Isi kandungan:

Keseronokan musim sejuk: 17 permainan aktif dan aktiviti luar yang lain
Keseronokan musim sejuk: 17 permainan aktif dan aktiviti luar yang lain
Anonim

Apabila skate dan ski sudah letih.

Keseronokan musim sejuk: 17 permainan aktif dan aktiviti luar yang lain
Keseronokan musim sejuk: 17 permainan aktif dan aktiviti luar yang lain

1. Memodelkan manusia salji dan tokoh lain

Keseronokan musim sejuk: membuat manusia salji
Keseronokan musim sejuk: membuat manusia salji

Jika salji yang longgar dan melekit telah turun, maka sudah tiba masanya untuk membuat salji! Anda tidak boleh terhad kepada wanita salji standard dengan baldi di kepala anda, tetapi tunjukkan imaginasi anda dan mempesonakan sesuatu yang luar biasa. Cat air atau gouache, pakaian lama dan apa-apa prop lain yang terlintas di fikiran akan membantu anda dengan ini.

Selain itu, memahat manusia salji boleh diubah menjadi permainan yang menyeronokkan: siapa yang akan melancarkan ketulan terbesar dalam masa yang terhad. Untuk melakukan ini, anda perlu membahagikan kepada pasukan (lebih baik tidak ada lebih daripada dua peserta dalam setiap satu), ditetapkan masa (5 atau 10 minit) dan memberi isyarat untuk memulakan pertandingan. Selepas masa tamat, para peserta menentukan bola terbesar, dan mereka yang membutakannya menjadi pemenang. Glob salji yang terhasil boleh digunakan sebagai asas untuk manusia salji besar generik.

Memodelkan angka salji
Memodelkan angka salji

2. Pembinaan slaid

Di tapak anda sendiri atau bahkan di halaman bandar, anda boleh membina gelongsor ais. Tidak sukar untuk membuatnya: panaskan salji, tamp, isi dengan air dan tunggu sehingga ia membeku. Kanak-kanak akan gembira, terutamanya jika mereka terlibat dalam proses itu.

3. "Raja Bukit"

Untuk permainan ini, anda perlu mencari salji yang tinggi dengan salji tebal atau membuang "gunung" salji sendiri. Ketinggiannya bergantung pada umur pemain.

Salah seorang pemain naik ke atas dan menjadi "raja"nya. Dia mesti menghalang yang lain daripada mengambil "takhta", kerana matlamat setiap peserta adalah untuk menjadi raja gunung itu sendiri. Memandangkan peserta selalunya akan jatuh semasa permainan, anda perlu menjaga keselamatan: pastikan terdapat lapisan salji lembut di bawah "gunung", dan tiada pagar, pokok, sudut bangunan dan kereta berdekatan yang boleh terkena atau cedera.

4. "Ais"

Untuk permainan ini, bulatan dilukis di salji dengan diameter kira-kira 5 meter dengan lekukan kecil di tengah. 10-12 keping ais diletakkan di dalamnya. Ini tidak semestinya kepingan ais yang betul-betul: anda boleh menggunakan kepingan kecil kayu, kadbod, dan sebagainya.

Pemain memilih pemandu yang berdiri di tengah bulatan. Selebihnya peserta diedarkan di luarnya. Tugas mereka adalah untuk menarik keluar (atau mengetuk keluar) semua kepingan ais di luar taman permainan. Pemain boleh memasuki bulatan, dan pemandu hanya boleh berada di dalamnya. Jika pemandu menyentuh salah seorang peserta, "askar" mengambil tempatnya. Permainan berakhir apabila semua kepingan ais telah meninggalkan kawasan permainan.

5. Bermain bola salji dan membina kubu salji

Keseronokan musim sejuk: bebola salji dan kubu salji
Keseronokan musim sejuk: bebola salji dan kubu salji

Kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak suka bermain bola salji, kerana ini adalah peluang yang baik untuk meluangkan masa secara aktif bersama rakan atau keluarga. Pembinaan kubu salji akan membantu mempelbagaikan proses. Dalam kes ini, bola salji akan bertukar menjadi pertempuran salji sepenuhnya. Anda boleh memperkenalkan peraturan: orang yang terkena bola salji disingkirkan daripada permainan.

6. "Siapa yang naik gunung?"

Untuk keseronokan ini, bola salji besar sedang dibentuk, yang akan memainkan peranan sebagai gunung. Peserta berdiri di sekelilingnya sambil berpegangan tangan. Atas arahan, setiap daripada mereka mesti menarik jiran ke atas "gunung" dan cuba untuk tidak jatuh ke atasnya sendiri. Mereka yang bagaimanapun menyentuh "gunung" tercicir.

7. "Bouncers"

Untuk bermain permainan ini, para peserta berdiri dalam dua barisan bertentangan antara satu sama lain. Perlu ada 3-4 langkah antara pemain, dan 12-15 langkah antara barisan. Seorang pemimpin juga dipilih yang akan memberi arahan. Dia mesti sama ada mengenali peserta dengan nama, atau mengedarkannya dengan nombor (sama untuk kedua-dua pasukan). Penyampai memanggil nama atau nombor peserta, dan selepas mereka menjawab, dia mengarahkan: "Pli!" Selepas itu, pemain yang dinamakan mesti membutakan satu sama lain di dalam salji dan melemparkan mereka ke arah satu sama lain.

Anda dibenarkan mengelak dan mencangkung, tetapi anda tidak boleh bergerak. Sesiapa yang terkena bola salji akan tersingkir. Seorang peserta yang "mengetuk" lawannya boleh membaling bola salji ke arah mana-mana pasukan lawan. Pasukan yang tiada pemain lagi kalah.

Fasilitator harus memberi arahan dengan cepat supaya permainan tidak tersekat dan menyeronokkan.

8. "Vorotz"

Keseronokan musim sejuk: "Vorotza"
Keseronokan musim sejuk: "Vorotza"

Anda boleh menjadikan perjalanan roller coaster biasa anda lebih menyeronokkan. Di bawah, di bawah bukit, bina kolar salji, batang tanpa hujung tajam atau dahan cemara. Mereka tidak perlu berada di tengah-tengah keturunan, kerana tugasnya hanya untuk meluncur ke bawah dan jatuh ke dalam pintu pagar. Anda boleh menunggang apa-apa sahaja: dengan skuter salji, kereta luncur biasa, tiub, atau hanya di atas timbunan ais.

9. "Medan Perang"

Untuk permainan ini, anda juga perlu berpecah kepada pasukan: "penembak" dan "sasaran". "Sasaran" dibahagikan kepada dua pangkat dan berdiri 15 langkah bertentangan antara satu sama lain. "Anak panah" melakukan perkara yang sama, berdiri dalam dua baris berserenjang dengan "anak panah". Dataran yang terhasil ialah medan perang.

Pada isyarat, salah satu kumpulan "sasaran" berlari ke rakan sepasukannya dari seberang. Tugasnya adalah untuk mengelak bola salji, dan tujuan "penembak" adalah untuk memukul pelari di tempat kejadian untuk menjatuhkannya daripada permainan. Sebaik sahaja salah satu "sasaran" telah sampai ke garisan lain atau terkeluar daripada permainan, pergerakan seterusnya bermula dari bahagian yang bertentangan. Selepas beberapa pusingan, pasukan bertukar tempat.

10. "Salki dengan bola salji"

Untuk keseronokan ini, anda perlu menetapkan dataran besar, yang akan menjadi taman permainan. Semua pemain berada di atasnya, kecuali dua pemandu. Anda tidak boleh keluar dari dataran, jika tidak pesalah akan menyertai pemandu. Mereka mesti memukul pemain lain dengan bola salji: dengan cara ini pemandu menyingkirkan peserta lain daripada permainan. Anda boleh menambah peraturan bahawa pemain yang disingkirkan juga membaling bola salji. Mereka berdua, yang mereka tidak dapat masuk, menjadi pemandu baru.

11. Bola sepak musim sejuk

Jika anda terlepas musim panas dan keseronokannya - aturkan bola sepak musim sejuk! Lukiskan gerbang di salji, berpecah kepada dua pasukan, dan permudahkan peraturan sedikit, kerana bermain di salji bukan sahaja lebih menyeronokkan, tetapi juga lebih sukar. Sebagai contoh, penjaga gol boleh dibatalkan dan tidak dihukum kerana permainan tangan secara rawak.

12. Lumba kereta luncur

Lumba kereta luncur
Lumba kereta luncur

Di atas kereta luncur, anda boleh mengatur perlumbaan sebenar jika anda membahagikan kepada krew: seorang bernasib baik, yang lain memandu. Anda boleh membuat laluan yang sukar atau hanya bersaing di garis lurus. Adalah lebih baik jika ibu bapa atau anak-anak yang lebih tua bertuah.

Dalam versi perlumbaan yang lain, anda boleh mengeluarkan yang membawa supaya "penunggang" menunggang sendiri dengan bantuan kaki mereka. Untuk melakukan ini, lebih baik mencari kawasan rata dan tandakan garisan permulaan dan penamat di atasnya. Untuk lebih keseronokan dan keseronokan, peserta boleh duduk di atas kereta luncur secara berpasangan.

Satu lagi pengubahsuaian perlumbaan kereta luncur boleh menjadi perlumbaan lari berganti-ganti. Dalam kes ini, ia juga dinasihatkan untuk memilih kawasan rata dengan garis permulaan dan pembalikan yang ditandakan. Untuk melakukan ini, anda perlu berpecah kepada pasukan dengan bilangan peserta yang genap untuk membuat beberapa pasangan daripada mereka. Krew pertama masuk ke barisan, bermula pada isyarat, sampai ke bahagian bertentangan tapak, berpusing dan kembali. Kemudian pasangan seterusnya dihantar. Pasukan itu, semua "kru" yang akan melengkapkan lari berganti-ganti dengan lebih cepat, menang.

Untuk menambah keseronokan, anda boleh membuat istilah tambahan. Sebagai contoh, tinggalkan satu kereta luncur untuk setiap pasukan supaya "kru" bertukar setiap kali. Atau aturkan perlumbaan lari berganti-ganti di mana setiap peserta mesti memandu sendiri pentasnya, duduk di atas kereta luncur dan menolak dengan kakinya.

13. "Siapa yang lebih kuat"

Di atas kereta luncur, anda juga boleh mengatur analog tarik tali. Untuk melakukan ini, dua peserta duduk di atas satu kereta luncur dengan membelakangi satu sama lain dan, dengan bantuan kaki mereka, cuba biarkan masing-masing ke arah mereka sendiri. Selain itu, seorang peserta boleh cuba pergi, dan yang kedua mesti memperlahankannya.

Terdapat pilihan ketiga untuk keseronokan sedemikian: peserta pada dua kereta luncur diletakkan bertentangan antara satu sama lain. Masing-masing memegang tali dari giring pihak lawan. Pada isyarat, mereka harus cuba memenangi satu sama lain ke pihak mereka.

Malangnya, tidak di semua wilayah negara kita pada musim sejuk terdapat salji yang cukup untuk hiburan yang diterangkan di atas. Oleh itu, kami menawarkan beberapa pilihan untuk keadaan apabila salji sedikit atau tiada langsung.

14. "Dua Santa Claus"

Untuk permainan ini, dengan bantuan sajak mengira, anda perlu memilih dua pemandu - Santa Clauses. Selepas itu, tandakan dua baris pada jarak 15โ€“20 langkah. Selebihnya peserta berdiri di atas salah seorang daripada mereka.

Untuk menambah suasana Tahun Baru (terutama jika kanak-kanak bermain), Frost boleh berkata: "Saya Frost Red Nose!", "Dan saya Frost Blue Nose!" Kemudian mereka memberi permulaan kepada permulaan permainan: "Baiklah, siapa di antara kamu yang akan berani memulakan jalan-jalan?" Para pemain menjawab: "Kami tidak takut ancaman, dan kami tidak takut fros!" Dan arahan Frosts: "Satu, dua, tiga - lari!"

Selepas itu, pemain berlari ke garisan bertentangan, dan Frosts mesti menyentuh peserta supaya mereka berhenti di tempat - "membekukan". Apabila semua pemain, kecuali yang "beku", mencapai matlamat, pemandu memberi arahan untuk permulaan seterusnya. Semasa setiap perlumbaan berikutnya, pesaing boleh mengetik untuk "mennyah beku" rakan sepasukan yang kurang bernasib baik.

Versi lain permainan ini mengandaikan bahawa para peserta dibahagikan kepada dua pasukan dan berdiri berhadapan antara satu sama lain supaya terdapat 15โ€“20 langkah antara kumpulan. Setiap pasukan memilih Frost sendiri. Atas isyarat dari kedua-dua belah pihak, seorang pemain kehabisan. Tugas mereka adalah untuk mencapai pasukan lawan. Fross cuba memukul ahli pasukan orang lain dengan bola salji untuk "membekukan" mereka. Yang "beku" harus membeku di tempatnya. Sebaik sahaja pemain sampai ke bahagian bertentangan atau "beku", pemain seterusnya mula bergerak.

15. "Angin utara, angin selatan"

Untuk permainan ini, peserta memilih dua pemandu. Satu menjadi Angin Utara, dan satu lagi menjadi Angin Selatan. Selebihnya pemain berselerak di sekitar gelanggang. Angin utara menangkap peserta dan "membekukan" mereka supaya peserta berhenti. Dan angin Selatan "tidak membeku", menyentuh mereka dengan tangan dan dengan kuat berkata: "Percuma". Selain itu, angin Selatan juga boleh "beku".

Adalah lebih baik jika permainan akan berlangsung di kawasan yang terhad, dan Angin Selatan tidak boleh dibekukan selama-lamanya - contohnya, hanya untuk masa di mana ia dikira dengan kuat hingga 30.

16. "Dua Belas Batang"

Untuk bermain Twelve Sticks, anda memerlukan set papan kayu di atas batu atau blok supaya satu bahagian dinaikkan, dan satu lagi di atas tanah atau salji. Ternyata semacam "ayunan". Pada separuh papan yang terletak di atas tanah, letakkan 12 batang kayu kecil. Pemandu pertama juga dipilih.

Permainan bermula apabila salah seorang pemain, melangkah secara tiba-tiba di tepi atas papan, melontar kayu. Selepas itu, pemandu mesti mengambilnya, dan selebihnya bersembunyi pada masa ini. Tugas pemandu adalah mencari mereka. Setelah mengetahui di mana salah seorang peserta bersembunyi, pemandu mesti menjerit namanya dengan kuat, dan juga menunjukkan tempat dia bersembunyi. Jika pemandu menamakan semuanya dengan betul, pemandu yang ditemui harus keluar.

Semasa pemandu mencari, salah seorang peserta secara senyap-senyap boleh berlari ke papan dan sambil menjerit "Dua belas batang sedang terbang!", Taburkan kayu itu semula. Semasa pemandu mengumpulnya, semua pemain yang ditemui boleh bersembunyi semula, dan mereka perlu dicari semula.

17. "Musim sejuk telah tiba"

Peserta permainan ini memilih pemandu, dan kemudian semua orang kecuali dia berselerak di ruang yang dipersetujui khas - contohnya, di sepanjang bahagian halaman - dan bersembunyi di sebalik sebarang penutup: di belakang pokok, tiang, di taman permainan, dan sebagainya. pada. Pemandu berkata: "Hari ini panas, matahari bersinar, pergi berjalan-jalan!" - dan pemain kehabisan perlindungan ke tapak. Apabila pemandu berkata "Musim sejuk telah tiba! Cepat pulang!โ€, Peserta lain dalam permainan itu kembali berlari mencari perlindungan. Dan pemandu itu cuba menangkap mereka sebelum mereka sempat bersembunyi.

Berpakaian mesra, keluar lebih kerap dan nikmati kehidupan!

Disyorkan: