Seni menyelesaikan masalah yang tidak dapat diselesaikan
Seni menyelesaikan masalah yang tidak dapat diselesaikan
Anonim

Mick Ebeling ialah seorang pembuat filem, penerbit, usahawan dan dermawan. Pada tahun 2014, dia memasuki 50 teratas orang paling kreatif di planet ini. Ebeling ialah pengasas Makmal Not Impossible, yang bertujuan untuk menyesuaikan teknologi canggih untuk menangani masalah khusus individu. Dalam artikel ini, anda akan mempelajari bagaimana Mick Ebeling yang menakjubkan menjadikan perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan anda juga boleh membaca petikan dari bukunya, yang pertama kali diterbitkan dalam bahasa Rusia oleh rumah penerbitan Potpourri.

Seni menyelesaikan masalah yang tidak dapat diselesaikan
Seni menyelesaikan masalah yang tidak dapat diselesaikan

Anda semua tahu (Stephen Hawking). Dia menghidap amyotrophic lateral sclerosis (ALS). Lumpuh dan atrofi otot mengakibatkan imobilitas sepenuhnya, kesukaran bernafas dan kehilangan pertuturan. Hawking mempunyai peranti pensintesis pertuturan khas. Tetapi, jika anda bukan ahli fizik yang cemerlang, tidak mungkin anda akan dapat memperolehnya.

Mick Ebeling mengetahui perkara ini apabila dia bertemu dengan artis bernama Tempt. Dia juga mempunyai ALS, dan selama tujuh tahun dia tidak dapat berkomunikasi dengan orang tersayang. Ebeling memikirkan cara untuk menyelesaikan masalah ini. Inilah yang dia katakan pada persidangan TED.

Mick menulis buku tentang bagaimana dia memutuskan untuk melakukan tindakan altruistik yang "mustahil". Di satu pihak, ia adalah tutorial DIY, dan di sisi lain, ia adalah karya seni yang mencengkam yang ditulis dalam orang pertama dan penuh dengan emosi.

Kami mempersembahkan kepada anda petikan daripada buku ini. Ia didedikasikan untuk pergerakan pembuat. Apabila orang enggan membeli barang siap, tetapi hanya mencetaknya pada pencetak 3D. Mick Ebeling dapat menyesuaikan idea ini untuk mencipta prostesis untuk kanak-kanak yang terjejas oleh perang Sudan.

Mustahil adalah mungkin

Selepas unjuran laser Tempt, saya menyedari bahawa kami adalah sebahagian daripada sesuatu yang telah menarik minat saya untuk masa yang lama. Maksud saya gerakan pembuat. Ini berlaku hanya beberapa tahun sebelum Chris Anderson, editor majalah Wired, menulis Makers: The New Industrial Revolution, manifesto untuk gerakan ini, tanda-tandanya sudah kelihatan di mana-mana.

Pergerakan pembuat telah menggantikan gerakan penggodam. Kelahiran era komputer peribadi pada awal tujuh puluhan abad yang lalu membawa kepada kemunculan subkultur anak muda yang mencipta ciptaan yang menakjubkan di dunia maya sehinggakan syarikat besar pun tidak dapat bersaing. Mereka boleh menggodam, mengubah, menambah baik sebarang program dan menyesuaikannya dengan keperluan mereka sendiri. Bagi yang belum tahu, mereka kelihatan seperti anarkis; dalam kalangan mereka sendiri mereka dianggap revolusioner, orang yang merampas cara pengeluaran - pengeluaran maya - dan menundukkan mereka kepada matlamat mereka. Sekarang pembuat melakukan perkara yang sama, hanya di dunia nyata. Ia adalah satu perkara untuk mencipta alat perdagangan atau perniagaan dalam talian baharu, antara muka pengguna grafik Windows dan sejuta ciptaan maya lain yang telah muncul sejak tiga puluh tahun yang lalu, dan agak lain untuk membawa ciptaan ini ke dunia nyata.

Saya akan mendarat di Johannesburg dalam beberapa jam. Dalam senario kes terbaik, saya akan mengambil masa seminggu untuk mempelajari cara mencetak prostesis 3D - teknologi yang telah dibangunkan dan diperhalusi oleh kakitangan saya sejak beberapa bulan lalu.

Jadi ke mana sebenarnya kita menuju? Richard Van As cuba menyejukkan semangat cuai kami dengan dos realiti yang keras. Ia adalah pil pahit, saya mesti katakan.

Dalam teks biasa, dia memberi amaran kepada kami bahawa berada di zon pertempuran adalah lebih berbahaya daripada yang kami bayangkan; bahawa, memijak tanah Sudan, kita segera menjadi sasaran hidup; bahawa kita akan dijadikan tebusan dan kita perlu menghadapi kengerian yang tidak dapat dibayangkan. Tetapi saya juga tahu bahawa di suatu tempat di luar sana seorang kanak-kanak sedang menunggu saya - kanak-kanak seperti saya - yang tidak mempunyai orang lain untuk membantu tetapi orang yang bersedia mengambil risiko. Seperti biasa, mantra saya menyokong saya:

Bila, kalau bukan sekarang? Dan siapa jika bukan saya?

Pada Januari 2014, The New Yorker menerbitkan artikel yang sangat bermaklumat oleh Evgeny Morozov tentang sejarah pergerakan pembuat, yang berakar pada zaman artis dan pencipta pada awal abad yang lalu. Dan walaupun mereka gagal menjadikan pekerja pemilik hasil akhir pengeluaran, mereka menyemai benih yang Morozov panggil "kejayaan kesederhanaan, panggilan untuk archaism dan konsumerisme inventif sebagai satu bentuk aktiviti politik." Dan benih ini bercambah pada tahun 1968 selepas penerbitan "Katalog Seluruh Bumi" Stuart Brand, ditujukan kepada orang yang keluar dari arus perdana. Apa yang sesetengah daripada kita lupa tentang Jenama ialah bersama dengan mempromosikan pertanian sara diri, dapur membakar kayu dan pengeluaran kraf tangan, beliau menganggap teknologi terkini sebagai alat paling penting untuk revolusioner - komputer peribadi. Jenamalah yang mempopularkan istilah "penggodam".

Morozov menulis: "Pada tahun 1972, artikel Brand" Space War "muncul di Rolling Stone mengenai makmal kecerdasan buatan di Stanford University. Di dalamnya, dia mengadu penggodam dengan perancang - teknokrat dengan pemikiran tegar dan kekurangan imaginasi - dan berkata bahawa "penggodam akan membuat tanda mereka apabila komputer menjadi umum." Bagi Brand, penggodam adalah elit mudah alih yang baru lahir."

Pelajar yang dipukul oleh polis bukanlah radikal sebenar, kata Morozov, memetik Brand. Radikal sebenar adalah "anarkis dari penggodam. Penggodam tidak mengiktiraf mana-mana pihak berkuasa dan tertakluk kepada semua yang berfaedah kepada pemprosesan kreatif, menambah baik dan menyesuaikannya untuk menggembirakan kita semua." Apabila Brand ditanya siapa yang hari ini membawa bendera subkultur, dia menjawab: "Pergerakan pembuat - orang yang mengambil segala-galanya yang, nampaknya, tidak boleh dibongkar, goncangkan semua pengisian dari sana dan mula membuat sesuatu daripadanya. ia".

Kedengaran biasa. Dalam The Makers, Chris Anderson merayu kepada semua saudara kita yang gila: "Sepuluh tahun yang lalu telah didedikasikan untuk mencari cara baharu untuk bekerjasama, membangun dan bekerja di Internet," tulisnya. "Sepuluh tahun akan datang perlu melaksanakan pelajaran ini di dunia nyata." Malah, penggunaan meluas teknologi komputer dan internet sepanjang dekad yang lalu telah membawa kepada kemajuan yang menakjubkan dalam komunikasi, kreativiti dan interaksi interaktif. Orang yang bekerja dengan saya tersebar di seluruh dunia; kami bertukar-tukar idea, lukisan, draf artikel dan seratus perkara lain antara satu sama lain yang kelihatan mustahil pada zaman ibu bapa saya.

Walau bagaimanapun, keupayaan kami untuk mendapat manfaat daripada kerjasama dan kreativiti tanpa had ini, pada pendapat saya, dikekang oleh dua faktor.

Yang pertama ialah sifat tamak kita.

Internet berasal dari idea bahawa maklumat harus percuma; orang mula menulis perkara yang berbeza dan meletakkannya di Web, berkongsinya dengan pengguna lain.

Penulis menyaksikan ideanya merebak ke seluruh dunia pada kelajuan virus, memberi inspirasi kepada orang lain dan berubah menjadi idea baharu. Kerajaan telah digulingkan, revolusi telah berlaku - semuanya berkat kebebasan maklumat. Tetapi apabila ia datang kepada perkara fizikal, kita, sebagai masyarakat, lebih kurang bersedia untuk mengakui bahawa idea di sebalik perkara ini juga harus bebas.

Penghalang kedua yang dapat kita bebaskan ialah penjara yang dipanggil skala ekonomi. Anderson menerangkan fenomena ini dengan tanda dagangan Rubber Duckie. Katakan anda ingin memulakan perniagaan but getah Rubber Duckie. Kos permulaan (pembangunan reka bentuk dan pembelian peralatan) akan berjumlah 10 ribu dolar. Jika anda menghasilkan hanya sepasang kasut, ia akan menelan kos sebanyak 10 ribu, tetapi dengan peningkatan dalam skala pengeluaran, kos seunit pengeluaran akan semakin berkurangan dan dengan jumlah pengeluaran sebanyak 10 ribu pasang, kos sepasang akan menjadi agak rendah.

Dalam dunia pembuat, perkara berbeza. Reka bentuk but boleh dibangunkan terus pada komputer - dan segera mula menghasilkannya. Apa yang anda perlukan ialah pencetak 3D yang disambungkan ke komputer anda. Anda hanya klik pada "cetak" dan pergi ke makan malam, dan apabila anda kembali, anda mendapati but glamor di atas meja anda. Itu sahaja. Anda boleh pergi ke pasaran dan menjualnya dengan harga beberapa dolar, dan jika sesiapa membelinya, cetak lagi. Tiada pelaburan dalam peralatan (kecuali pencetak dan plastik, yang kosnya semakin berkurangan setiap bulan), tiada penyelidikan pemasaran, tiada skala ekonomi.

Inilah yang kami cuba lakukan di Not Impossible.

Saya ingin orang ramai mempunyai lebih banyak akses kepada peranti perubatan, komunikasi dan keperluan lain yang mereka tidak mampu. Kami, pembuat, telah mencabar pasaran dan menyediakan teknologi canggih untuk semua orang.

Apa yang kita lakukan boleh dipanggil "revolusi menentang yang tidak masuk akal." Sesiapa yang pernah mencuba untuk mendapatkan peralatan perubatan untuk orang tersayang mereka tahu betapa tidak masuk akalnya rangkaian penyedia, hospital, peguam dan syarikat insurans yang tidak masuk akal. Adalah tidak masuk akal bahawa hari ini seorang pesakit ALS terpaksa berkomunikasi dengan ibu bapanya, melihat mereka membelek kertas. Ia seperti melihat seseorang menggosok pokok di atas pokok dan berfikir, "Hei, seseorang perlu mencipta mancis untuk orang ini."

"", Mick Ebeling

Disyorkan: