Isi kandungan:

Pengaturcaraan untuk kanak-kanak: 15 mainan yang akan menjadikan kanak-kanak menjadi genius
Pengaturcaraan untuk kanak-kanak: 15 mainan yang akan menjadikan kanak-kanak menjadi genius
Anonim

Anda boleh membangunkan kemahiran berguna dari umur tiga tahun.

15 mainan yang akan mengajar anak anda berprogram
15 mainan yang akan mengajar anak anda berprogram

Mainan yang mengajar pengaturcaraan

1. Puding Roobo S "Emelya"

umur: dari umur 3 tahun.

Pembantu robot pelbagai fungsi untuk si kecil. Kolobok comel dengan mata ekspresif berfungsi sebagai pembantu suara, monitor bayi dan sistem pengawasan video. "Emelya" menghiburkan kanak-kanak itu dan menjaganya, tidak membiarkan dia bosan. Robot itu boleh bercerita, menghidupkan muzik, dan menjawab pelbagai soalan.

Tiada pengaturcaraan seperti itu, tetapi kanak-kanak boleh membuat robot itu menyebut frasa dan berbual dengannya. Peranti ini lebih sesuai sebagai pembantu ibu bapa dan sebagai cara untuk bermula dengan gajet berteknologi tinggi.

2. Bit Ozobot

umur: dari 5 tahun.

Robot kecil yang boleh diprogramkan sebesar telur coklat. Dilengkapi dengan penderia optik dan pemacu servo, membolehkan ia mengecam arahan warna dan menunggang pada permukaan meja. Ozobot Bit memahami kod program yang ditulis pada skrin telefon pintar atau dengan penanda berwarna biasa di atas kertas.

Robot mencari jalan keluar dari maze yang dilukis dan bergerak mengikut arahan yang diberikan, berputar dan mengesahkan tindakan dengan bantuan LED. Dalam mod pengaturcaraan yang lebih maju, tindakan dipasang daripada blok siap pakai melalui editor web.

3. Robot Blok Bangunan Pintar Xiaomi MITU

umur: dari umur 6 tahun.

Pembina Xiaomi yang agak ringkas dengan fungsi pengaturcaraan. Set ini terdiri daripada unit utama dengan modul Bluetooth, unit dengan pemacu servo dan satu lagi petak dengan dua bateri jenis jari. Di samping itu, set ini mengandungi lebih daripada 300 bahagian yang berbeza dari mana anda boleh memasang haiwan dan kereta bergerak.

Perhimpunan dijalankan mengikut arahan 3D interaktif dalam aplikasi mudah alih. Ia juga berfungsi sebagai sejenis panel kawalan selepas menyambungkan telefon pintar melalui Bluetooth. Dan terdapat juga editor arahan yang membolehkan anda memprogramkan robot yang dipasang untuk melaksanakan satu atau satu lagi urutan tindakan.

4. Sphero SPRK +

umur: dari umur 8 tahun.

Robot futuristik berbentuk seperti bola lutsinar yang menyerupai droid BB-8 dari Star Wars dan bergerak dengan cara yang sama. Perumahan kalis air Sphero SPRK + mempunyai giroskop terbina dalam, pecutan dan motor yang mampu memecut mainan sehingga kelajuan 2 m / s.

Lelaki roti halia itu boleh dikawal melalui kayu bedik maya dari telefon pintar atau tablet, tetapi lebih menarik untuk menetapkannya algoritma tindakan yang akan dilakukan oleh robot itu. Pengaturcaraan tersedia dalam dua mod: melalui editor visual dengan arahan blok dan menggunakan kod teks.

5. Ubtech Jimu Inventor

umur: dari umur 8 tahun.

Keseluruhan kompleks pendidikan yang menawarkan peluang besar untuk kreativiti, yang hanya terhad oleh imaginasi. Set Jimu Inventor terdiri daripada 675 bahagian, antaranya terdapat "otak" dan 16 servos, membolehkan anda mencipta robot mudah alih yang boleh melaksanakan arahan mengikut senario yang ditentukan.

Aplikasi mudah alih menyediakan arahan langkah demi langkah untuk memasang dinosaur, belalang sembah, humanoid dan tiga watak lain. Robot sedia dikawal melalui telefon pintar atau secara automatik melakukan tindakan mengikut algoritma yang dikonfigurasikan. Proses pengaturcaraan dijalankan dalam persekitaran terbuka Blockly dengan editor arahan blok visual.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

umur: dari 10 tahun.

Versi yang lebih maju bagi set pembinaan robotik Xiaomi, yang sebenarnya, salinan LEGO Mindstorms. Dan ia serasi sepenuhnya dengan butirannya. Unit utama dilengkapi dengan pembesar suara dan mikrofon, penunjuk LED dan suis. Dua servos disambungkan kepadanya untuk memasang robot pengimbang pada roda dan model lain.

Seperti biasa, telefon pintar digunakan sebagai alat kawalan jauh. Ia juga berfungsi sebagai arahan digital dengan petua pemasangan, serta editor arahan untuk algoritma pengaturcaraan. Selain itu, Mi Bunny MITU memahami arahan suara dan dapat mengikuti trajektori yang dilukis pada skrin telefon pintar.

7. LEGO Mindstorms EV3

umur: dari 10 tahun.

Pereka paling maju dari segi teknologi, yang menjadi pengasas semua mainan robot dengan fungsi pengaturcaraan. Mindstorms EV3 mengandungi paling banyak penderia dan modul komunikasi: terdapat giroskop, penderia ultrasonik, penderia cahaya, Wi-Fi, Bluetooth dan banyak lagi. Untuk projek yang lebih kompleks, pembina boleh diskalakan dengan mudah dengan membeli modul tambahan.

Daripada 600 bahagian berbeza, anda boleh memasang 17 model siap yang bergerak, bertindak balas terhadap halangan, melukis grafik mudah dan melaksanakan fungsi lain. Perkembangan sendiri hanya dihadkan oleh imaginasi. Perisian rasmi digunakan untuk memprogram Mindstorms EV3, dan kemudian algoritma dimuatkan ke dalam blok utama.

Permainan komputer dan mudah alih yang mengajar kanak-kanak memprogram

1. Kart Kod

umur: dari umur 4 tahun.

Aplikasi permainan untuk anak-anak kecil, yang dengannya anda boleh memupuk minat pengaturcaraan pada kanak-kanak prasekolah. Code Karts bertujuan untuk membangunkan kesedaran, logik dan keupayaan menyelesaikan masalah. Untuk menggerakkan kereta lumba ke garisan penamat, anda perlu membuat urutan tindakan untuk mengelakkan halangan, menggunakan lastik dan pemecut di trek.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

umur: dari umur 6 tahun.

Permainan teka-teki LEGO yang ketagihan di mana anda perlu mengawal robot daripada set Mindstorms EV3 yang sama dan menyelesaikan pelbagai tugas untuk meneruskan cerita. Mechanoid menerima arahan dari mana pemain mesti mencipta algoritma mudah. Pergerakan, pergerakan objek, interaksi dengan peralatan - untuk semua ini anda perlu merangka urutan tindakan yang betul, dan dari tahap ke tahap mereka akan menjadi lebih dan lebih sukar.

3. Pulau Kotak

umur: dari umur 6 tahun.

Walaupun rupa kartun, di Box Island, mereka akan terlibat dalam pengaturcaraan visual yang lebih serius. Mengembara di sekitar pulau tiga dimensi yang berwarna-warni, mereka akan berkenalan dengan gelung, pengendali bersyarat dan asas pengaturcaraan lain dengan cara yang menyeronokkan, dan juga akan dapat melatih pemikiran algoritma dan pengecaman corak.

4. Gores

umur: dari umur 8 tahun.

Platform lengkap untuk mengajar pengaturcaraan dan reka bentuk kanak-kanak, yang merupakan projek pasukan pembangunan MIT. Menggunakan alat mudah, Scratch membolehkan anda mencipta animasi dan permainan mini terus dalam penyemak imbas anda. Terdapat sejumlah besar templat siap pakai dan video latihan dalam bahasa Rusia yang akan membantu anda melaksanakan sebarang projek.

5. Peperangan kod

umur: dari umur 8 tahun.

Platform dalam talian untuk pembelajaran JavaScript, di mana pembelajaran adalah berdasarkan permainan RPG dan benar-benar terjalin ke dalam permainan. Dari peringkat pertama, kanak-kanak membiasakan diri menulis kod menggunakan pembayang terbina dalam. Semasa mereka melakukan tindakan permainan dan berinteraksi dengan watak, mereka membiasakan diri dengan sintaks dan melatih dalam merangka algoritma yang berkesan.

6. Mesin Sumber Manusia

umur: dari umur 9 tahun.

Permainan teka-teki yang menyeronokkan daripada pencipta World of Goo yang terkenal, di mana kanak-kanak akan mempelajari asas pengaturcaraan visual, bermain sebagai pakar automasi. Tugas utama adalah untuk mengoptimumkan proses pejabat dengan mencipta algoritma tindakan untuk setiap pekerja pasukan kecil.

7. manakala Benar: belajar ()

umur: dari umur 12 tahun.

Permainan atmosfera tentang pakar pembelajaran mesin yang cuai. Dia menulis sistem pengecaman bahasa kucing untuk memahami haiwan kesayangannya, yang, ternyata, tahu cara memprogram lebih baik daripada pemiliknya. Pemain perlu mempelajari logik untuk mencipta rangkaian saraf, bot sembang dan banyak lagi. Walaupun Benar: belajar () mempunyai banyak mekanik yang kompleks, tetapi terdapat juga petua yang mencukupi, dan semuanya sepenuhnya dalam bahasa Rusia.

8. EXAPUNKS

umur: dari umur 12 tahun.

Simulator penggodam ketagihan. Yang terakhir mencipta virus dan memecah masuk ke pelayan bank, universiti, kilang dan institusi lain. Dalam EXAPUNKS, anda perlu menulis kod sebenar, dan untuk memahami nuansa permainan, anda perlu mencetak manual daripada fail PDF dan membacanya dengan teliti. Permainan ini sangat menarik dan tulen, tetapi untuk rendaman penuh ia memerlukan pengetahuan bahasa Inggeris - tiada penyetempatan, dan ia tidak akan mungkin untuk bertindak dengan menaip.

Disyorkan: