Penggodam hayat berusia 10 tahun: kami menjemput semua orang untuk menjadi sebahagian daripada pasukan kami
Penggodam hayat berusia 10 tahun: kami menjemput semua orang untuk menjadi sebahagian daripada pasukan kami
Anonim

Life penggodam berusia 10 tahun. Selama sepuluh tahun kami telah membuat dan terus menjadikan dunia tempat yang lebih baik. Pada ulang tahun itu, kami membuka tabir kerahsiaan dan memberi peluang kepada semua orang untuk berasa seperti sebahagian daripada pasukan kami. Semua orang mengambil bahagian!

Penggodam hayat berusia 10 tahun: kami menjemput semua orang untuk menjadi sebahagian daripada pasukan kami
Penggodam hayat berusia 10 tahun: kami menjemput semua orang untuk menjadi sebahagian daripada pasukan kami

Mengikut piawaian media moden, 10 tahun bukan sekadar tarikh, ia adalah D-A-T-I-Sch-E.

Hanya sedikit orang yang tahu, tetapi lebih daripada 40 orang bekerja pada Lifehacker setiap hari. Kerja mereka tidak selalu kelihatan, tetapi setiap bahagian dalam pasukan adalah sangat penting dan memainkan peranan penting dalam pembangunan penerbitan.

Jawatan pertama di Lifehacker dikeluarkan pada 11 Februari 2007, dan hanya tiga hari kemudian, Gurbanguly Berdimuhamedov memegang jawatan sebagai Presiden Turkmenistan.

Nostalgia untuk masa-masa indah itu, ketika kami masih menulis tentang cara memotong kek dengan benang atau menaiki lif tanpa henti, kami memutuskan untuk memberi pembaca kami peluang untuk berasa seperti sebahagian daripada kakitangan editorial dalam kasut kami. Kami mendedikasikan projek ulang tahun ini kepada orang yang telah membuat Lifehacker selama bertahun-tahun, serta kepada pembaca yang dikasihi.

Image
Image

Berikut adalah lapan perlawanan. Setiap daripada mereka memberitahu dan menunjukkan apa yang kita lakukan setiap hari.

Semua permainan adalah berdasarkan peristiwa sebenar:

  • Pembaca menguji pengetahuannya dan mengetahui cara laman kegemarannya hidup.
  • Penerbit membuat keputusan yang sukar dan membawa projek kepada kejayaan.
  • Penulis menulis artikel dan bangga dengan dirinya sendiri.
  • Editor mencari ralat dan mencipta teks yang cantik.
  • Piccher memilih penutup dan mencari makna yang lebih mendalam.
  • Pereka bentuk mencipta dan cuba meneka kehendak pelanggan.
  • Guru SMM melakukan tugas yang tidak dijangka dan mengejar trafik.
  • Pembangun menggodam sistem dan melakukan kerja kerasnya.

Anda boleh dan harus mencuba segala-galanya. Dan ya, sungguh permainan tanpa telur Paskah.;)

Hidup tak sempurna. Cuba jadikan ia lebih baik dengan kami hari ini.

Disyorkan: