Isi kandungan:

6 sebab untuk bermula dengan permainan video
6 sebab untuk bermula dengan permainan video
Anonim

Bagi mereka yang masih beranggapan bahawa permainan video hanyalah hiburan yang tidak bermakna.

6 sebab untuk bermula dengan permainan video
6 sebab untuk bermula dengan permainan video

Permainan hanya untuk kanak-kanak dan orang dewasa yang mempunyai masalah sosial? Adakah mereka membosankan dan menjadi agresif daripada permainan? Pasukan Geek Picnic yakin bahawa ini tidak berlaku. Di bawah ialah enam sebab mengapa anda perlu mengetahui lebih lanjut tentang permainan video.

1. Permainan berkait rapat dengan bidang budaya kita yang lain

Hanya usahawan wilayah yang malas tidak menggunakan imej Walt Boy dalam pengiklanannya. Rare town tidak mempunyai iklan paip Mario. Permainan menembusi kehidupan seharian lebih dan lebih, dan ia sudah pelik terkejut untuk menaikkan kening apabila seseorang membandingkan kesukaran hidup dengan laluan Jiwa Gelap.

Kami tinggal di ruang budaya di mana yang asal berjaya hilang: kebanyakan kita tidak mungkin melihat rujukan kepada karya falsafah Poland abad ke-19 atau filem Perancis tahun 1920-an.

Tetapi mencari telur Paskah, memahami dari mana konteks ini atau itu berasal adalah sejenis keseronokan tidak rasional yang berasingan. Oleh itu, "rujukan alkitabiah" yang sama didorong ke mana-mana. Justeru, pengarang menggembirakan penonton.

Permainan video menjadi lebih baik. Lapisan budaya ini baru berusia empat puluh tahun. Anda mungkin bukan sahaja membaca tentang semua yang paling penting, tetapi juga mempunyai masa untuk berkenalan dengannya dan tidak mati kerana usia tua. Dan kemudian tersenyum dengan udara seorang ahli apabila anda melihat gerai shawarma dengan Pudge dari Dota 2 di pintu.

2. Permainan mengembangkan alam semesta kegemaran anda

Jika anda suka Star Wars, maka anda tahu apa yang kami maksudkan. Star Wars: Knights of the Old Republic, Battlefront, Republic Commando dan permainan lain mempunyai satu persamaan: semuanya membolehkan anda mencari diri anda di alam semesta kegemaran anda untuk seketika dan bukan hanya melihat cerita baharu, tetapi menjadi peserta langsung dalam ia.

Jika anda suka permainan papan atau filem, kemungkinan besar dalam dunia permainan video akan ada susunan lengkapnya. Dengan kesan khas, watak menarik dan keupayaan untuk mengawal secara peribadi Ultramarine Space Marine.

3. Permainan baik untuk otak

Ya Ya. Selain membantu orang tua memulihkan reaksi mereka, mereka tidak akan membahayakan yang lebih muda. Semasa bermain penembak biasa, sejumlah besar sambungan saraf baharu terbentuk dalam kepala anda, dan sistem pencapaian mendorong kemahiran permainan yang diperolehi untuk tidak kalah. Terima kasih kepada semua ini, kelajuan membuat keputusan dipertingkatkan: peminat penembak secara purata 25% lebih pantas daripada Permainan Video Membawa kepada Keputusan Lebih Pantas yang Tidak Kurang Tepat membuat keputusan berbanding mereka yang tidak memainkannya.

Dan ini belum lagi manfaat yang paling jelas dari keseronokan komputer - melegakan tekanan. Lebih baik menembak sedozen atau dua NPC dalam GTA daripada melepaskan diri pada perabot, dan lebih-lebih lagi di khalayak ramai.

Dan jika kita bercakap tentang kanak-kanak, maka bagi mereka secara umum terdapat segunung kelebihan: bermula dengan fakta bahawa permainan membantu Permainan video 'membantu membaca pada kanak-kanak disleksia' melawan disleksia, dan berakhir dengan perkembangan fantasi. Jadi, jika anda berumur kurang dari sebelas tahun, sudah tiba masanya untuk mula duduk di hadapan komputer secara sederhana.

4. Permainan adalah menyeronokkan

Kehidupan diatur sedemikian rupa sehingga kita sama ada berlari seperti tupai dalam roda, atau tidak tahu sama sekali apa yang perlu dilakukan dengan diri kita sendiri. Dan dalam kes kedua, YouTube mula bermain, melihat ke dalam jarak di bawah garis dan menatal suapan pada rangkaian sosial. Tetapi sebagai alternatif kepada rancangan TV dan rangkaian sosial, agak mungkin untuk memilih permainan video.

Bukan untuk mengatakan bahawa sesi dalam projek berbilang pemain akan lebih masuk akal, tetapi kemungkinan besar anda akan lebih seronok - ini adalah di tempat pertama. Kedua, bermain semula dalam mod berbilang pemain, anda pasti mencapai matlamat, ketinggian dan keputusan tertentu - walaupun yang maya. Ketiga, semasa permainan, masa juga akan berlalu dengan lebih pantas - yang sangat baik apabila kita perlu menunggu sesuatu.

5. Permainan masih mampu mengejutkan

Sudah tentu, banyak masa telah berlalu sejak kemunculan permainan pertama. Genre, kaedah dan mekanik utama telah diusahakan untuk masa yang lama. Namun begitu, ledakan projek indie dalam beberapa tahun kebelakangan ini, pembangunan perkakasan yang berterusan dan perhatian pembangun yang semakin serius terhadap permainan video membuatkan diri mereka terasa. Setiap tahun, jika tidak trend baharu muncul, maka projek menarik yang menonjol daripada orang ramai. Kadangkala, pembangun juga berjaya "mencipta semula roda". Sebagai contoh, tidak lama dahulu teknologi VR menjadi seperti "roda", yang benar-benar memberikan pengalaman yang benar-benar baru dan unik.

Dalam pawagam dan kesusasteraan, sudah lama berhenti untuk mengharapkan sesuatu yang baru. Tetapi permainan komputer tidak wujud setengah abad yang lalu. Sebenarnya, permainan video (bukan semua, tetapi kebanyakan) merangkumi prinsip pascamoden yang utama, apabila cerita dalam karya seni dicipta oleh pembaca sendiri. Walaupun bukan teks yang menjadi pengantara, tetapi antara muka strategi berasaskan giliran.

Dan hanya pembangunan kualitatif industri permainan jauh lebih ketara daripada perkembangan grafik dalam sinematografi. Cuma bandingkan rupa permainan pada tahun 2005 dan 2017. Dan David Lynch tidak pernah mengimpikan pendekatan naratif yang begitu canggih, terutamanya dalam projek indie. Contohnya ialah simulator berjalan seperti What Remains of Edith Finch atau siri Dark Souls yang sama, di mana keseluruhan plot berada dalam perihalan objek.

6. Anda boleh membuat wang pada permainan

Terdapat sejumlah besar wang dalam industri permainan video. Gergasi itu ialah $ 91 bilion pada 2016. Jika ada, ini adalah kira-kira lima kali ganda KDNK Moldova. Dan jumlah ini hanya meningkat setiap tahun. Lebih-lebih lagi, berbilion-bilion ini termasuk bukan sahaja permainan itu sendiri, tetapi juga, sebagai contoh, kandungan video padanya. Dan izinkan saya mengingatkan anda bahawa blogger paling popular di YouTube ialah PewDiePie letsplayer.

Apatah lagi aliran, e-sukan, barangan - satu Fallout 4 setiap satu, sebagai sebahagian daripada kempen pemasaran, malah mengeluarkan stokin dan bir. Mungkin anda akan dapat menjana wang di beberapa aliran atau tapak permainan. Untuk mengenal pasti permainan yang paling trend dan popular, siarkan mereka, kumpulkan beribu-ribu rubel dalam derma atau tulis artikel - cubalah. Dan jika anda sangat degil, anda juga boleh pergi ke syarikat perjudian. Secara umum, terdapat banyak pilihan.

Kami berpendapat bahawa kini anda tidak lagi ragu-ragu tentang faedah permainan komputer. Nantikan item baharu dan selamat berseronok. Dan datang ke Kolomenskoye pada 11-12 Ogos: tahun ini di Geek Picnic anda akan menemui seluruh zon permainan sekolah lama.

Disyorkan: