya, mencipta permainan yang mereka inginkan dan tidak takut untuk meneroka idea gila.
Sebagai contoh, dalam Downwell, protagonis sentiasa jatuh. Apabila butang ditekan, dia melompat, mengganggu penerbangan, dan pada masa yang sama menembak. Bilangan kartrij dalam klip adalah terhad, dan anda boleh memuat semula hanya dengan mendarat di suatu tempat.
Kerana ini, pemain sentiasa perlu membuat keputusan. Melompat jauh dari musuh atau tidak membuang peluru dan cuba mengelak? Tembak atau mendarat pada musuh?
Satu lagi contoh permainan dengan idea yang luar biasa ialah Getting Over It. Di dalamnya, anda perlu mendaki gunung sampah, mengawal lelaki separuh bogel dengan tukul. Permainan ini sangat sukar, ia mempunyai kawalan yang menyusahkan, dan fizik disediakan sedemikian rupa sehingga sebarang pergerakan yang salah boleh menelan belanja berpuluh-puluh minit kemajuan.
Semua ini dilakukan dengan sengaja. Getting Over It adalah permainan olok-olok. Ia dicipta untuk menyeksa pemain yang kurang sabar dan menunjukkan kepada mereka bahawa kekalahan adalah sebahagian daripada permainan. Projek sebegitu tidak mungkin dilakukan di tempat lain, kecuali dalam segmen bebas industri permainan.
Respons pantas kepada maklum balas
Studio indie hampir selalu kecil. Oleh itu, lebih mudah bagi mereka untuk menjawab aduan dan cadangan daripada pemain. Ia bukan sesuatu yang luar biasa bagi pembangun untuk membetulkan pepijat dalam beberapa jam selepas melaporkan pepijat. Selain itu, pasukan bebas menambah kandungan baharu dengan lebih mudah dan lebih pantas daripada studio utama.
Intinya adalah bahawa dalam syarikat besar, cadangan pengguna dan laporan pepijat perlu pergi jauh melalui beberapa orang dari jabatan yang berbeza sebelum perubahan dibuat pada permainan. Dalam kes studio indie, masa ini dikurangkan beberapa kali.
Ramai pembangun indie secara amnya gemar berinteraksi dengan komuniti permainan mereka. Seperti semua orang, mereka gembira apabila ciptaan mereka mendapat kesukaan seseorang.
Apakah keburukan permainan indie
Kurang pengalaman pembangun
Selalunya, pembangun indie kekurangan kemahiran dan pengalaman untuk mencipta permainan yang benar-benar berkualiti tinggi. Dalam sesetengah projek, permainan ini kurang difikirkan, kerana itu pemain mula bosan selepas beberapa minit. Dalam yang lain, antara muka tidak intuitif. Ketiga, kandungan sedikit dan sebagainya.
Mana-mana aspek mungkin belum selesai. Oleh itu, mencari projek yang baik di pasaran indie bukanlah satu tugas yang mudah.
Pemasaran yang teruk
Salah satu sebab utama kebanyakan permainan indie gagal ialah pembangun tidak mempunyai wang, masa atau kemahiran untuk menjalankan kempen PR yang berkesan.
Kepentingan pemasaran tidak boleh dilebih-lebihkan. Penerbit utama membelanjakan berpuluh-puluh juta dolar untuknya, tetapi beberapa tajuk mereka masih gagal. Jadi projek daripada pembangun bebas yang kurang dikenali hampir tidak mempunyai peluang untuk merakam tanpa kempen promosi.
Pasaran terlebih tepu
Permainan indie sentiasa wujud dalam beberapa bentuk, tetapi mereka hanya mencapai populariti sebenar pada tahun 2011. Kejayaan The Binding of Isaac, Terraria, Frozen Synapse dan projek lain telah menunjukkan bahawa anda boleh mengeluarkan permainan tanpa penerbit dan masih menjana wang.
Sejak saat itu, bilangan keluaran indie setiap tahun mula berkembang hampir dengan pesat. Kebanyakan daripada mereka telah dikeluarkan di kedai Steam, kerana permainan baru hampir tidak diperiksa dalam apa-apa cara. Laman web ini dibanjiri dengan kerja pertama pemaju pemula, projek berkualiti rendah, klon permainan terkenal dan juga program penipuan yang, sebagai contoh, menambang mata wang kripto tanpa pengetahuan pemain.
Pada masa ini, kira-kira 20-40 permainan dikeluarkan di Steam sehari, hampir kesemuanya adalah indie. Bagi pemain, ini bermakna kebanyakan projek ini, walaupun yang sangat bagus, tidak akan pernah diketahui. Walaupun mereka berminat secara aktif dalam bahagian industri ini.
Bagaimana untuk mengikuti permainan indie
Stim
Permainan indie tersedia pada semua platform: konsol, peranti mudah alih, PC dan juga Dendy. Tetapi platform utama untuk projek tersebut ialah kedai digital terbesar untuk permainan PC, Steam. Kebanyakan pembangun bebas mengeluarkan karya mereka di sana kerana kekurangan kawalan kualiti dan kos penerbitan yang agak rendah.
Satu-satunya masalah dengan Steam ialah mudah untuk mencari permainan indie padanya, tetapi sukar untuk memilih yang bagus. Tetapi Lifehacker hanya mempunyai arahan terperinci untuk ini. Cuma tambah tag "indie" semasa mencari.
Rangkaian sosial dan media
Anda boleh mencari permainan indie bukan sahaja untuk PC, tetapi juga untuk platform lain menggunakan rangkaian sosial dan penerbitan dalam talian bertema. Jadi, di Twitter anda boleh mencari akaun yang membuat koleksi tetap permainan indie yang menarik. Contohnya, Keluaran Terkemuka atau Oliver Snyders. Anda juga boleh belajar tentang projek berkualiti tinggi daripada bahagian tematik Reddit.
Dan jika anda tahu bahasa Inggeris dan bersedia untuk membantu pembangun, sila lihat di sub-tapak PlayMyGame. Di sana studio indie berkongsi treler, tangkapan skrin dan prototaip permainan baharu mereka.
Antara tajuk permainan, Destructoid dan Rock Paper Shotgun patut diberi perhatian. Mereka mengikuti pasaran dengan teliti dan sering menulis tentang projek yang menjanjikan.
Anda juga boleh belajar tentang permainan indie baharu dengan melanggan halaman VKontakte seperti World of Indie atau Ducat.
Disyorkan:
Apakah air mineral sebenar yang sepatutnya dan bagaimana untuk mencarinya di kedai
Bersama pengilang "Essentuki No. 4" dan "Essentuki No. 17" kami memberitahu anda apa yang perlu anda ketahui tentang air mineral dan cara menentukan kualitinya dengan pembungkusan
Hormon mood: mengapa kita memerlukan serotonin dan di mana untuk mencarinya
Serotonin adalah pengatur kimia mood dan tingkah laku. Terima kasih kepadanya, kami menikmati dan tidur dengan lena, berasa hebat dan hidup lebih lama
15 permainan indie terbaik pada PC, konsol dan telefon pintar
Lifehacker telah mengumpul platformer yang luar biasa, simulator berjalan, permainan aksi dinamik dan permainan indie lain yang menarik, cantik dan luar biasa
Bagaimana untuk merakam permainan daripada permainan iPad dan menerbitkan video ke YouTube?
Apa yang anda perlukan hanyalah tablet dan internet. Soalan ini dikemukakan oleh pembaca kami. Anda juga boleh bertanya soalan anda kepada Lifehacker - jika ia menarik, kami pasti akan menjawab. Saya mahu memulakan saluran YouTube saya sendiri dan memuat naik video permainan yang saya mainkan di iPad saya di sana.
Apakah rahsia pandangan yang bijak tentang kehidupan dan bagaimana untuk mencarinya
Cuba lihat secara berbeza pada perkara biasa, lihat interkoneksi halus mereka … Lifehacker akan mendedahkan rahsia bagaimana menjadi bijak