Isi kandungan:

Cara menggunakan gamifikasi dalam hidup untuk mencapai matlamat besar
Cara menggunakan gamifikasi dalam hidup untuk mencapai matlamat besar
Anonim

Hidup anda tidak perlu membosankan dan membosankan. Dengan bantuan gamifikasi, anda boleh mempelbagaikannya, serta membangunkan dan melaksanakan rancangan besar.

Cara menggunakan gamifikasi dalam hidup untuk mencapai matlamat besar
Cara menggunakan gamifikasi dalam hidup untuk mencapai matlamat besar

Pada usia tua, orang sering kehilangan insentif untuk membangun, menjauhkan diri dari dunia. Mereka tidak mempunyai rasa ingin tahu dan keinginan untuk penemuan sesuatu yang baru. Ramai yang mula melihat realiti dalam warna kelabu.

Dalam sesetengah kes, ini mungkin wajar, tetapi kehidupan tidak sepatutnya mengerikan dan membosankan, dan pembangunan tidak harus berhenti. Anda boleh mempelbagaikan kehidupan anda, memperoleh kemahiran baharu dan mengalami pengembaraan yang menarik dengan menambahkan elemen permainan di mana anda perlu mengatasi halangan yang sukar.

Bersaing dengan lawan yang lebih berpengalaman

Persaingan paling sengit berlaku antara organisma yang paling rapat.

Charles Darwin

Kami bersaing dengan mereka yang paling seperti kami. Oleh itu, artis tidak bersaing dengan pendaki, tetapi pendaki mengasah kemahiran mereka dalam mengejar pendaki lain.

Dalam perniagaan, syarikat kecil cuba bersaing dengan organisasi kecil yang sama, dan gergasi sedang melawan gergasi.

Kemenangan mudah ke atas pesaing yang lemah tidak akan membantu anda meningkatkan tahap

Lebih baik bersaing dengan mereka yang telah pergi jauh ke hadapan berbanding anda. Sebagai contoh, jika anda memutuskan untuk belajar seni mempertahankan diri, maka untuk latihan percuma adalah lebih baik untuk memilih lawan yang lebih kuat. Ya, anda akan dipukul dengan baik, tetapi anda akan menjadi lebih kuat dalam tempoh masa yang lebih singkat daripada pelajar lain.

gamification: kemenangan mudah
gamification: kemenangan mudah

Ego anda tidak sepatutnya menghalang anda daripada berkembang. Inilah yang ditulis oleh pemain catur dan ahli Taijiquan Joshua Waitzkin dalam bukunya The Art of Learning. Weitzkin memanggil proses ini melabur dalam kegagalan. Dia sengaja memilih lawan terkuat, yang dia tidak dapat mengatasinya, tetapi secara beransur-ansur, meniru mereka dan mengulangi tindakan mereka, dia naik ke tahap yang lebih tinggi.

Pendekatan yang sama digunakan oleh atlet untuk membuat persediaan menghadapi pertandingan ketahanan. Mereka mengambil trek yang lebih mencabar daripada laluan semasa perlumbaan itu sendiri.

Bersaing dengan mereka yang berada di tempat yang anda mahukan, bukan dengan orang yang setaraf dengan anda.

Orang yang berjaya membuat keputusan berdasarkan hasil yang diingini, bukan keadaan semasa.

Yang terbaik bersaing hanya dengan diri mereka sendiri

Pengarang Kepimpinan Puak Dave Logan, John King, dan Halee Fischer-Wright menjelaskan bahawa kebanyakan budaya korporat sangat berdaya saing, bermakna hampir dalam semua organisasi, orang bersaing antara satu sama lain.

Semua cara yang ada digunakan untuk membantu menaiki tangga kerjaya. Orang ramai memberi tumpuan kepada matlamat mereka, bukan pada matlamat organisasi. Pengarang buku itu memanggil tingkah laku ini tahap ketiga budaya korporat.

Jauh lebih sedikit organisasi membangunkan budaya kerjasama dalam satu pasukan dan semangat persaingan dengan kuasa luar. Dalam pasukan sedemikian, semua ahli komited kepada idea dan matlamat organisasi. Organisasi jenis ini dipanggil peringkat keempat. Lazimnya, organisasi dengan budaya di peringkat keempat mendominasi struktur dengan budaya di peringkat ketiga.

Sangat jarang sesebuah organisasi bergerak ke peringkat kelima, yang membayangkan tiada persaingan langsung. Kumpulan orang sedemikian melakukan perkara yang unik, mereka mencipta hala tuju, genre atau niche mereka sendiri. Pesaing mereka hanyalah diri mereka sendiri, dan hanya imaginasi mereka sendiri boleh menahan mereka.

Kerjasama membawa hasil yang lebih baik daripada persaingan. Secara beransur-ansur, anda perlu berusaha untuk menyingkirkan persaingan untuk mencipta perkara yang unik dan inovatif.

Cari beberapa mentor dan selesaikan masalah untuk seketika

Mentor adalah penting untuk pertumbuhan dan perkembangan. Adalah dinasihatkan untuk mencari beberapa mentor untuk membantu anda dalam situasi yang berbeza. Mentor yang berpengalaman akan memberi anda tugasan dan latihan untuk membantu anda mengukuhkan kelemahan anda. Ini boleh menjadi tugas untuk seketika - yang paling menyusahkan dan sukar untuk anda.

gamifikasi: mentor
gamifikasi: mentor

Kekangan pekerjaan memaksa anda bertindak lebih pantas dan meletakkan anda dalam keadaan berubah-ubah. Selain had masa, anda boleh membuat peraturan lain untuk membangunkan kemahiran khusus dan mencapai matlamat.

Jika anda menumpukan perhatian kepada pembangunan satu aspek, maka bidang kehidupan yang lain juga akan berkembang. Sebagai contoh, jika anda ingin meningkatkan kualiti keibubapaan anda, maka cuba setiap hari selama sebulan untuk menjadi lebih prihatin kepada anak-anak anda, mendekati pujian mereka dengan lebih sengaja, dan tidak membuang frasa rutin. Jejaki kemajuan anda dan kongsikannya dengan orang yang anda sayangi - dengan cara ini latihan akan berfungsi dengan lebih baik.

Ajar orang lain untuk mengukuhkan pengetahuan anda dan memperoleh pendapatan

Dalam Permainan Ender oleh Orson Scott Card, watak utama, budak lelaki Ender, dilatih untuk menjadi pemimpin tentera dan ahli strategi. Untuk mempercepatkan pembelajaran dan memantapkan ilmu, Ender pada masa yang sama mengajar orang bawahannya menggunakan maklumat yang dipelajarinya.

Pada tahun 2007, dua artikel telah diterbitkan dalam jurnal Sains. dan Kepintaran., di mana saintis mengesahkan bahawa pelajar menghafal, memahami dan menggunakan pengetahuan yang diperoleh dengan lebih baik jika mereka mengajar pelajar lain. Kaedah ini dipanggil kesan anak didik. Mengikut keputusan ujian, pelajar guru menunjukkan prestasi yang lebih baik daripada mereka yang belajar hanya untuk diri mereka sendiri.

Orang belajar sambil mengajar orang lain.

Lucius Annay Seneca

Selain faedah belajar dengan cepat, anda juga boleh mendapatkan wang dengan mengajar orang lain. Pada mulanya, nampaknya tiada siapa yang memerlukan perkhidmatan anda, tetapi anda boleh cuba berunding dengan bakal usahawan atau pengurus atau melakukan tunjuk ajar.

Jika anda ingin belajar lebih cepat, maka segera ajarkan orang lain apa yang baru anda pelajari. Ini akan membantu anda menyesuaikan pengetahuan anda kepada situasi yang berbeza dan lebih memahami intipati maklumat yang dihantar.

Buat perubahan besar setiap beberapa tahun

Permainan video akan membosankan jika setiap peringkat adalah sama seperti yang terakhir. Oleh itu, dunia dan situasi yang berbeza dicipta untuk watak anda semasa anda maju melalui jalan cerita.

gamifikasi: perubahan
gamifikasi: perubahan

Begitu juga, anda boleh membuat perubahan besar dalam hidup anda. Ini tidak bermakna anda perlu menjadi orang yang sama sekali berbeza, tetapi anda boleh memilih langkah seterusnya untuk diri sendiri dan berubah mengikutnya.

Keterikatan yang berlebihan pada masa lalu akan menahan anda. Jika anda tidak melakukan perubahan besar, maka hidup anda akan berhenti dan hilang makna. Anda akan terlalu selesa, anda akan terbiasa dan berhenti berkembang.

Setiap langkah baru dalam hidup anda akan memerlukan anda yang baru.

Leonardo DiCaprio

Contoh pembaharuan hidup yang hebat ialah pengambilan anak angkat. Selepas kejutan sedemikian, ia mengambil masa 2-3 tahun sebelum keseimbangan, kestabilan dan keselesaan lengkap muncul semula. Transformasi ini boleh menakutkan atau tidak diingini, tetapi ia membolehkan anda berkembang. Akibatnya, anda menyesuaikan diri dengan perubahan yang paling drastik sekalipun.

Kebanyakan orang berubah secara perlahan-lahan dan tanpa sedar - ini tidak dapat dielakkan. Walau bagaimanapun, perubahan selalunya tidak bermakna peningkatan, dan pembangunan mungkin tidak berlaku. Anda perlu membangunkan diri anda secara sedar, atas inisiatif anda sendiri.

Ubah hidup menjadi permainan yang menarik

Kehidupan boleh berubah menjadi permainan di mana pertumbuhan dan pembangunan adalah menarik dan menyeronokkan.

Permainan yang mudah hanya menyebabkan kebosanan. Begitu juga, hidup anda akan membosankan jika anda tidak mula mencari tugas yang lebih dan lebih sukar untuk diri sendiri. Mereka harus mempunyai masa yang terhad, mendedahkan kelemahan anda dan mengembangkan kekuatan anda. Di samping itu, terima kasih kepada tugas, anda akan dapat mencapai matlamat yang ditetapkan yang kelihatan tidak dapat dicapai, tetapi hanya pada pandangan pertama.

Bermain tanpa keseronokan atau inspirasi adalah permainan yang buruk, jadi sebahagian besar hidup anda harus dihabiskan untuk meneroka dan bereksperimen. Cuba sesuatu yang baharu, ambil risiko, luaskan ufuk anda, jumpa orang baharu, maju. Anda adalah seorang, bukan mesin yang wujud hanya untuk melakukan tindakan yang sama. Semak sempadan yang mungkin dan pecahkannya.

Disyorkan: