Isi kandungan:

Bagaimana untuk mengembangkan kreativiti dengan scamper
Bagaimana untuk mengembangkan kreativiti dengan scamper
Anonim

Teknik ini berguna untuk mencari idea, memperhalusi produk sedia ada dan membangunkan produk baharu.

Bagaimana untuk mengembangkan kreativiti dengan scamper
Bagaimana untuk mengembangkan kreativiti dengan scamper

Mengapa anda memerlukan seorang yang kurang ajar?

Kami telah merangkumi dua alatan yang boleh membantu anda menyelesaikan masalah secara kreatif dan menghasilkan idea yang menarik. Ini adalah persatuan dan peta empati.

Tetapi terdapat juga alat kreatif seperti orang bodoh. Intipatinya terletak pada hakikat bahawa apabila mempertimbangkan masalah, anda mesti mencari idea dengan menjawab soalan tentang tindakan tertentu.

Scapper boleh menjadi pembantu anda, kerana keupayaan untuk bertanya dan mencari jawapan kepada mereka adalah kemahiran asas mana-mana orang. Dan soalan yang dibina dalam rantaian yang koheren dan menggunakan satu set tindakan untuk menyelesaikan masalah memberikan hasil yang cemerlang.

Apa itu scumper?

Gantikan, Gabungkan, Suaikan, Ubah Suai, Letakkan, Hapuskan, Balikkan (SCAMPER) ialah senarai tindakan yang mesti anda gunakan secara bergilir-gilir atau digabungkan kepada masalah anda, jawab soalan kawalan dan dapatkan idea untuk menyelesaikan masalah.

Bob Eberle meletakkan tindakan ini bersama-sama pada tahun 1997 dan menghasilkan yang bodoh, tetapi melakukannya berdasarkan senarai semak Alex Osborne yang lebih luas.

Teknik ini digunakan untuk mencari idea, memperhalusi sedia ada dan membangunkan produk baharu.

Bagaimanakah peranti ini berfungsi?

Satu set tindakan (pengubahsuaian) membantu mengkaji pelbagai aspek masalah, termasuk yang kurang digunakan dan berpotensi untuk dikembangkan. Dengan menjawab soalan secara konsisten tentang tindakan yang perlu diambil, anda mendapat jawapan yang tidak dijangka.

Set tindakan standard (pengubahsuaian) adalah seperti berikut:

Pengurangan Tindakan Penerangan
S Pengganti Gantikan sesuatu: komponen, elemen, bahan, orang
C Gabung Gabungkan: gabungkan dengan fungsi lain, elemen
A Menyesuaikan Tambah sesuatu: elemen baharu, komponen, fungsi
M Ubah suai Ubah suai: ubah saiz, bentuk, warna, masa tindak balas
P Letak Mohon untuk sesuatu yang lain: untuk industri atau tugas yang berbeza
E Hapuskan Padam: permudahkan, meninggalkan intipati
R terbalik Flip: tukar, mula dari hujung

Bagaimana untuk menggunakan scumper untuk menyelesaikan masalah kreatif?

Ia mudah:

  1. Tentukan masalah dan bahagian konstituennya.
  2. Sediakan jadual untuk kerja dengan memasukkan elemen masalah anda (elemen sistem) dalam lajur.
  3. Lengkapkan setiap lajur secara bergilir-gilir dengan menjawab soalan keselamatan untuk tindakan yang dipilih.
  4. Selepas mengisi keseluruhan jadual, pilih idea yang paling menarik.
  5. Melaksanakan idea yang dipilih.

Apakah alternatifnya?

Anda boleh mempunyai keledai anda sendiri. Anda boleh menentukan senarai semak untuk diri sendiri dan menjalankan sebarang tugas yang bermasalah melaluinya.

Scumper kadangkala menggunakan Magnify dan bukannya Ubah Suai, Kecilkan atau Permudahkan dan bukannya Hilangkan, Susun Semula dan bukannya Songsang. "Tukar") atau Susun Semula ("kumpulan semula").

Scamper ialah alat yang fleksibel dan terbuka, prinsip utamanya ialah menjawab soalan utama, memaksa diri anda berfikir secara berbeza.

Terdapat senarai soalan yang sangat bagus yang saya intip semasa latihan Sekolah Permainan Vadim Demchog. Saya memanggilnya KVO - soalan kawalan kesedaran:

  • Siapakah saya?
  • Apakah yang saya lakukan?
  • Apa yang penting bagi saya?

Setiap hari saya berada dalam senarai ini.

Bagaimana untuk menggunakan scumper dalam amalan?

Cuba untuk memandu Lifehacker melalui scumper. Ia akan mengambil masa 10 minit.

Kami mengambil Lifehacker sebagai sistem yang ingin kami perbaiki. Kami memilih empat bahagian. Contohnya, idea, laman web, orang, pengetahuan, kandungan, kelab, penggodaman hidup, pengiklanan, kerja, aplikasi, rangkaian sosial, AliExpress. Anda boleh mengambil satu bahagian dan memecahkannya kepada kepingan kecil. Contohnya, kandungan - teks, video, podcast, permainan.

Kami mengisi jadual scamper. Dalam setiap sel kami menulis 2-3 jawapan, tidak lebih. Kami menikmati idea dan memilih yang terbaik.

Elemen 1 Elemen 2 Elemen 3 Elemen 4
Gabung: bahagian apa yang boleh digabungkan, apa yang boleh ditambah, bagaimana membuat satu keseluruhan, apa yang boleh dicampur, apa yang perlu tumbuh bersama, bagaimana untuk membungkusnya
Menyesuaikan: apa lagi rupanya, adakah yang serupa, tetapi dengan konteks yang berbeza, adakah idea yang serupa pada masa lalu, apa yang boleh ditiru atau dipinjam, siapa yang boleh ditiru, bagaimana untuk menyesuaikan atau mengubah
Gantikan: apa yang boleh saya ganti dan apa, bolehkah elemen atau peraturan lain diganti, bolehkah sumber lain digunakan, apakah alternatifnya
Ubah: apa yang boleh diubah, dipertingkatkan, ditambah, diperluaskan, bolehkah saya bermain dengan saiz, bentuk, warna, tekstur, bunyi atau bau, apa yang akan berlaku jika nama ditukar, bolehkah saya mengubah sikap saya
Sapukan secara berbeza: untuk apa ia boleh digunakan, cara menggunakannya secara berbeza, bagaimana kanak-kanak, orang tua atau orang kurang upaya boleh menggunakannya, bolehkah anda meneka untuk apa ia jika anda tidak tahu apa-apa pada mulanya
Padam: bagaimana saya boleh memudahkan ini, bahagian apa yang boleh dikeluarkan, apa yang tidak perlu, apa yang boleh diabaikan, apa yang saya remehkan, bolehkah ia dibahagikan kepada beberapa bahagian, bagaimana untuk menghapuskan gangguan dengan cepat, bagaimana untuk sampai ke bahagian bawah
Tukar, kembangkan: apa yang akan berlaku jika anda bermula dari akhir atau menukar susunan tindakan, bagaimana untuk menukar bahagian untuk menjadikannya lebih baik, bolehkah elemen sistem lain melaksanakan fungsi itu, apakah yang akan berlaku jika anda menukar positif kepada negatif atau secara tidak sengaja mengocok

Adakah terdapat sumber atau buku yang berguna yang berguna kepada saya?

Sudah tentu:

  • Maklumat grafik scumper dalam bahasa Inggeris.
  • Tempah "Rice Storm" oleh Michael Mikalko.
  • Buku "Saya Mahu Lebih Banyak Idea" oleh Steve Rowling.

Disyorkan: