Isi kandungan:
- Mengapa anda memerlukan seorang yang kurang ajar?
- Apa itu scumper?
- Bagaimanakah peranti ini berfungsi?
- Bagaimana untuk menggunakan scumper untuk menyelesaikan masalah kreatif?
- Apakah alternatifnya?
- Bagaimana untuk menggunakan scumper dalam amalan?
- Adakah terdapat sumber atau buku yang berguna yang berguna kepada saya?
2024 Pengarang: Malcolm Clapton | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2023-12-17 04:06
Teknik ini berguna untuk mencari idea, memperhalusi produk sedia ada dan membangunkan produk baharu.
Mengapa anda memerlukan seorang yang kurang ajar?
Kami telah merangkumi dua alatan yang boleh membantu anda menyelesaikan masalah secara kreatif dan menghasilkan idea yang menarik. Ini adalah persatuan dan peta empati.
Tetapi terdapat juga alat kreatif seperti orang bodoh. Intipatinya terletak pada hakikat bahawa apabila mempertimbangkan masalah, anda mesti mencari idea dengan menjawab soalan tentang tindakan tertentu.
Scapper boleh menjadi pembantu anda, kerana keupayaan untuk bertanya dan mencari jawapan kepada mereka adalah kemahiran asas mana-mana orang. Dan soalan yang dibina dalam rantaian yang koheren dan menggunakan satu set tindakan untuk menyelesaikan masalah memberikan hasil yang cemerlang.
Apa itu scumper?
Gantikan, Gabungkan, Suaikan, Ubah Suai, Letakkan, Hapuskan, Balikkan (SCAMPER) ialah senarai tindakan yang mesti anda gunakan secara bergilir-gilir atau digabungkan kepada masalah anda, jawab soalan kawalan dan dapatkan idea untuk menyelesaikan masalah.
Bob Eberle meletakkan tindakan ini bersama-sama pada tahun 1997 dan menghasilkan yang bodoh, tetapi melakukannya berdasarkan senarai semak Alex Osborne yang lebih luas.
Teknik ini digunakan untuk mencari idea, memperhalusi sedia ada dan membangunkan produk baharu.
Bagaimanakah peranti ini berfungsi?
Satu set tindakan (pengubahsuaian) membantu mengkaji pelbagai aspek masalah, termasuk yang kurang digunakan dan berpotensi untuk dikembangkan. Dengan menjawab soalan secara konsisten tentang tindakan yang perlu diambil, anda mendapat jawapan yang tidak dijangka.
Set tindakan standard (pengubahsuaian) adalah seperti berikut:
Pengurangan | Tindakan | Penerangan |
S | Pengganti | Gantikan sesuatu: komponen, elemen, bahan, orang |
C | Gabung | Gabungkan: gabungkan dengan fungsi lain, elemen |
A | Menyesuaikan | Tambah sesuatu: elemen baharu, komponen, fungsi |
M | Ubah suai | Ubah suai: ubah saiz, bentuk, warna, masa tindak balas |
P | Letak | Mohon untuk sesuatu yang lain: untuk industri atau tugas yang berbeza |
E | Hapuskan | Padam: permudahkan, meninggalkan intipati |
R | terbalik | Flip: tukar, mula dari hujung |
Bagaimana untuk menggunakan scumper untuk menyelesaikan masalah kreatif?
Ia mudah:
- Tentukan masalah dan bahagian konstituennya.
- Sediakan jadual untuk kerja dengan memasukkan elemen masalah anda (elemen sistem) dalam lajur.
- Lengkapkan setiap lajur secara bergilir-gilir dengan menjawab soalan keselamatan untuk tindakan yang dipilih.
- Selepas mengisi keseluruhan jadual, pilih idea yang paling menarik.
- Melaksanakan idea yang dipilih.
Apakah alternatifnya?
Anda boleh mempunyai keledai anda sendiri. Anda boleh menentukan senarai semak untuk diri sendiri dan menjalankan sebarang tugas yang bermasalah melaluinya.
Scumper kadangkala menggunakan Magnify dan bukannya Ubah Suai, Kecilkan atau Permudahkan dan bukannya Hilangkan, Susun Semula dan bukannya Songsang. "Tukar") atau Susun Semula ("kumpulan semula").
Scamper ialah alat yang fleksibel dan terbuka, prinsip utamanya ialah menjawab soalan utama, memaksa diri anda berfikir secara berbeza.
Terdapat senarai soalan yang sangat bagus yang saya intip semasa latihan Sekolah Permainan Vadim Demchog. Saya memanggilnya KVO - soalan kawalan kesedaran:
- Siapakah saya?
- Apakah yang saya lakukan?
- Apa yang penting bagi saya?
Setiap hari saya berada dalam senarai ini.
Bagaimana untuk menggunakan scumper dalam amalan?
Cuba untuk memandu Lifehacker melalui scumper. Ia akan mengambil masa 10 minit.
Kami mengambil Lifehacker sebagai sistem yang ingin kami perbaiki. Kami memilih empat bahagian. Contohnya, idea, laman web, orang, pengetahuan, kandungan, kelab, penggodaman hidup, pengiklanan, kerja, aplikasi, rangkaian sosial, AliExpress. Anda boleh mengambil satu bahagian dan memecahkannya kepada kepingan kecil. Contohnya, kandungan - teks, video, podcast, permainan.
Kami mengisi jadual scamper. Dalam setiap sel kami menulis 2-3 jawapan, tidak lebih. Kami menikmati idea dan memilih yang terbaik.
Elemen 1 | Elemen 2 | Elemen 3 | Elemen 4 | |
Gabung: bahagian apa yang boleh digabungkan, apa yang boleh ditambah, bagaimana membuat satu keseluruhan, apa yang boleh dicampur, apa yang perlu tumbuh bersama, bagaimana untuk membungkusnya | ||||
Menyesuaikan: apa lagi rupanya, adakah yang serupa, tetapi dengan konteks yang berbeza, adakah idea yang serupa pada masa lalu, apa yang boleh ditiru atau dipinjam, siapa yang boleh ditiru, bagaimana untuk menyesuaikan atau mengubah | ||||
Gantikan: apa yang boleh saya ganti dan apa, bolehkah elemen atau peraturan lain diganti, bolehkah sumber lain digunakan, apakah alternatifnya | ||||
Ubah: apa yang boleh diubah, dipertingkatkan, ditambah, diperluaskan, bolehkah saya bermain dengan saiz, bentuk, warna, tekstur, bunyi atau bau, apa yang akan berlaku jika nama ditukar, bolehkah saya mengubah sikap saya | ||||
Sapukan secara berbeza: untuk apa ia boleh digunakan, cara menggunakannya secara berbeza, bagaimana kanak-kanak, orang tua atau orang kurang upaya boleh menggunakannya, bolehkah anda meneka untuk apa ia jika anda tidak tahu apa-apa pada mulanya | ||||
Padam: bagaimana saya boleh memudahkan ini, bahagian apa yang boleh dikeluarkan, apa yang tidak perlu, apa yang boleh diabaikan, apa yang saya remehkan, bolehkah ia dibahagikan kepada beberapa bahagian, bagaimana untuk menghapuskan gangguan dengan cepat, bagaimana untuk sampai ke bahagian bawah | ||||
Tukar, kembangkan: apa yang akan berlaku jika anda bermula dari akhir atau menukar susunan tindakan, bagaimana untuk menukar bahagian untuk menjadikannya lebih baik, bolehkah elemen sistem lain melaksanakan fungsi itu, apakah yang akan berlaku jika anda menukar positif kepada negatif atau secara tidak sengaja mengocok |
Adakah terdapat sumber atau buku yang berguna yang berguna kepada saya?
Sudah tentu:
- Maklumat grafik scumper dalam bahasa Inggeris.
- Tempah "Rice Storm" oleh Michael Mikalko.
- Buku "Saya Mahu Lebih Banyak Idea" oleh Steve Rowling.
Disyorkan:
12 alat untuk mengembangkan kreativiti
Membangunkan kreativiti menjadi lebih mudah jika anda menggunakan alat yang sesuai untuknya. Berikut ialah tapak, apl dan buku untuk membantu anda melakukan perkara ini
Bagaimana mengembangkan kreativiti dengan kaedah persatuan
Kaedah persatuan berguna untuk menyelesaikan masalah kreatif. Ia akan membolehkan bukan sahaja untuk membangunkan kreativiti, tetapi juga untuk meningkatkan kualiti hidup secara umum
Bagaimana mengembangkan kreativiti dengan kaedah RBI
Dengan bantuan alat ini dari senjata TRIZ, anda akan belajar cara mencari penyelesaian yang ideal untuk sebarang tugas, baik dalam kreativiti dan dalam kehidupan seharian
Bagaimana mengembangkan kreativiti dengan kaedah PMI
Menilai idea adalah langkah yang sangat penting dalam proses kreatif. Alat PMI akan membolehkan anda mempertimbangkan idea dari semua pihak dan membuat keputusan termaklum
Genius dalam. Bagaimana untuk mengembangkan kreativiti dan menjadi seorang genius
Genius tidak dilahirkan, tetapi menjadi. Kami akan membuktikan bahawa frasa biasa ini adalah benar dan menunjukkan kepada anda cara mengembangkan kreativiti untuk mengubah dunia