Isi kandungan:

Permainan dalam buku nota. Teringat zaman kanak-kanak ^_^
Permainan dalam buku nota. Teringat zaman kanak-kanak ^_^
Anonim
Permainan dalam buku nota. Teringat zaman kanak-kanak ^_^
Permainan dalam buku nota. Teringat zaman kanak-kanak ^_^

Jika anda mengambil telefon pintar dan komputer mereka daripada kanak-kanak hari ini, mereka tidak akan tahu bagaimana untuk menghiburkan diri mereka sendiri. Sebelum darjah 8, tiada seorang pun daripada rakan sekelas saya yang mempunyai telefon bimbit. Dan ia adalah masa yang hebat! Semasa rehat, kami bermain bola sepak di lorong atau di jalanan. Dan dalam pelajaran atau penggantian yang membosankan, kami bermain permainan yang berbeza pada helaian buku nota ringkas. Saya bercadang untuk mengingati sebahagian daripada mereka.

Tuan-tuan feudal

Permainan ini juga dipanggil titik. Membangunkan logik dan kecerdasan dengan sempurna. Matlamat permainan ini adalah untuk menakluk seberapa banyak tanah yang mungkin. Pemain bergilir-gilir meletakkan titik pada helaian buku nota dan cuba mengelilingi titik lawan. Jarak antara titik yang boleh disambungkan mestilah tidak melebihi satu sel. Pada permulaan permainan, mereka bersetuju sama ada mungkin untuk menangkap medan kosong dan apa yang perlu dikira pada penghujungnya - saiz wilayah atau bilangan mata musuh yang ditangkap. Permainan tamat apabila tiada ruang kosong di atas padang. Nah, atau apabila semua orang bosan dengannya.

kereta kebal

1
1

Permainan untuk ketepatan penglihatan dan kepintaran. Peraturannya sangat mudah. Kami mengambil helaian A4 atau hanya buku nota. Lipat separuh. Dan kami melukis kereta kebal di atas padang. Bilangan tangki dan saiznya mesti dibincangkan terlebih dahulu, supaya nanti tidak berlaku salah faham. Konflik Timur Tengah adalah kebudak-budakan berbanding pertikaian ini. Di satu sisi helaian adalah kereta kebal seorang pemain, di sisi lain - yang lain. Dan perang bermula! Kami melukis bom tangan - titik di tempat sewenang-wenangnya di padang kami. Kami mengarahkannya dengan sangat kuat dengan dakwat dan lipat helaian separuh. Kita tekan lebih kuat supaya terpampang di padang lawan. Kami membuka helaian dan mengagumi hasilnya - kami membunuh tangki atau tidak. Peperangan berlanjutan sehingga gencatan senjata atau saat semua kereta kebal musuh dimusnahkan.

Tali gantung

2014-05-28 13.13.56
2014-05-28 13.13.56

Ini adalah permainan yang lebih intelektual. Penyampai memikirkan perkataan, menamakan bilangan huruf dan menulis dua daripadanya - yang pertama dan yang terakhir. Perkataan itu mestilah kata nama dalam kes nominatif dan dalam bentuk tunggal. Pemain menamakan huruf. Jika dia salah teka, elemen pertama tali gantung dilukis. Adalah penting untuk menentukan nombor akhir. Anda boleh bermain permainan ini dalam kumpulan besar dan melukis tali gantung yang berasingan untuk setiap peserta.

rantai

Permainan perkataan yang mudah. Ia adalah mudah untuk bermain dalam kumpulan dua orang atau lebih. Penyampai menyebut dua perkataan yang sama panjang. Daripada satu perkataan, menggantikan satu huruf pada satu masa, anda perlu membuat perkataan lain. Semua perkataan mesti wujud secara semula jadi. Perlu dibincangkan dahulu perkataan mana yang boleh digunakan - kata nama, dalam bentuk jamak atau tunggal, dalam kes yang mana. Pemenang ialah kumpulan atau pemain yang, dalam pergerakan yang lebih sedikit, akan membuat perkataan kedua daripada perkataan pertama.

Balda

2
2

Permainan yang sangat keren! Sama seperti dua sebelumnya, mengenai pengetahuan perkataan. Kami melukis bidang saiz sewenang-wenangnya. Lebih besar padang, lebih lama masa yang diperlukan untuk bermain. Untuk pelajaran 45 minit, medan 10 × 10 sudah memadai. Tulis kata nama panjang di tengah-tengah medan. Dan kemudian, menambah satu huruf pada satu masa, kami mencipta perkataan baharu. Mereka juga mestilah kata nama tunggal dan nominatif. Dan sama sekali bukan nama yang betul. Perkataan boleh dibaca secara menegak atau mendatar dalam sebarang arah. Untuk setiap perkataan baharu, pemain diberikan mata sebanyak mana terdapat huruf dalam perkataan itu. Pemenang adalah orang yang mengumpul mata terbanyak pada akhir permainan.

Sehingga seratus

4
4

Matlamat permainan ini adalah untuk mencari nombor dengan cepat di medan dan menulis nombor dari 1 hingga 100 dengan cepat. Lukis dua medan 10 × 10. Dalam satu, tulis nombor dari 1 hingga 100 secara rawak. Biarkan kosong kedua. Kami bertukar helaian dengan musuh. Kami memilih mana-mana nombor dan memotongnya di medan kami. Kami memanggil nombor ini kepada musuh dan mula dengan cepat dan cepat menulis nombor dari 1 hingga 100 mengikut urutan di medan bersebelahan. Pihak lawan mesti mencari nombor yang dinamakan di padangnya dan berkata berhenti. Kami memanggil nombor satu demi satu. Pemenang adalah orang yang pertama menambah nombor kepada 100.

Apakah permainan yang anda ingat? Terangkan peraturan secara terperinci!

Disyorkan: