Isi kandungan:

5 siri permainan popular, yang sudah tiba masanya untuk tong sampah sejarah
5 siri permainan popular, yang sudah tiba masanya untuk tong sampah sejarah
Anonim

Sesetengah francais telah berubah di luar pengiktirafan dari semasa ke semasa, yang lain hanya kehilangan kualiti - dan kesemuanya sepatutnya telah siap lama dahulu.

5 siri permainan popular, yang sudah tiba masanya untuk tong sampah sejarah
5 siri permainan popular, yang sudah tiba masanya untuk tong sampah sejarah

1. Assassin's Creed

Sejak penubuhannya pada tahun 2007, Assassin's Creed telah menjadi siri aksi tersembunyi tentang pembunuh bersembunyi. Sejak bahagian kedua, permainan baru dalam francais telah dikeluarkan setiap tahun, kadang-kadang dua pada satu masa.

Akidah Assassin
Akidah Assassin

Secara beransur-ansur, unsur main peranan mula menembusi ke dalam siri: cabang kemahiran, bar kesihatan untuk lawan. Dan dengan keluaran Odyssey pada 2018, Assassin's Creed telah bertukar menjadi RPG aksi penuh. Dalam dialog, anda boleh memilih pilihan jawapan, ia mempengaruhi hasil pencarian. Pengakhirannya bergantung pada tindakan hero sepanjang permainan. Watak mempunyai tahap, dan mengepam ke maksimum mengambil masa lebih daripada sedozen jam.

Permainan francais tidak kehilangan kualitinya: Origins dan Odyssey sangat menarik, anda mahu belajar dan lulus. Tetapi ini bukan lagi Assassin's Creed. Tiada bilah tersembunyi, tiada konfrontasi antara Templar dan pembunuh, mahupun, yang paling penting, peluang untuk mengkaji musuh, supaya anda boleh menyelinap ke atasnya dan membunuhnya dalam satu gerakan.

Akidah Assassin
Akidah Assassin

Adalah logik untuk menamatkan francais di Syndicate 2015, dan menamakan bahagian seterusnya dengan cara yang berbeza, mewujudkan, sebagai contoh, satu siri spin-off. Tetapi Ubisoft tidak akan melakukannya: jenama Assassin's Creed terlalu berkuasa untuk ditinggalkan. Terutama dengan mengambil kira kos membangunkan permainan sebesar ini.

2. Alatan Logam

Francais Metal Gear telah dicipta oleh Hideo Kojima, salah seorang pereka permainan paling terkenal pada zaman kita. Dia bersemangat tentang permainannya: dia mengawal setiap aspek pembangunan, mewujudkan sinergi permainan yang menakjubkan, hala tuju seni dan jalan cerita.

Pepejal gear logam v
Pepejal gear logam v

Selama hampir 30 tahun, Kojima telah mengusahakan siri ini, membina alam semesta Metal Gear dengan undang-undang, sejarah dan wataknya sendiri. Pada tahun 2015, Metal Gear Solid V telah dikeluarkan - bahagian terakhir siri ini, yang mana pemaju terkenal mempunyai tangan.

Tetapi francais tidak berakhir di sana. Konami, yang memiliki hak ke atasnya, terus mencipta permainan dengan Metal Gear dalam tajuk. Jadi, pada tahun 2018, dia mengeluarkan Metal Gear Survive, permainan aksi survival di mana pemain perlu mengumpul sumber pada peta yang besar, dan kemudian mempertahankan diri mereka daripada gerombolan zombi.

Kelangsungan hidup gear logam
Kelangsungan hidup gear logam

Survive mempunyai sedikit persamaan dengan karya Kojima: ia kelihatan seperti Metal Gear Solid V, aksi itu berlaku di alam semesta yang sama. Tetapi, tidak seperti ansuran sebelumnya, Survive membosankan dan mudah dilupakan. Permainan di dalamnya nampaknya diregangkan secara buatan, dan tiada plot dan watak yang ditetapkan dengan jelas.

Survive menerima penilaian yang sangat rendah daripada akhbar, tetapi anda boleh yakin bahawa Konami akan mengeluarkan lebih daripada satu permainan dalam siri popular itu. Sayang sekali: dia sepatutnya ditinggalkan sendirian.

Kelangsungan hidup gear logam
Kelangsungan hidup gear logam

3. Keperluan untuk Kelajuan

Need for Speed pernah menjadi salah satu siri perlumbaan terulung di dunia. Sejak tahun 1997, alat ganti baru telah dikeluarkan hampir setiap tahun. Tetapi selepas 2005 Most Wanted yang sangat berjaya, populariti francais mula merosot seiring dengan kualiti permainan.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, penerbit francais, cuba mencari lombong emas semula melalui eksperimen. Jadi, ProStreet dan Shift adalah mengenai perlumbaan undang-undang, dan The Run ialah filem aksi linear berskala Hollywood.

Syarikat itu juga telah mengeluarkan pembuatan semula permainan siri yang berjaya (Hot Pursuit dan Most Wanted) dengan harapan peminat akan kembali selepas melihat tajuk yang biasa. Permainan ini tidak gagal, tetapi keputusannya tidak dapat dibandingkan dengan kejayaan Most Wanted yang asal.

Pada 2015, Need for Speed dibebaskan, direka untuk but semula keseluruhan francais. Ia mempunyai semua yang peminat suka: malam tanpa henti, perlumbaan jalanan dan kemungkinan penalaan yang luas. Tetapi dia juga tidak mendapat banyak populariti.

Diilhamkan oleh filem Fast and Furious, Payback 2017 tidak lebih baik - akhbar menilai Metacritic kira-kira 6 daripada 10.

Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback

Mungkin Electronic Arts hanya perlu menggugurkan idea kebangkitan bersiri. Biarkan studio berbakat di bawah sayapnya mencipta francais baharu dan bukannya meneruskan percubaan sia-sia mereka untuk menemui semula "jiwa" Need for Speed.

4. Perompak Makam

Siri Tomb Raider telah wujud selama lebih 20 tahun. Selama bertahun-tahun, Lara Croft telah meningkatkan bilangan poligon dengan banyak, melawat ratusan makam dan bahkan dapat melawan kuasa gelap berdampingan dengan pahlawan Maya yang abadi.

Tomb Raider: Lagenda
Tomb Raider: Lagenda

Mula semula terakhir francais berlaku pada 2013. Sejak itu, permainan dalam siri itu bertukar menjadi pengembaraan epik - seperti Uncharted, hanya dengan watak kerajinan dan wanita di tengah-tengah cerita.

Masalahnya ialah heroin baru itu tidak dianggap sebagai Lara Croft. Ini adalah orang yang sama sekali berbeza yang, dengan kemalangan yang tidak masuk akal, mendapat nama yang sama. Dia tidak mempunyai rasa humor, mahupun keyakinan diri yang tidak terhingga, mahupun karisma watak utama bahagian sebelumnya. Dari Lara lama, hanya pekerjaan dan masalahnya dengan bapanya yang kekal.

Bayangan perompak kubur
Bayangan perompak kubur

Trilogi baru disambungkan dengan bahagian pertama hanya secara rasmi. Jadi, masuk akal untuk meletakkan siri Tomb Raider untuk berehat dan mencipta francais baharu permainan aksi-pengembaraan dengan seorang wanita dalam peranan utama. Perkara utama adalah untuk menghasilkan nama yang tidak dapat dilupakan untuk heroin.

5. Grand Theft Auto

Pada tahun 2001, Rockstar Games menunjukkan permainan aksi yang boleh dilakukan di dunia terbuka. Grand Theft Auto III mengejutkan seluruh komuniti permainan dengan skala, rasa kebebasan dan plot yang layak untuk filem ngeri jenayah.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Permainan seterusnya dalam siri ini menjadi lebih dan lebih bercita-cita tinggi. Di San Andreas, pemain mempunyai akses ke seluruh negeri, GTA IV memperkenalkan realisme dan fizik lanjutan, dan GTA V mengatasi semua yang Rockstar lakukan sebelum ini dari segi skala dan kecanggihan dunia.

Walau bagaimanapun, pada bahagian kelima, masalah utama permainan dari studio terkenal itu jelas ditunjukkan: permainan ketinggalan zaman. Tahap kebebasan yang menakjubkan dalam meneroka dunia di sini berbeza dengan sekatan yang muncul semasa misi. Pemain mesti melakukan apa yang dibayangkan oleh pembangun, jika tidak, dia akan gagal.

Gta v
Gta v

Anda tidak boleh menghentikan kereta watak pencarian dengan meletakkan trak di laluannya terlebih dahulu: ia akan hilang begitu saja. Selalunya tidak dibenarkan menukar kereta yang lebih laju semasa mengejar. Mengapa anda memerlukan dunia terbuka yang dibangunkan dengan baik jika ia tidak boleh digunakan secara kreatif untuk menyelesaikan tugas?

Selain itu, bilangan bahagian yang tidak dapat ditandingi mempunyai harga: sejumlah besar wang dan berpuluh-puluh ribu jam masa bekerja dibelanjakan untuk mereka. Mungkin Rockstar harus menggunakan sumber ini untuk mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dan mengubah industri permainan sekali lagi.

Disyorkan: