Isi kandungan:

Kajian Monster Hunter: World - permainan memburu raksasa tegar
Kajian Monster Hunter: World - permainan memburu raksasa tegar
Anonim

Ansuran kelima siri Monster Hunter legenda telah menjadi lebih mesra pengguna, tetapi ia tetap penuh dengan kejutan. Sempena pelancaran permainan di PC, kami mengetahui mengapa peminat menyukainya dan mengapa sekarang adalah masa untuk menyertai mereka.

Kajian Monster Hunter: World - permainan memburu raksasa tegar
Kajian Monster Hunter: World - permainan memburu raksasa tegar

Vladimir 'Aging

Monster Hunter: World bukanlah permainan sebagai aset budaya. Separuh masa yang anda perlu luangkan pada menu, meninjau piktogram yang dicipta 15 tahun yang lalu, dan untuk setiap kesilapan anda dilanggar oleh kereta api barang yang diliputi dalam skala. Tetapi mengkritik permainan untuk itu adalah seperti menilai calcio Florentine zaman pertengahan dengan peraturan bola sepak. Apa yang mengejutkan ialah bagaimana Capcom menjadikan hiburan khusus sebagai pengalaman yang benar-benar hebat untuk pelbagai pemain.

Mekanik permainan

Memandangkan sehingga baru-baru ini semua peminat Monster Hunter yang berbahasa Rusia sesuai dengan satu sembang Telegram, saya akan menerangkan: Monster Hunter: World ialah pemikiran semula saluran Memburu dan Memancing dalam format permainan aksi. Ia dibina di sekitar kajian tabiat permainan, pengetahuan tentang rupa bumi, pemilihan peluru dan tekel, dan yang paling penting - kepintaran, yang membezakan pemburu yang baik daripada yang buruk.

Hanya sebagai ganti paya Pechora, terdapat labirin khayalan karang gergasi atau mayat naga reput di sekelilingnya; bukannya spaniel yang membawa itik pukulan, terdapat seekor kucing bipedal dalam sut lucu; dan anda memburu rakan-rakan Godzilla, cuba mengalahkan mereka sehingga mati dengan kapak pengubah elektrik sebesar motosikal.

Dunia pemburu raksasa
Dunia pemburu raksasa

Elemen utama permainan ini ialah melawan raksasa. Raksasa besar dengan mudah menjatuhkan anda, mengejutkan anda dengan raungan, memuntahkan api, tetapi menjadi lebih mudah untuk mengalahkan mereka apabila anda mengetahui senario persembahan ini lebih awal. Pada mulanya, anda hanya perlu memahami cara untuk memukul "memukul" dan mengelak, tetapi dari masa ke masa senjata manuver dan kombo berkembang, dan tabiat raksasa diingati. Tetapi raksasa dengan setiap misi selesai menjadi lebih kuat.

Anda mungkin berfikir bahawa permainan ini berdasarkan grind - pemusnahan membosankan makhluk di lokasi yang sama untuk mendapatkan pengalaman atau sumber. Sebenarnya, ia adalah: anda membunuh satu raksasa untuk mengetuk keluar bahan-bahan untuk senjata dan perisai, yang diperlukan untuk memburu raksasa seterusnya yang lebih berbahaya. Tetapi aktiviti ini memerlukan kepintaran dan penumpuan yang lengkap.

Sebagai contoh, memukul kombinasi ialah permainan dalam permainan. Ia berubah bergantung pada model senjata dan mengandungi kelemahan halus seperti lantunan cepat atau muat semula segera. Terdapat empat belas senjata yang sangat berbeza dalam permainan, dan masing-masing mempunyai pokok model bercabang sendiri. Anda boleh menghabiskan separuh hayat anda untuk mempelajarinya, dan saya tidak akan cuba bercakap tentang semuanya di sini. Set kombo untuk setiap jenis senjata juga berbeza.

Dunia pemburu raksasa
Dunia pemburu raksasa

Tiada mata pengalaman atau tahap watak, dan apa yang dipanggil Pangkat Pemburu adalah lebih kepada kategori sukan, disahkan oleh pencapaian anda. Memburu dan berlawan di sini adalah jalinan banyak mekanik, yang masing-masing boleh diperhatikan, diambil kira, diubah suai atau ditipu. Adakah raungan raksasa itu akan mengejutkan watak itu, mengganggu kombo? Adakah senjata itu akan menembusi kulit di bahagian tepi atau hanya pada perut raksasa yang tidak dilindungi? Pukulan mana yang harus anda lari, yang mana boleh anda sekat, dan yang mana boleh anda ganggu? Rahsia utama pesona Monster Hunter: World dan semua permainan dalam siri ini adalah jurang perincian yang sangat menyeronokkan untuk dipelajari dan diingati.

Apabila seekor cicak besar melayang ke langit dan mula menyiram segala-galanya dengan api, ia boleh ditumbangkan dengan membutakannya dengan bom tangan kilat. Anda boleh membawa hanya tiga perangkap bersama anda semasa memburu, tetapi tiada siapa yang bersusah payah untuk mengambil lebih banyak bahagian untuk mereka untuk mengumpul yang baharu apabila dibelanjakan. Apabila pemburu lain melompat ke belakang raksasa, anda boleh mengasah senjata anda dengan selamat dan memuat semula, kerana pertarungan pasti akan berakhir dengan raksasa itu jatuh ke tanah, dan pada masa ini anda harus bersedia untuk menyebabkan kerosakan maksimum. Perkara kecil seperti itu adalah intipati Monster Hunter.

Dunia Pemburu Raksasa

Lokasi pusat dunia permainan ialah bandar bertingkat yang serupa dengan tarikan Disneyland. Tersebar di seluruhnya adalah penjual dan watak lain yang memberikan akses kepada beberapa aktiviti: berdagang, membuat kerajinan, memilih misi atau mencari pasukan. Dari bandar anda boleh masuk ke salah satu zon permainan, dan ini boleh dilakukan bukan sahaja melalui misi, seperti di bahagian sebelumnya, tetapi juga dengan melakukan ekspedisi yang dipanggil: hanya muncul di zon permainan tanpa matlamat dan had masa tertentu dan bersiar-siar di sana, mengumpul bahan-bahan dan membunuh raksasa.

Segala-galanya tentang menu, dialog, kedai barangan, membuat peralatan baharu dan memasak benar-benar memberikan usia siri ini. Walaupun bandar dari mana hero pergi melakukan misi nyata lebih cantik berbanding mana-mana permainan Monster Hunter sebelumnya, ia mengekalkan ritual tradisional. Dalam monolog NPC, rujukan kepada bahagian lain siri itu terlepas, dan pengakhiran sisipan animasi di kedai minuman bergantung pada sama ada bonus daripada makanan itu "diputuskan".

Semua butiran ini sangat menggembirakan veteran Monster Hunter, tetapi dari kebiasaan ia tidak mudah untuk memahami permainan. Monolog teks jatuh pada anda walaupun sebelum tindakan rutin, dan menu benar-benar mengelirukan. Setiap kali anda mencipta perkara baru atau makan tengah hari, anda perlu menonton adegan animasi wajib. Bagi penonton yang tidak bersedia, apa yang berlaku adalah membuang masa yang dia akan habiskan dalam permainan lain yang membuang kartrij.

Tetapi nampaknya begitu hanya selagi anda tidak bertemu lawan yang benar-benar kuat yang memerlukan setiap titisan terakhir untuk menggunakan keupayaan semua mekanik yang ada. Menjelang pertengahan permainan, anda mendapati diri anda jatuh cinta dengan ikon kuno, jadual pengubah suai berbelit-belit dan hampir (tetapi tidak sepenuhnya!) Animasi yang sama, kerana kini setiap perkara kecil ini membantu untuk menang.

Seekor babi berjalan di sekitar bandar, jika anda membelainya di antara misi, mula menggali kupon anda untuk makanan percuma; gudang senjata dan perisai yang besar dengan vinaigrette bonus yang kelihatan tidak penting membolehkan anda mencipta kombinasi pembunuh.

Dunia pemburu raksasa
Dunia pemburu raksasa

Apa yang baharu dalam Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, dikeluarkan pada PC dan konsol generasi terkini, boleh dikatakan lompatan evolusi terpanjang dalam sejarah siri ini. Sebelum ini, Monster Hunter hanya wujud pada konsol pegang tangan - Nintendo 3DS dan Sony PSP. Jelas sekali bahawa Dunia, berbanding dengan pendahulunya, kelihatan mewah. Tetapi perkara utama ialah permainan ini telah berjaya bertahan dalam peralihan ke grafik baharu, sambil mengekalkan butiran yang disukai pemain. Pembangun mencipta semula dunia, dan mereka berjaya mencari jalan tengah antara realisme dan estetika boneka permainan asal yang remeh.

Dunia pemburu raksasa
Dunia pemburu raksasa

Monster Hunter: Antara muka dunia nyata lebih mesra daripada permainan sebelumnya dalam siri ini.

  • Pemburu kini dilengkapi dengan segerombolan kelip-kelip pintar yang terbang di hadapan, menonjolkan trek raksasa dan mengumpulkan bahan-bahan. Ini adalah salah satu cara yang paling anggun untuk menunjukkan laluan dalam sejarah permainan video.
  • MHW memperkenalkan menu jejari buat kali pertama dalam siri ini, di mana anda boleh menguraikan item, membuat resipi dan gerak isyarat kepada empat "cakera" yang berbeza. Beralih antara mereka, tindakan yang diingini boleh dilakukan dalam dua klik, walaupun dalam kepanasan pertempuran.
  • "Ketajaman" senjata kini lebih mudah untuk dinilai terima kasih kepada penunjuk yang dikemas kini, dan apabila memukul raksasa, nombor yang menunjukkan jumlah kerosakan terbang.
  • Aktiviti kerajinan yang paling rutin kini diautomasikan. Sebagai contoh, Ramuan Mega "penyembuh" diperoleh dengan menambahkan madu kepada Ramuan yang lebih lemah. Jika anda mengambil madu semasa misi, dan inventori anda kekurangan Mega Potion, ia akan dibuat daripada Potion secara automatik.
  • Raksasa telah dilukis semula dari awal, dan juga mendapat kotak hit dan set pergerakan yang lebih terperinci.

Monster Hunter bukan "kotak pasir", bukan "dunia terbuka", kempen jalan ceritanya yang ringkas tidak boleh dibandingkan dengan cerita permainan moden yang lain. Sebenarnya, seluruh Dunia dalam Monster Hunter: World adalah setengah dozen tahap yang berasingan. Tetapi pada masa yang sama, permainan ini benar-benar penuh dengan kandungan.

Perkara utama yang dimiliki oleh Monster Hunter: World ialah keupayaan untuk melibatkan pemain untuk masa yang lama, demi kepentingan industri gergasi moden mengeluarkan banyak mod DLC dan berbilang pemain untuk berpuluh-puluh juta dolar. Tidak banyak tahap dalam Monster Hunter: World, tetapi ia sangat terperinci. Anda mengenali mereka dengan baik sehingga anda berasa seperti di rumah, tetapi anda menyedari bahawa anda belum menerokanya sepenuhnya. Anda sudah bersedia untuk memburu dan mengetahui mangsa anda, tetapi sentiasa mengharapkan kejutan. Ini adalah gabungan sempurna yang berfungsi dengan baik pada tahun 2018 seperti pada tahun 2004.

Disyorkan: