Isi kandungan:

Mengapa semakin ramai orang muda bermain permainan video (dan adakah ia benar-benar teruk)
Mengapa semakin ramai orang muda bermain permainan video (dan adakah ia benar-benar teruk)
Anonim

Permainan video, seperti kerja, pada dasarnya adalah satu siri tugasan berulang dari jenis yang sama. Kami tidak terlalu bermain permainan seperti mengikuti peraturannya. Permainan ini adalah bos kami, dan untuk berjaya, anda perlu memenuhi keperluannya.

Mengapa semakin ramai orang muda bermain permainan video (dan adakah ia benar-benar teruk)
Mengapa semakin ramai orang muda bermain permainan video (dan adakah ia benar-benar teruk)

Permainan mensimulasikan pertumbuhan kerja dan kerjaya

Ini benar terutamanya untuk permainan genre yang kini mendominasi pasaran - RPG aksi dunia terbuka yang menggabungkan kekejaman penembak tradisional dengan landskap yang luas dan sistem pembinaan watak RPG yang kompleks.

Permainan sedemikian terdiri daripada kitaran tugas yang mana pemain menerima ganjaran, menjadi lebih kuat dan lebih berpengalaman sebagai hasilnya. Ia biasanya mengambil banyak masa dan dedikasi untuk disiapkan. Sebagai contoh, purata permainan pemain tunggal mengambil masa lebih 60 jam, manakala permainan berbilang pemain dalam talian boleh mengambil masa ratusan atau bahkan ribuan jam. Dan walaupun permainan ini biasanya dibungkus dalam cangkang fantasi, ia lebih seperti simulator kerja daripada hiburan.

Tidak mengejutkan, bagi kebanyakan orang muda, terutamanya mereka yang mempunyai tahap pendidikan rendah, permainan video semakin mengambil pekerjaan mereka.

Menurut ahli ekonomi Erik Hurst dari University of Chicago, lelaki tidak berpendidikan berusia 20-an dan 30-an kini bekerja lebih sedikit masa dan menghabiskan lebih banyak masa bermain permainan komputer berbanding pada tahun 2000. Ia juga lebih berkemungkinan bahawa lelaki dalam kumpulan ini adalah bujang, tidak mempunyai anak, dan tinggal bersama ibu bapa atau saudara-mara mereka yang lain. …

Nampaknya ada sesuatu yang menyayat hati: hidup tanpa kerja, tanpa prospek, memberi sepanjang masa untuk permainan komputer. Tetapi menurut tinjauan pendapat, wakil kumpulan ini mencatatkan tahap kebahagiaan yang dirasakan secara subjektif yang lebih tinggi daripada lelaki pada usia yang sama pada awal abad ke-21.

Hirst fikir masalah bermula kemudian. Jika masa muda seseorang dihabiskan untuk permainan video, pada masa dewasa mereka akan mendapati diri mereka tidak mempunyai kemahiran dan hubungan yang diperlukan. "Golongan muda tanpa kelayakan ini yang gembira pada usia 20 tahun berasa kurang gembira pada usia 30 dan 40," kata Hirst.

Permainan membantu untuk mengatasi tekanan psikologi semasa pengangguran

Walau bagaimanapun, terdapat faedah untuk bermain permainan video. Pengangguran jangka panjang adalah salah satu situasi yang paling menyedihkan yang boleh dihadapi oleh seseorang. Perasaan gembira jatuh secara mendadak dan tidak pernah kembali ke tahap sebelumnya. Menurut penyelidik Jerman, pengangguran menjejaskan kepuasan hidup dengan lebih kuat daripada kematian pasangan Kesejahteraan subjektif dan penyesuaian kepada peristiwa kehidupan: analisis meta. … Dan permainan video meringankan kesusahan tempoh ini.

Bagi mereka yang tidak dapat mencari pekerjaan tetap yang menarik (atau apa-apa jenis pekerjaan), permainan menjadi cara untuk menghabiskan masa lapang tambahan. Ini lebih merupakan gejala masalah ekonomi daripada puncanya.

Permainan memberikan anda rasa kejayaan, membuatkan anda berasa seperti sedang menuju ke arah yang betul, mengembangkan kemahiran anda dan mencapai sesuatu. Mereka membawa tujuan dan ketenteraman kepada kehidupan pemain. Dalam erti kata lain, mereka membuat orang lebih gembira dan bertindak sebagai penampan antara pemain dan keputusasaan mereka.

Sudah tentu, terdapat juga kelemahan dalam situasi ini: walaupun permainan melindungi orang daripada kesukaran dan masalah hidup, mereka juga boleh mengurangkan keinginan untuk bekerja, kerana tempoh pengangguran tidak kelihatan begitu sukar dengan mereka.

Permainan mencipta ilusi penguasaan

"Permainan video membuatkan anda berasa seperti anda mahir dalam sesuatu," kata pembangun permainan Erik Wolpaw, yang membantu mencipta Portal, Left 4 Dead and Half-Life.

Penembak taktikal membuatkan anda berasa seperti askar pasukan khas yang hebat, dan simulator kereta - pelumba kelas pertama. Tetapi pada hakikatnya, anda hanya berlatih untuk mengenali maklumat visual pada skrin dan menggerakkan jari anda tepat pada masanya. Anda sedang belajar untuk mengendalikan pengawal, bukan mesingan atau kereta lumba.

Permainan mewujudkan rasa penguasaan tanpa kemahiran sebenar. Ia hanyalah satu cara untuk menjadikan fantasi anda menjadi kenyataan. Fantasi tentang kerja, tujuan, kejayaan sosial dan profesional.

Apabila ditanya sama ada permainan benar-benar membuatkan kita lebih gembira, atau jika ia hanya menawarkan kegembiraan yang pucat, Wolpo menjawab, “Ini adalah soalan falsafah. Mereka pasti menyeronokkan. Saya menghabiskan banyak masa membangunkan permainan, tetapi lebih banyak masa bermain mereka. Dan saya tidak menyesal.

Disyorkan: