Isi kandungan:

Kajian Metro Exodus - salah satu penembak paling atmosfera tentang Rusia
Kajian Metro Exodus - salah satu penembak paling atmosfera tentang Rusia
Anonim

Walaupun peralihan ke dunia terbuka, bahagian ketiga siri ini telah mengekalkan hampir semua ciri "Metro". Baik dan buruk.

Kajian Metro Exodus - salah satu penembak paling atmosfera tentang Rusia
Kajian Metro Exodus - salah satu penembak paling atmosfera tentang Rusia

Permainan Metro sebelumnya adalah penembak linear yang berlaku hampir keseluruhannya di metro Moscow. Suasana yang bergaya, mekanik luar biasa seperti mengelap topeng dan mengecas lampu suluh, plot penuh peristiwa - beginilah cara 2033 dan Last Light memperoleh markah tinggi dan memperkenalkan ratusan ribu pemain ke alam semesta Metro.

Dalam jalan cerita Metro Exodus, Artyom dan Anya menemui bukti kewujudan kehidupan di luar Moscow. Akibat pertembungan dengan pejuang "Hansa", mereka, bersama-sama Melnik dan ahli "Sparta" yang lain, merampas lokomotif wap dan berangkat mencari perintah tentera negara. Laluan mereka terletak melalui tebing Volga, pergunungan Ural, padang pasir Caspian dan taiga.

Idea 4A Games untuk menumpukan permainan ketiga kepada pengembaraan Artyom dan rakan-rakannya di seluruh Rusia kelihatan pelik. Lebih mengejutkan ialah keputusan untuk menambah dunia terbuka kepada penembak: bagaimana anda boleh mengekalkan suasana sesak di lokasi yang luas?

Pemaju mempunyai tugas yang sukar - untuk menjadikan Metro baharu untuk PC, Xbox One dan PlayStation 4 berbeza secara radikal daripada bahagian lain, sambil mengekalkan semangat francais. Dan, dengan pengecualian beberapa saat, mereka melakukannya.

Suasana

Perkara pertama yang anda perhatikan apabila anda melalui pengenalan selama hampir sejam dan mendapati diri anda berada di dunia terbuka ialah suasana. Claustrophobia difahami telah hilang, tetapi perasaan misteri yang tidak menyenangkan kekal. Dan semakin lama anda bermain, semakin kuat ia.

Metro Exodus: Terutamanya Menyeramkan pada Waktu Malam
Metro Exodus: Terutamanya Menyeramkan pada Waktu Malam

Lebih-lebih lagi menyeramkan pada waktu malam. Di suatu tempat penyamun sedang bergaduh, udang karang gergasi mencakar berhampiran air, mampu membunuh Artyom dengan beberapa pukulan, di kejauhan lolongan orang mutan tiba-tiba terdengar, terperangkap dalam zon tindakan anomali elektrik. Setiap bunyi boleh bermakna ancaman, dan bateri lampu suluh boleh gagal pada bila-bila masa. Dalam hal ini, Exodus berbeza sedikit daripada permainan sebelumnya: ia penuh dengan bahaya, dan pemain tidak sentiasa bersedia untuk mereka.

Grafik pintar juga berfungsi untuk suasana. Padang pasir yang dibasahi matahari, rumah kampung usang dalam kabus pagi, petak kereta api Soviet dengan langsir klasik dan pemegang cawan - Exodus kelihatan hebat. Terutama jika anda menghidupkan pengesanan sinar - ia menambahkan pantulan dan pencahayaan yang realistik.

Image
Image

Anya dalam Metro Last Light

Image
Image

Anya dalam Metro Exodus

Salah satu perbezaan visual utama antara Exodus dan ansuran sebelumnya ialah model watak yang realistik. Dan Anya, dan "Spartan", dan secara tidak sengaja bertemu dengan NPC kini benar-benar kelihatan seperti orang. Malah kanak-kanak yang dahulunya kelihatan seperti kacukan antara Monsters, Inc. Boo dan Stewie Griffin.

Animasi wajah menjadi lebih realistik, tetapi tidak mencapai tahap projek AAA 2019: ia kehilangan banyak, contohnya, Resident Evil 2 baru-baru ini atau Assassin's Creed Odyssey tahun lepas.

Tetapi Artyom dianimasikan dengan sempurna. Amat menghairankan bahawa pembangun tidak berhemat pada perincian tindakan "satu kali" - contohnya, apabila seorang wira mengambil kunci gudang dengan rampasan daripada salah satu NPC yang diselamatkan.

Metro Exodus: Bahagian dalam kereta api Soviet dengan langsir klasik
Metro Exodus: Bahagian dalam kereta api Soviet dengan langsir klasik

Realisme

Satu lagi ciri penting dalam permainan ini ialah realisme. Bersama-sama dengan suasana, ia mencipta kesan mendalam yang tidak kalah dengan bahagian sebelumnya. Sebahagiannya disebabkan oleh materialiti peralatan. Lampu suluh dan senapang udara mesti dicas dengan kerap menekan butang tetikus atau pencetus pad permainan, dan topeng gas mesti dipadamkan.

Apabila pemain ingin melihat ke dalam inventori, Artyom menanggalkan beg galasnya, meletakkannya di atas tanah dan membukanya dengan pergerakan yang tajam - ini adalah langkah hebat yang mendekatkan pemain dan watak.

Tetapi realisme paling dipengaruhi oleh sistem pertempuran. Artyom lambat dan berat badan berlebihan, dan ini adalah logik, kerana berpuluh-puluh kilogram peralatan tergantung padanya. Dia tidak boleh lari ke tepi untuk mengelak serangan mutan yang tangkas. Dalam satu pek, mereka akan mengalahkan wira dengan mudah.

Oleh itu, anda perlu menggunakan taktik: tunggu haiwan itu berlalu, tembak mereka dari jauh, cari penyelesaian. Berkemungkinan dalam keadaan yang sama orang perlu bertindak dengan cara yang sama.

Metro Exodus: Kami Perlu Menghubungkan Taktik
Metro Exodus: Kami Perlu Menghubungkan Taktik

Exodus hampir tidak pernah meminta pemain untuk meneroka dunia - kecuali ia kadangkala meletakkan beberapa tanda tanya sebagai taruhan. Tetapi saya mahu melakukannya. Sebahagiannya disebabkan oleh konteks permainan: tidak seperti metro Moscow, kawasan ini benar-benar baru yang tidak diketahui. Sebahagiannya disebabkan oleh reka bentuk lokasi: setiap lima minit permainan anda melihat satu lagi pemandangan yang cantik, dan tangan anda dihulurkan untuk mengambil tangkapan skrin.

Pada masa yang sama, kajian lokasi mewujudkan keperluan untuk penyelidikan lanjut, kerana sumber hampir selalu terhad. Tiada wang di bahagian Metro ini, wira sama ada mencari peluru atau mengumpulnya di meja kerja.

Metro Exodus: Exodus mahu meneroka dunia
Metro Exodus: Exodus mahu meneroka dunia

Tidak kira betapa berhati-hati pemain itu, bahan habis pakai masih dibelanjakan untuk meneroka dunia - sekurang-kurangnya penapis untuk topeng gas, tanpanya anda tidak boleh berjalan melalui kawasan yang tercemar.

Jika anda bergerak hanya di sepanjang plot, maka sumber pada satu ketika mungkin tidak mencukupi. Dan ini juga realistik: "Spartan" menghantam jalan secara spontan, tanpa mempunyai masa untuk menyediakan apa-apa. Adalah logik bahawa mereka perlu mencari barang rampasan di atas tanah.

Gurun Caspian adalah yang paling tidak diingini untuk diterokai: selain daripada kapal yang sama dan beberapa rumah, hampir tiada apa-apa di dalamnya. Oleh kerana itu, dinamik permainan "merosot" sedikit, tetapi masalahnya diratakan dengan kehadiran teropong dan kereta. Yang pertama membolehkan anda menandakan semua tempat menarik dari jauh, dan yang kedua membolehkan anda dengan cepat sampai ke tempat tersebut.

Satu-satunya perkara yang menghalang realisme dan rendaman ialah pepijat. Musuh kadang-kadang membaji, dan mereka mula berundur, mensasarkan ke lantai. Wira diperhatikan secara berkala melalui dinding. Tetapi masalah ini tidak begitu biasa, dan sebahagian daripada mereka pasti akan diperbaiki dengan tampalan dari hari pertama.

aksara (edit)

Jika pada tahun 2033 dan Last Light penekanan diberikan pada plot, di mana sesuatu yang tidak dijangka berlaku setiap beberapa minit, maka dalam Keluaran tumpuan dialihkan kepada watak-watak. Anya, "Spartan" dan penumpang lain lokomotif wap Aurora adalah asas motivasi wira. Artyom melakukan segala-galanya untuk mereka. Seseorang perlu diselamatkan dari kurungan, seseorang perlu mencari gitar di ruang terbuka Rusia. Anya hanya ingin mencari tempat yang sesuai untuk menetap dan mendirikan rumahtangga.

Pembangun berjaya membuat pemain berempati dengan watak bersama Artyom. Apabila anda berkomunikasi dengan pasukan anda semasa detik hening, anda akan mengenali watak setiap daripada mereka dengan lebih baik. Apabila anda melihat bagaimana, selepas 20 tahun perkhidmatan tentera di metro usang, mereka mempunyai harapan untuk kehidupan yang lebih baik, sukar untuk tidak berasa simpati kepada mereka dan tidak mahu membantu.

Metro Exodus: Pembangun Berjaya Membuat Pemain Empati Dengan Watak
Metro Exodus: Pembangun Berjaya Membuat Pemain Empati Dengan Watak

Detik-detik tenang di dalam kereta api memainkan peranan yang besar dalam hal ini. Semasa mereka, anda boleh minum dengan "Spartan" dan mendengar cerita mereka, berbual dengan Anya (atau, sebaliknya, biarkan dia bercakap, kerana Artyom sentiasa diam), ketahui dari Melnik bagaimana keadaan dengan "Aurora" dan di mana detasmen akan berlaku seterusnya. Selepas beberapa jam di wilayah yang bermusuhan, di mana hampir setiap makhluk hidup cuba membunuh anda, episod sedemikian mengambil nilai istimewa.

Hanya keliru dengan fakta bahawa "Spartan" tidak bertindak balas dalam apa jua cara terhadap serangan Artyom, yang tidak berkaitan dengan plot. Semasa misi, watak mengulas hampir setiap tindakan wira. Tetapi jika anda pergi untuk mengkaji dunia terbuka, maka walaupun selepas beberapa hari tiada siapa yang akan menghubunginya untuk bertanya di mana dia hilang dan sama ada dia masih hidup.

Ini mengganggu rendaman. Berikut hanyalah watak-watak yang berkelakuan seperti orang sebenar, tetapi mereka tidak bertindak balas terhadap fakta bahawa seorang rakan berjalan di zon yang sangat berbahaya selama beberapa hari - baris kod tidak dinyatakan.

Metro Exodus: "Spartans" tidak bertindak balas dengan apa-apa cara untuk tidak berkaitan dengan plot serangan Artyom
Metro Exodus: "Spartans" tidak bertindak balas dengan apa-apa cara untuk tidak berkaitan dengan plot serangan Artyom

Dalam kes ini, permainan menandakan tindakan pemain, hanya dengan cara lain. Sebagai contoh, jika anda tidak membunuh orang di lokasi pertama, selamatkan NPC daripada kurungan dan jangan mencucuk pistol di hadapan semua orang yang anda temui, maka Artyom akan dilayan dengan baik dan memberi petunjuk tentang lokasi rampasan berguna, dan sebelum ini. pemergian Aurora, mereka juga akan mengingatkannya tentang eksploitasinya melalui dialog watak.

Hasil

Sukar untuk membayangkan apa lagi Metro Exodus boleh berlaku. Siri ini jelas perlu untuk keluar dari metro Moscow: ia semakin sesak di sana, dan dalam Light Last yang sama separuh permainan sudah berlaku di permukaan. Tetapi sekali lagi, berjalan di antara bangunan tinggi Moscow yang musnah tidak akan menarik. Meletakkan wira di atas kereta api dan menghantar mereka dalam perjalanan melalui Rusia kelihatan seperti cara yang logik untuk mengembangkan idea siri ini.

Metro Exodus: Percubaan Membawa Francais ke Dunia Terbuka Gagal
Metro Exodus: Percubaan Membawa Francais ke Dunia Terbuka Gagal

Percubaan untuk memindahkan francais ke dunia terbuka berjaya. Benar, plot dinamik yang sama, seperti dalam bahagian sebelumnya, tidak sepatutnya dijangka daripada Keluaran.

Di sini, sejarah bergerak ke hadapan hanya dengan lokomotif wap. Pada asasnya, pemain mencipta tugas dan masalah untuk dirinya sendiri: dia menyerang kem penyamun pada waktu malam, kekal tanpa peluru dalam pertempuran dengan mutan, memandu di sekitar padang pasir dengan kereta, cuba untuk tidak menarik perhatian "syaitan" terbang besar.

Sama ada anda menikmati Exodus atau tidak bergantung pada tujuan anda menyukai siri Metro. Jika untuk suasana Rusia pasca-apokaliptik dan perasaan dunia misteri yang berbahaya, maka ini sudah cukup dalam permainan.

Jika untuk cerita, maka bersiaplah untuk fakta bahawa beberapa jam masa nyata akan berlalu antara peristiwa plot.

Secara umum, Exodus tidak lebih baik atau lebih buruk daripada bahagian sebelumnya (seperti yang ditunjukkan oleh Metro Exodus dan ratingnya pada Metacritic). Ia sedikit berbeza, tetapi ia masih Metro.

Keperluan sistem Metro Exodus

Keperluan sistem untuk 1080p dan 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB memori video.

Keperluan sistem untuk 1080p dan 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB memori video.

Keperluan sistem untuk 1440p dan 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB memori video.

Keperluan sistem untuk resolusi 4K dan 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB memori video.

Beli Metro Exodus untuk PlayStation 4 โ†’

Beli Metro Exodus untuk Xbox One โ†’

Beli Metro Exodus untuk PC โ†’

Disyorkan: