Isi kandungan:

10 permainan luar yang tidak diketahui oleh anak-anak kita
10 permainan luar yang tidak diketahui oleh anak-anak kita
Anonim

Kanak-kanak moden tidak tahu apa itu rounders, bouncers dan townships. Mereka lebih suka aplikasi dan gajet daripada permainan halaman kegemaran kami. Ajar anak anda bermain permainan luar - biarkan zaman kanak-kanak mereka menjadi lebih bahagia dan lebih menarik!

10 permainan luar yang tidak diketahui oleh anak-anak kita
10 permainan luar yang tidak diketahui oleh anak-anak kita

Dan saya berada di dalam "rumah"!

Saya mendengar dialog ini pada hari lain pada budak-budak jiran. Mereka duduk di atas bangku dan mencucuk telefon masing-masing. Melihat sekeliling, saya tidak melihat kanak-kanak bermain "Doggy" atau melukis padang untuk "Semakin senyap anda memandu, semakin jauh anda." Malangnya, kanak-kanak moden lebih suka mengetuk papan kekunci dan duduk di VKontakte.

Permainan halaman yang kami mainkan selama berhari-hari (sehingga ia "didorong") secara beransur-ansur menjadi perkara yang sudah berlalu. Tetapi kebanyakan mereka bukan sahaja mengembangkan ketangkasan, ketahanan dan kekuatan, tetapi juga mengajar perkara penting seperti perpaduan dan bantuan bersama.

Saya cadangkan anda mengingati permainan halaman kegemaran kami dan memperkenalkan anak-anak anda kepada mereka.

Sorok dan cari

Bersedia atau tidak, saya datang!
Bersedia atau tidak, saya datang!

Satu-dua-tiga-empat-lima, saya akan tengok.

Bersedia atau tidak, saya datang!

Permainan mudah - anda boleh bermain di mana-mana, pada bila-bila masa. Ia sangat menarik pada waktu petang, apabila hari menjadi gelap.

peraturan

Pertama, pemandu dipilih. Untuk ini, pada zaman kanak-kanak, kami tahu satu bilion sajak pengiraan. Kemudian pemandu berdiri menghadap dinding (pokok, tiang …) dan mengira dengan kuat hingga 20 (50, 100 …). Pemain bersembunyi.

Tugas pemain adalah untuk bersembunyi supaya pemandu tidak dapat menemuinya. Tugas pemandu adalah untuk mencari semua orang yang bersembunyi.

Apabila pemandu menjumpai salah seorang pemain, dia perlu berlari ke belakang ke dinding (pokok, tiang …) untuk "menangkap" dia. Jika pemain datang berlari dahulu, kemudian dengan perkataan "Ketuk-ketuk saya" dia mengeluarkan dirinya daripada permainan. Siapa yang ditangkap oleh ketua dahulu, dia akan menjadi ketua pada pusingan seterusnya ("Ayam pertama juling mata").

Frasa laluan:

  • "Kapak-kapak, duduk seperti pencuri dan jangan melihat ke halaman rumah" - jerit pemain "tertangkap" kepada rakan-rakan mereka apabila menghampiri "bahaya" (duduk dan jangan menonjol).
  • "Saw-saw, terbang seperti anak panah" - menjerit untuk mencadangkan bahawa pemandu itu jauh dari dinding dan anda boleh keluar dari tempat perlindungan.

Bilangan pemain:lebih besar lebih bagus.

Salki / Catch-up

Salki
Salki

Salki - mereka mengejar, mereka adalah latki, mereka adalah bloopers, mereka adalah kvach. Menurut Wikipedia, permainan ini mempunyai kira-kira 40 (!) Tajuk (hampir setiap wilayah bekas Kesatuan Soviet mempunyainya sendiri).

Pada masa yang sama, permainan ini mudah. Intipati tag biasa adalah untuk mengejar ("tembak") pemain (jika anda memandu) yang berlari ke arah yang berbeza.

peraturan

Pemandu dipilih dengan peranti pengiraan (di manakah seseorang boleh pergi tanpanya?). Pemain berdiri dalam bulatan dan atas arahan "Saya seorang tag!" berselerak ke semua arah. (Taman permainan sering ditetapkan - "Jangan lari dari pagar", "Jangan lari lebih jauh daripada buaian.")

Tugas pemandu adalah untuk mengejar salah seorang pemain dan menyentuhnya dengan tangannya. Sesiapa yang disentuh menjadi "tag" sendiri, dan pemandu bertukar menjadi pemain biasa.

Terdapat variasi tag biasa, apabila pemandu, setelah mengejar seorang pemain, tidak menjadi pemain sendiri, tetapi terus mengejar lelaki lain bersama-sama dengan yang pertama "berminyak". Kemudian mereka menangkap yang kedua, ketiga, dan lain-lain bersama-sama, sehingga mereka memenuhi semua orang.

Bilangan pemain:daripada 3 dan lebih.

Variasi salk:

  • Salki dengan "rumah" - perkara yang sama, hanya zon dipilih (kotak pasir, bulatan di atas asfalt, dll.), Di mana pemain boleh berlari masuk dan berehat, tidak ada "kasar", tetapi juga duduk untuk lama dalam "rumah" juga.
  • "Di atas kaki anda" - untuk mengelakkan "pengasinan", anda perlu melompat pada sesuatu dan angkat kaki anda ke atas ("Di atas kaki anda dari tanah" / "Salki-kaki di udara"), bagaimanapun, mengikut peraturan, anda tidak boleh mengangkat kaki anda untuk masa yang lama juga.
  • "Teh-teh, tolong saya!" - dalam versi tag ini, yang "berminyak" boleh berhenti, jerit frasa ajaib ini dan rakan-rakannya akan berlari menyelamatkannya, tetapi pemandu berjaga-jaga, dan ada kemungkinan yang kedua dan ketiga akan ditambah kepada satu "mangsa".
  • Sifa - dalam versi ini, "solat" bukan dengan tangan, tetapi dengan "sifa" (kain buruk, tali berpintal dan mana-mana "busuk" yang anda temui di halaman); siapa yang kena jadi sifa iaitu ketua.

Baker

Permainan ini, yang disukai ramai, juga mempunyai banyak nama: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Bank" dan lain-lain. Peraturannya kelihatan rumit, tetapi hanya pada pandangan pertama. Setiap halaman mempunyai variasi permainannya sendiri. Tetapi, secara umum, intipatinya bermuara kepada perkara berikut.

Inventori:

  • kayu (kelawar, kepingan tetulang, tetapi yang paling bergaya ialah kayu hoki yang patah);
  • tin tin (botol plastik, blok kayu, dll.);
  • kapur (untuk menggariskan tapak).

Mula-mula anda perlu menyediakan taman permainan (kira-kira 10 hingga 6 meter). Selari dengan sisi pendek gelanggang, garisan dibuat setiap meter setengah: 1 baris - bidak (askar); baris ke-2 - wanita; 3 baris - raja; Baris ke-4 - ace, dsb.

Dari awal tapak hingga baris terakhir - zon tajuk; dari baris terakhir ke penghujung tapak - zon pembuat roti (raja, imam, dll.).

Pada jarak 5 meter dari garisan terakhir, bulatan dilukis di mana ruff diletakkan (kadang-kadang pada batu bata).

peraturan

Baker
Baker

Mula-mula, pilih "Baker" dan tetapkan perintah untuk menjatuhkan ryukha. Untuk melakukan ini, pemain meletakkan satu hujung kayu di hujung kaki, dan meletakkan yang lain di tapak tangan, selepas itu mereka menolak kayu ke kejauhan dengan kaki mereka. Tongkat siapa yang terbang paling jauh, menumbangkan ryuha dahulu; yang paling dekat ialah "Baker".

"Pembuat roti" mengambil kedudukan "di belakang tin", pemain - di baris pertama. Seterusnya, pemain bergilir-gilir cuba menumbangkan ryuha dengan pemukul. Selepas itu, "serangan" bermula - pemain berlari mengejar kelawar mereka dan kembali ke "zon pangkat". Pada masa ini, "tukang roti" mengejar ryukha, meletakkannya di tempatnya dan melindunginya. Tetapi tugas utamanya adalah untuk tidak membiarkan "mencuri" tongkat dari wilayahnya. Di samping itu, dia cuba menyentuh pemain dengan pemukulnya dan selepas itu menjatuhkan ryuha itu sendiri. Orang yang disentuh oleh "Baker" menjadi "Baker" pada kuda seterusnya, dan "Baker" lama menjadi pemain.

Untuk setiap ruch yang dijatuhkan, pemain itu dinaikkan pangkat. Dengan kata lain, dia bergerak lebih jauh melintasi padang dan menghampiri ryukha itu. Selain itu, setiap "title" mempunyai ciri dan keistimewaan tersendiri. Sebagai contoh, ace adalah kebal dan tidak boleh memandu.

Bilangan pemain:tidak terhad.

Klasik

Klasik
Klasik

Ramai orang berfikir bahawa "klasik" dicipta di USSR. Sebenarnya, ini adalah permainan yang sangat kuno. Sudah pada Zaman Pertengahan, kanak-kanak lelaki (asalnya permainan itu budak) melompat ke atas petak bernombor. Di Rusia, "klasik" telah dimainkan dengan kuat dan utama pada akhir abad ke-19.

peraturan

Medan segi empat tepat dengan 10 petak dan separuh bulatan ("dandang", "air", "api") dilukis pada asfalt dengan kapur. Terdapat beberapa pilihan untuk melompat dan menandakan tapak. Tetapi, sebagai peraturan, pemain bergilir-gilir membaling bola kiu (kerikil, kotak gula-gula, dll.) ke dalam petak pertama. Kemudian pemain pertama melompat dari petak ke petak dan menolak bola kiu di belakangnya.

  • # 1 - satu kaki;
  • # 2 - satu kaki;
  • No. 3 dan 4 - kiri di 3, kanan di 4;
  • No 5 - dengan dua kaki (anda boleh berehat);
  • No. 6 dan 7 - kiri pada 6, kanan pada 7;
  • # 8 - satu kaki;
  • No. 9 dan 10 - kiri pada 9, kanan pada 10.

Kemudian pusing 180% dan kembali dengan cara yang sama. Adakah dia telah memijak garisan, atau bola kiu terkenanya? Bangun dengan kedua-dua kaki? Pergerakan pergi ke yang lain.

Bilangan pemain: tidak terhad.

Bouncers

Bouncers
Bouncers

Memainkan permainan ini, ia adalah menyakitkan untuk mendapatkan bola, tetapi keterujaan melampaui bumbung. Lebih-lebih lagi, ia tidak memerlukan apa-apa selain bola.

peraturan

"Pelantun" dipilih (sebagai peraturan, 2 orang pada setiap sisi). Mereka berdiri bertentangan antara satu sama lain pada jarak kira-kira 10-15 meter. Penyepak berdiri di tengah-tengah kawasan.

Tugas "bouncer" adalah untuk memukul semua pemain dengan bola (jika bola menyentuh anda, anda meninggalkan padang). Tugas penyepak adalah untuk menjadi tangkas dan pantas serta mengelak bola.

"Tersingkir" boleh menangkap "perangkap" ("kentang", "lilin"). Untuk melakukan ini, anda perlu menangkap bola dengan cepat dan jangan biarkan ia keluar dari tangan anda. Jika bola menyentuh tanah, pemain dianggap "tersingkir". "Perangkap" memberikan "nyawa" tambahan yang boleh anda simpan untuk diri sendiri atau berkongsi dengan rakan.

Apabila hanya ada seorang pemain yang tinggal dalam pasukan sepakan keluar, dia mesti mengelak bola seberapa banyak kali. Jika berjaya, pasukan kembali ke padang.

Getah

Getah
Getah

Permainan halaman yang ikonik. Sukar untuk mencari kanak-kanak tahun 1980-1990-an yang tidak akan melompat dalam gelang getah. Pemilik gelang getah elastik baru (ia adalah kekurangan) di halaman itu dianggap "utama" dan menikmati populariti tertentu.

peraturan

Mudah dan kompleks pada masa yang sama. Di satu pihak, anda tidak memerlukan apa-apa kecuali 3-4 meter anjal. Sebaliknya, anda boleh keliru dalam tahap dan latihan (semua orang mengenalinya dalam hati pada zaman kanak-kanak). Dua pemain menarik jalur anjal bersama-sama, dan yang ketiga melompat.

peringkat:

  1. jalur elastik pada tahap pegangan buku lali (ringan!);
  2. gelang getah pada paras lutut (hampir semua orang mengatasinya);
  3. gelang getah di paras peha (entah bagaimana berjaya!);
  4. jalur elastik di pinggang (hampir tiada siapa yang berjaya);
  5. gelang getah pada paras dada dan gelang getah pada paras leher (melangkaui fantasi).

Pada setiap peringkat, anda perlu melengkapkan set latihan tertentu: pelari, langkah, haluan, sampul surat, bot, dll.

Bilangan pemain: 3-4 orang (empat daripada mereka biasanya bermain secara berpasangan).

Permainan ini juga dianggap feminin. Kanak-kanak lelaki jarang melompat, tetapi mereka suka menonton kanak-kanak perempuan.:)

Perompak Cossacks

Perompak Cossacks
Perompak Cossacks

Meterai merah tiada siapa yang boleh lari.

Ini adalah permainan menyeronokkan yang menggabungkan kehebatan tag dan keseronokan petak umpet. Adalah dipercayai bahawa permainan ini berasal dari abad ke-16, apabila Cossack mempertahankan penduduk awam daripada perompak yang berkeliaran.

peraturan

Peraturan permainan berbeza mengikut wilayah dan selalunya terlalu dipermudahkan. Satu perkara tidak berubah - pemain dibahagikan kepada dua pasukan ("Cossacks" dan "perompak"). "Atamans" segera dipilih dan "medan perang" ditentukan (mereka tidak bermain di luarnya). Cossack memilih ibu pejabat, dan perompak datang dengan kata laluan (satu betul, selebihnya palsu).

Tugas perompak: menangkap ibu pejabat Cossack. Tugas Cossacks: untuk menangkap semua perompak dan "mengekstrak" kata laluan yang betul.

Pada isyarat, perompak berselerak dan bersembunyi, meninggalkan anak panah di atas asfalt supaya Cossack mempunyai petunjuk di mana untuk mencari mereka. Cossacks pada masa ini melengkapkan "penjara bawah tanah" dan memikirkan bagaimana mereka akan "menyeksa" tahanan (menggelitik, menakutkan serangga, "menyengat" dengan jelatang, dll.). Selepas beberapa ketika, Cossack pergi untuk mencari perompak. Jika mereka berjaya, maka mereka meletakkan perompak itu dalam "penjara bawah tanah", dari mana dia tidak mempunyai hak untuk melarikan diri. Perompak pula cuba mendekati "ibu pejabat" dan menangkapnya.

Bilangan pemain:daripada 6 orang.

Kentang panas

Kentang panas
Kentang panas

Tiada satu musim panas yang lengkap tanpa bola. Salah satu permainan luar dengan bola yang disukai oleh kanak-kanak Soviet ialah "kentang panas". Intipatinya adalah seperti berikut.

peraturan

Pemain berdiri dalam bulatan dan dibaling dengan "kentang panas" (bola). Jika seseorang teragak-agak dan tidak memukul bola tepat pada masanya, dia duduk di dalam "kuali" (tengah bulatan). Duduk di dalam "kuali" anda boleh cuba menangkap bola yang terbang di atas kepala anda, tetapi anda tidak boleh bangun dari posisi mencangkung. Jika pemain dalam "kuali" berjaya menangkap bola, dia membebaskan dirinya dan tahanan lain, dan pemain yang tidak berjaya membaling bola mengambil tempat mereka.

Di samping itu, pemain yang membaling "kentang panas" secara khusus boleh membebaskan seseorang dari "kawah". Untuk melakukan ini, dia, melantun bola, mesti memukul pemain yang duduk di tengah bulatan dengannya.

Bilangan pemain:tidak kurang daripada 3.

Gajah

Gajah
Gajah

Permainan ini, sebagai peraturan, dimainkan oleh kanak-kanak yang lebih tua, kerana ia agak traumatik, agak tidak beradab, tetapi sangat lucu.

peraturan

Pemain dibahagikan kepada dua pasukan - gajah dan penunggang kuda. Gajah menjadi rantai, bengkok dua dan menujahkan kepala di bawah ketiak di hadapan yang berdiri. Para penunggang bergilir-gilir cuba memukul "gajah".

Tugas gajah ialah menahan berat penunggang. Tugas penunggang adalah untuk melompat sedekat mungkin dengan "kepala gajah".

Jika salah seorang penunggang tidak dapat menahan "gajah" dan jatuh, begitu juga jika semua penunggang duduk dan "gajah" membawa mereka ke garisan penamat, maka gajah itu menang. Jika gajah itu hancur, penunggangnya menang.

Bilangan pemain:daripada 3-5 orang dalam setiap pasukan.

Katak

Katak
Katak

Ini adalah salah satu varian permainan bola dan dinding, di mana, sebenarnya, dinding, bola dan lompat diperlukan untuk keseronokan. Ia adalah terutamanya kanak-kanak perempuan yang memainkannya, walaupun kanak-kanak lelaki, telah menghadapi "perang", tidak keberatan untuk melompat berhampiran dinding.

peraturan

Garisan dilukis di dinding (semakin tinggi, lebih menarik) - anda tidak boleh membaling bola di bawahnya. Para pemain beratur satu demi satu. Pemain pertama membaling bola, dia memukul dinding, melantun, menyentuh tanah, dan pada masa ini pemain mesti melompat ke atasnya. Pemain seterusnya mengambil bola, mengulangi perkara yang sama, dan seterusnya dalam bulatan.

Sesiapa yang tidak melompat bola menerima "surat" sebagai hukuman (l - i - z - y - w - k - a). Mengumpul semua surat ini? Anda adalah katak!

Bilangan pemain: tidak terhad.

Disyorkan: