Isi kandungan:
2024 Pengarang: Malcolm Clapton | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2023-12-17 04:06
Lifehacker mendapati bahawa mereka menulis tentang permainan itu, yang menakluki seluruh dunia pada awal tahun 2000-an.
Grand Theft Auto III ialah salah satu permainan video yang paling penting dalam sejarah. Dia kerap membuat senarai projek yang memberi impak paling besar kepada industri, dan majalah Time juga memasukkan 50 Permainan Video Terbaik Sepanjang Zaman dalam senarai teratas permainan terbaik sepanjang zamannya. GTA III menjadikan permainan dunia terbuka popular dan menjadikan pembangun Rockstar menjadi bintang rock sebenar. Tanpa dia, tidak akan ada siri seperti Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause dan Red Dead Redemption.
Apa yang dikatakan akhbar mengenai permainan itu
Apabila permainan itu dikeluarkan pada tahun 2001, hampir semua pengkritik menyedari bahawa mereka mempunyai projek penting dari segi sejarah di hadapan mereka. Hampir tiada penerbitan yang menilai GTA III kurang daripada 9 mata daripada 10. Oleh itu, Igromania menilai Grand Theft Auto III - Keputusan Tindakan 9, 5 mata daripada 10, dan AG.ru dia dinilai pada 95%.
Pengulas terutamanya menyatakan tahap kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Kebebasan mutlak memabukkan dan kadangkala membuatkan anda melakukan tindakan yang paling tidak masuk akal: mencuri trak dari tempat letak kereta, memecahkan tingkap pasar raya dan, dengan kegembiraan yang tidak dapat dijelaskan, menembak ke langit dari pelancar bom tangan mudah alih.
Matvey Kumbi, pengarang "Ketagihan perjudian"
Walaupun saiz bandar yang mengagumkan mengikut piawaian 2001, Rockstar berjaya menjadikannya boleh dipercayai. Orang ramai berjalan di sepanjang jalan (dan berbeza - bergantung pada kawasan) dan memandu kereta. Polis kejar penjenayah, geng menyelesaikan masalah. Seperti yang dinyatakan oleh wartawan 3DNews Grand Theft Auto III, pembangun permainan itu berjaya mencipta gambaran terperinci tentang sebuah bandar yang hidup.
Selain itu, GTA III terkejut dengan interaktiviti dan jumlah perincian: jika anda menjatuhkan pili air, air akan terpancut keluar daripadanya, dan ambulans akan datang untuk orang yang lumpuh. Ramai pengkritik menarik perhatian kepada perkara ini: pengulas "Igromania" menggesa pembaca untuk "berfikir secara kreatif, membuat 'kerja rumah', menganjurkan kelab perjuangan peribadi mereka sendiri." Dan wartawan HonestGamers memuji ulasan Grand Theft Auto III (PlayStation 2) pembangun untuk kepintaran dan kebijaksanaan dunia.
Salah satu inovasi juga ialah radio. Sembilan stesen, masing-masing dengan sedozen trek, iklan, DJ cerewet, rancangan bual bicara. Seperti yang mereka tulis dalam "Igromania", "Liberty City ialah bandar radio yang tidak berkesudahan."
Mengapa permainan itu penting kepada industri
Walaupun GTA III tidak mencipta genre aksi dunia terbuka (malah The Legend of Zelda, dikeluarkan 15 tahun lebih awal, boleh dikaitkan dengannya), permainan itu menunjukkan bahawa ia boleh menjadi tiga dimensi sepenuhnya, sangat realistik dan penuh dengan kemungkinan.
Sebelum itu, tidak ada projek yang membolehkan anda bergerak di sekitar bandar tiga dimensi yang besar tanpa sebarang sekatan, menaiki mana-mana kereta, terlibat dalam pergaduhan dengan orang yang lalu-lalang, bekerja sebagai pemandu teksi atau menanam bom di dalam kereta. Bagi mereka yang terbiasa dengan permainan 3D linear sepenuhnya, Liberty City benar-benar merupakan lambang kebebasan.
Kebaharuan ialah ketiadaan sebarang peralihan antara memandu dan berjalan: wira itu baru sahaja masuk ke dalam kereta, dia boleh berhenti dan keluar pada bila-bila masa. Ini mewujudkan tahap kebebasan tambahan dan memungkinkan untuk menggunakan kereta secara taktikal: untuk bersembunyi di belakangnya daripada peluru atau menghalang laluan musuh yang melarikan diri.
Tiada radio lengkap dalam permainan sebelum GTA III sama ada. Ternyata, ia berfungsi dengan baik untuk menyelami, membantu pemain mempercayai realiti dunia yang ditunjukkan. Kegilaan di Liberty City berjalan lancar dengan kegilaan di radio tempatan. Apa itu sekurang-kurangnya iklan untuk peranti yang memaksa seseorang untuk bersenam semasa tidur menggunakan impuls elektrik, atau ubat yang membolehkan anda berjaga sepanjang hari.
Selain itu, permainan aksi Rockstar Games mempopularkan tema gangster dalam permainan video. Sekarang ia kelihatan pelik, tetapi hampir tiada permainan tentang penjenayah sebelum ini, kecuali bahagian sebelumnya dalam siri dan francais Pemandu. Terima kasih kepada GTA III, tema itu menjadi bergaya - contohnya, siri True Crime dan Saint's Row muncul - dan ia kekal sehingga hari ini. Pada tahun 2016 sahaja, permainan aksi Watch Dogs 2 dan Just Cause 3 telah dikeluarkan di dunia terbuka, watak utama yang sentiasa melanggar undang-undang.
Seiring dengan populariti tema gangster, muncullah fesyen untuk cerita dewasa. GTA III mempunyai rating 18+, dan pembangun mengambil kesempatan daripadanya, bukan sahaja untuk menunjukkan keganasan, tetapi juga untuk menceritakan kisah yang boleh difahami dan menarik kepada orang dewasa. Watak-watak itu dieja watak-watak, dan watak utama kini dan kemudian melakukan perbuatan yang dipersoalkan secara moral.
Ia tidak seperti plot yang berleluasa pada masa itu, di mana watak-watak itu sering dibahagikan dengan jelas kepada baik dan buruk. Protagonis itu sendiri bertindak hanya berdasarkan kepentingannya sendiri dan melakukan perkara sedemikian sehingga mustahil untuk memanggilnya wira positif.
Tetapi mungkin pencapaian utama GTA III ialah permainan itu memberikan keyakinan Rockstar Games terhadap idea dan kuasanya. Selepas 17 tahun, studio itu telah menjadi salah satu syarikat terkaya di dunia dan telah mencipta banyak permainan, hampir semuanya mempengaruhi industri dalam satu cara atau yang lain. Tanpa Grand Theft Auto III, tidak akan ada Rockstar yang kita kenal hari ini.
Beli untuk PC →
Disyorkan:
Apa yang mereka katakan pada masa itu tentang Heroes of Might dan Magic III
Penggodam kehidupan mengkaji apa yang mereka tulis dalam ulasan tentang Heroes of Might dan Magic III - salah satu strategi paling terkenal dalam sejarah
Perkara yang perlu dibaca: saga "Jangan katakan bahawa kita tidak mempunyai apa-apa", meliputi keseluruhan separuh kedua abad kedua puluh
Petikan daripada novel oleh Madeleine Tien, seorang penulis Kanada yang berasal dari China, membaca gema tragedi berskala besar yang menimpa penduduk seluruh Kerajaan Tengah pada abad ke-20 dan menjejaskan satu keluarga protagonis
GTA Radio - stesen radio dari Grand Theft Auto
Peminat dan peminat Grand Theft Auto telah melancarkan laman web GTA Radio. Seperti namanya, stesen radio dari bahagian yang berlainan dalam siri ini memainkannya tanpa henti
Tanggapan pertama, atau Apa yang boleh anda katakan tentang seseorang dalam beberapa saat
Menurut ahli psikologi, hanya memerlukan beberapa saat untuk seseorang memutuskan sama ada anda berjaya dan sama ada anda boleh dipercayai. Apakah fenomena kesan pertama?
Apa yang mereka katakan tentang Clubhouse: meme, jenaka dan pendapat tentang rangkaian sosial utama awal tahun ini
"Di Twitter, hanya ada perbincangan mengenai Clubhouse …" Baru-baru ini, Rangkaian telah sangat aktif membincangkan Clubhouse - rangkaian sosial baharu di mana anda boleh berkomunikasi hanya menggunakan suara anda. Sudah ramai orang terkenal dan blogger popular di kalangan penggunanya.