Isi kandungan:

4 permainan perkataan untuk mereka yang ingin berseronok dengan syarikat dan meningkatkan bahasa Inggeris mereka
4 permainan perkataan untuk mereka yang ingin berseronok dengan syarikat dan meningkatkan bahasa Inggeris mereka
Anonim

Apa yang anda perlukan hanyalah imaginasi dan sedikit persediaan.

4 permainan perkataan untuk mereka yang ingin berseronok dengan syarikat dan meningkatkan bahasa Inggeris mereka
4 permainan perkataan untuk mereka yang ingin berseronok dengan syarikat dan meningkatkan bahasa Inggeris mereka

Anda akan dapat mempelajari banyak perkataan dan ungkapan baharu, membangunkan kemahiran komunikasi dan pemikiran logik. Permainan ini adalah kos efektif dan tersedia untuk sesiapa sahaja yang ingin berlatih bahasa Inggeris. Anda boleh mencubanya di mana-mana sahaja: bersama keluarga anda, di pesta, pelajaran atau di jalan raya.

  • Bersetuju terlebih dahulu dengan semua peserta bahawa anda hanya boleh bermain dalam bahasa Inggeris. Bagi mereka yang beralih ke bahasa Rusia, anda boleh mengenakan denda - sebagai contoh, tolak mata.
  • Simpan kamus untuk situasi yang boleh dipertikaikan. Anda boleh menggunakan versi bercetak atau memuat turun aplikasi ke telefon anda: contohnya, Oxford Russian Dictionary dan Oxford Dictionary of English.
  • Anda memerlukan buku nota dan pen untuk menulis skor, perkataan dan ungkapan baharu.
  • Selepas permainan, adalah berguna untuk mempraktikkan perkataan yang ditemui semasa permainan itu. Gunakan aplikasi perbendaharaan kata seperti Words atau Wordbook.
  • Anda boleh menyediakan kad imbas dengan perkataan dan ungkapan lebih awal, atau lakukannya sebelum perlawanan.
  • Alangkah baiknya jika anda memasukkan guru Bahasa Inggeris dalam syarikat anda.

Tidak perlu risau tentang kesilapan tatabahasa semasa permainan. Tugas utama anda ialah belajar berbahasa Inggeris dengan fasih.

1. Siapa saya? ("Siapakah saya?")

  • Bilangan pemain:daripada 2 orang.
  • Tahap:Pra-Pertengahan dan lebih tinggi.
  • Masa:dari 45 minit.

Dalam permainan yang sangat lucu dan ketagihan ini anda perlu meneka apa yang tertulis di dahi anda dalam satu minit.

Cara bermain

Anda perlu menyediakan daripada 30 hingga 50 pelekat dengan kata nama dalam bahasa Inggeris. Anda boleh menambah wira terkenal buku atau filem, selebriti, nama profesion, sebarang objek, tumbuhan dan haiwan ke senarai perkataan. Anda boleh menjadi Sleeping Beauty atau Shrek, wanita pembersih atau pemain tenis, ungu atau tahi lalat.

Setiap pemain, tanpa melihat, mengambil satu pelekat dan melekat pada dahinya. Kemudian dia bertanya soalan, cuba memikirkan perkataan yang dia dapat. Dia mungkin bertanya, sebagai contoh: Adakah saya manusia? Bolehkah saya terbang? Adakah saya membuat bising? Adakah saya wira filem itu? Pihak lawan menjawab ini kepada pemain sahaja Ya atau Tidak. Selepas setiap soalan, giliran kepada peserta seterusnya. Orang yang meneka perkataan lebih cepat akan menang.

Bagaimana untuk mengubah suai permainan

  • Jika peserta meneka sebahagian watak tersembunyi (contohnya, dia menamakan filem dengan wira ini, tetapi tidak tahu namanya), ini boleh dikira sebagai kemenangan.
  • Anda boleh menentukan topik yang mana perkataan akan dipilih: "Pawagam", "Rumah", "Cuti", "Sukan" atau "Lukisan".
  • Salah satu jenis permainan yang menarik ialah Apa masalah saya? ("Apa masalah saya?"). Daripada perkataan individu, pelbagai situasi kehidupan dirakam pada pelekat, dan kepingan kertas dilekatkan pada dahi peserta (atau belakang jika anda tidak mahu duduk di meja). Pemain bergilir-gilir bertanya soalan untuk mengetahui masalah mereka. Ia boleh menjadi apa sahaja yang berkaitan dengan kerja, hobi, kesihatan, perjalanan atau keluarga: Saya kehilangan pasport saya; Kucing saya sakit; Saya terlewat ke kereta api dan sebagainya.

2. Teka-teki

  • Bilangan pemain: daripada 2 orang.
  • Tahap: Pra-Perantaraan dan lebih tinggi.
  • Masa: 15–45 minit.

Dalam permainan berpasukan ini, anda perlu membuat ayat daripada perkataan individu. Ia akan membantu untuk mengepam pengetahuan anda tentang tatabahasa, dan juga bertujuan untuk membangunkan logik.

Cara bermain

Sebelum permulaan proses, semua peserta menyediakan sekurang-kurangnya satu helaian kertas di mana mereka menulis mana-mana tiga hingga lima ayat yang lebih kurang sama panjangnya. Setiap daripada mereka harus ditulis dalam warnanya sendiri: contohnya, yang pertama - dalam warna biru, yang kedua - dalam warna merah, yang ketiga - dalam warna hijau, dan seterusnya.

Kemudian anda perlu berpecah kepada dua pasukan. Ahli dari satu kumpulan bertukar helaian dengan pemain dari kumpulan lain. Selepas itu, anda boleh mengambil sedikit masa untuk membaca dan mengingati frasa, tetapi ini tidak perlu. Seterusnya, helaian dengan ayat mesti dipotong menjadi perkataan yang berasingan dan dicampur. Tugas peserta ialah, selepas isyarat, untuk mengumpul semua serpihan ke dalam ayat asal lebih cepat daripada pasukan lain. Jika guru menjalankan permainan dengan pelajar, maka dia boleh menyediakan, memotong dan mengedarkan helaian dengan perkataan sendiri.

Bagaimana untuk mengubah suai permainan

  • Daripada menghasilkan frasa sendiri, anda boleh menggunakan tajuk berita daripada akhbar berbahasa Inggeris. Contohnya: "Lelaki di atas papan luncur diselamatkan tiga hari selepas terjatuh dari pelayaran" atau "Murid akan memerlukan bantuan tambahan untuk mengejar ketinggalan, memberi amaran kepada guru".
  • Adalah mungkin untuk bersetuju bahawa semua cadangan disediakan pada satu atau beberapa topik yang menarik minat peserta.

3. Dua Kebenaran dan Pembohongan

  • Bilangan pemain: daripada 2 orang.
  • Tahap: Pra-Perantaraan dan lebih tinggi.
  • Masa: 30-45 minit.

Peserta menulis tiga ayat tentang diri mereka, di mana dua adalah benar dan satu adalah palsu. Pihak lawan mesti meneka di mana fiksyen itu.

Cara bermain

Ia bernilai menulis kenyataan yang lebih sukar supaya anda tidak begitu mudah untuk dilihat. Sebagai contoh: Semasa saya masih kecil, saya ingin menjadi doktor; Saya berjumpa dengan semua ahli Eagles; Saya dibesarkan di pulau dan seumpamanya. Meneka orang boleh bertanya soalan utama. Pemenang adalah yang paling banyak membuat kenyataan palsu.

Bagaimana untuk mengubah suai permainan

  • Di sini anda juga boleh memilih topik tertentu: "Keluarga dan zaman kanak-kanak", "Kesihatan", "Haiwan", "Hobi", "Kebolehan dan pencapaian", "Situasi luar biasa dari kehidupan".
  • Anda boleh bersetuju untuk mendapatkan mata untuk satu tekaan kebenaran, bukan dua.

4. Mims

  • Bilangan pemain: daripada 2 orang.
  • Tahap: Rendah atau lebih tinggi.
  • Masa: 15–45 minit.

Ini ialah "Crocodile" yang sama, hanya dalam bahasa Inggeris: dengan bantuan pantomim anda perlu menunjukkan perkataan atau frasa. Permainan ini bagus untuk mengembangkan imaginasi dan kreativiti.

Cara bermain

Perkataan ditulis pada kad, kemudian ia dicampur. Salah seorang pemain mengambil perkataan dan menerangkannya dengan bantuan mimik muka dan gerak isyarat. Peserta lain bertanya soalan, cuba meneka apa itu. Anda hanya boleh menjawabnya dengan Ya, Tidak, atau Mungkin.

Sesiapa yang mentakrifkan perkataan itu terlebih dahulu menjadi mimik seterusnya. Anda boleh bermain melawan masa - meneka dalam 1 atau 5 minit. Pemenang ialah orang yang menamakan paling banyak perkataan dengan betul.

Bagaimana untuk mengubah suai permainan

  • Jika peserta baru-baru ini mula belajar bahasa Inggeris, anda boleh membuat kata nama yang sangat mudah: sebagai contoh, menggambarkan haiwan atau wakil profesion yang berbeza.
  • Anda juga boleh merumitkan permainan dengan memasukkan definisi dan konsep abstrak: contohnya, wanita berpakaian kemas, makanan tanpa gula atau persahabatan yang berpanjangan.

Disyorkan: