Isi kandungan:

"Dalam pembangunan permainan, anda boleh ketinggalan dalam industri dalam sebulan" - temu bual dengan pengurus jenama Evgeny Vasiliev
"Dalam pembangunan permainan, anda boleh ketinggalan dalam industri dalam sebulan" - temu bual dengan pengurus jenama Evgeny Vasiliev
Anonim

Mengenai bagaimana mereka datang ke industri permainan, bagaimana untuk memahami blockchain dan mengapa pada masa akan datang ia mungkin tidak berfungsi.

"Dalam pembangunan permainan, anda boleh ketinggalan dalam industri dalam sebulan" - temu bual dengan pengurus jenama Evgeny Vasiliev
"Dalam pembangunan permainan, anda boleh ketinggalan dalam industri dalam sebulan" - temu bual dengan pengurus jenama Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev ialah ahli perniagaan yang mempromosikan permainan dan platform blockchain The Abyss untuk pembangun dan pemain permainan video. Pencipta projek itu pada masa hadapan merancang untuk bersaing dengan gergasi seperti Steam. Kami bertanya bagaimana rasanya mempromosikan produk baharu berdasarkan teknologi yang hanya sedikit orang fahami, dan bagaimana, pada akhirnya, untuk memahami apa itu mata wang kripto, rantaian blok dan token.

“Anda tidak boleh tidak mengetahui berita sedemikian” - tentang ICO dan platform permainan baharu

Eugene, beritahu kami apa yang anda lakukan dan apa yang kini menjadi tanggungjawab anda sebagai pengurus jenama

- Yang paling menarik dalam projek yang sedang berjalan ialah The Abyss, platform pengedaran digital berasaskan blokchain. Idea itu sendiri telah lama disiarkan, dan kini beberapa syarikat pembangunan permainan mula melaksanakannya dalam satu cara atau yang lain dalam projek mereka.

Kami mencipta ekosistem terutamanya untuk permainan percuma untuk bermain berbilang pemain dengan mata wang kripto dalaman, di mana setiap pemain boleh memperoleh wang dengan menjemput rakan, mendapatkan pencapaian dan mencipta kandungan permainan (strim, panduan, ulasan, seni peminat, dll.). Dan faedah serupa untuk pembangun: semua pemain yang memasuki platform melalui permainan mereka akan menjana pendapatan untuk mereka, walaupun selepas mereka meninggalkan permainan ini untuk orang lain. Terdapat banyak barang, tidak masuk akal untuk menyenaraikan semuanya di sini, ia diterangkan dalam kertas putih di laman web projek.

Imej
Imej

Terima kasih kepada penggunaan kontrak pintar - ia adalah sebahagian daripada teknologi blockchain - kelewatan undang-undang dan pengesahan tambahan tidak diperlukan untuk menjalankan transaksi. Urus niaga akan berlaku hampir serta-merta. Ia lebih mudah untuk pengguna.

Sebelum bekerja di The Abyss, tanggungjawab saya termasuk PR, penyediaan dan pelaksanaan kempen pengiklanan, penciptaan sepanduk, halaman pendaratan, interaksi dengan rakan kongsi dan media permainan. Iaitu, semua yang berkaitan dengan pengiklanan dan promosi projek. Sekarang ini adalah pekerjaan yang berbeza: kami mempromosikan bukan sahaja permainan, tetapi platform baharu, memasuki pasaran dunia.

Apabila saya bertanya kepada kenalan saya sama ada mereka bersedia untuk mengambil bahagian dalam blockchain, selalunya saya menerima jawapan: "Ini adalah sejenis sampah, saya tidak faham apa-apa, saya tidak mahu terlibat dengannya". Bagaimana anda bekerja dengannya?

- Di Rusia, kita sentiasa berhadapan dengan ini. Sepanjang tahun lalu, apabila gembar-gembur mengenai topik mata wang kripto dan rantaian blok bermula, perkataan ini hampir menjadi perkataan kesat. Dan kami mahu mengubah sikap terhadap konsep ini. Hakikatnya sudah ada banyak projek yang mengumumkan diri mereka dengan sangat kuat, tetapi akhirnya mereka tidak menyelesaikan semua ini. Atau mereka juga mengumpul wang, dan kemudian pemiliknya hilang, meninggalkan orang ramai tanpa apa-apa. Ini berlaku beberapa kali, dan perkataan "menjadi berminyak".

Kami, sudah tentu, juga menggunakan crowdfunding, tetapi tugas utama kami adalah untuk mencipta platform itu sendiri. Destiny. Games, pengasas The Abyss, telah wujud selama 10 tahun. Pencipta projek itu mula berminat dengan idea itu sebelum ia mula memaksa dalam berita. Dia sendiri telah mengambil bahagian dalam ICO projek lain berkali-kali, mahir dalam mata wang kripto dan teknologi blockchain. Dia menyedari bahawa platform sedemikian kurang dalam pasaran permainan video, kerana blockchain memudahkan banyak proses.

Imej
Imej

Di samping itu, terdapat beberapa masalah yang telah dirungut oleh semua orang sejak sekian lama, tetapi tidak dapat diselesaikan. Steam, sebagai contoh, mempunyai bengkel di mana orang boleh membuat mod dan mendapatkan peratusan jualan, tetapi ia adalah mikroskopik, jadi masyarakat tidak berminat untuk melakukan ini: kos buruh langsung tidak membuahkan hasil. Dan kami juga ingin membetulkannya, kerana sekarang kami mempunyai semua alat yang diperlukan untuk ini.

Adakah negara lain bertindak balas terhadap ICO lebih baik daripada Rusia?

- Secara umum, ya. Terdapat banyak pasaran sekarang: China, Eropah, Amerika Utara. Kami bekerjasama dengan semua orang, jadi kami perlu sentiasa terlibat dalam proses dan bertindak balas terhadap peristiwa yang berlaku dalam semua zon waktu. Soalan timbul sepanjang masa, orang ramai mahu memahami projek itu lebih dan lebih.

Adakah anda telah mengupah profesional pemasaran dari negara tempat anda mempromosikan?

- Kami mempunyai agensi pemasaran berasingan yang bekerja pada penyumberan luar, dan orang di sana pakar dalam mempromosikan projek sedemikian sahaja. Mereka bekerja dengan penonton antarabangsa. Syarikat pemasaran itu beribu pejabat di Amerika Syarikat. China ialah pasaran yang kompleks dengan asasnya sendiri, yang tidak begitu mudah untuk dimasuki, jadi kami memerlukan rakan kongsi yang membantu dengan promosi, berada di China sendiri dan memahami spesifik bekerja di negara ini.

Kami bekerja secara aktif dengan rangkaian sosial: kami lebih menumpukan pada perkhidmatan yang popular di kebanyakan negara: Facebook, Medium, Reddit. Walaupun kami menggunakan yang serantau, "VKontakte" atau WeChat yang sama.

Apabila anda datang ke syarikat itu, adakah anda sudah tahu apa itu ICO?

- Ya, seseorang mesti mengetahui berita sedemikian. Saya telah bersedia untuk fakta bahawa dalam pembangunan permainan anda tidak boleh meramalkan apa yang menanti anda esok, kerana ini adalah industri yang sangat dinamik. Beberapa tahun yang lalu terdapat (dan masih, walaupun ia telah perlahan) trend untuk permainan mudah alih. Semua orang melakukannya, kemudian semua orang mula membuat permainan VR, kini mereka adalah projek blockchain.

Imej
Imej

Dalam pembangunan permainan, anda boleh ketinggalan dalam industri selama sebulan dan berhenti memahami perkara yang berlaku, jadi anda perlu mengekalkan jari anda pada nadi. Tetapi apabila saya mengetahui bahawa kami akan melakukan projek pada blockchain dan produk bercita-cita tinggi menanti kami yang akan menembak seluruh dunia, saya fikir: "Betapa hebatnya saya berakhir di sini dan sekarang".

Bukankah ia menakutkan untuk melibatkan diri dalam projek yang bercita-cita tinggi?

- Apabila projek berskala besar itu dibuat, anda faham bahawa sebelum ini, pada dasarnya, tidak ada yang seperti ini. Tiada siapa yang tahu bagaimana untuk melakukannya dengan betul dan bagaimana untuk melakukannya dengan salah. Ini bukan pelajaran buruh di sekolah, di mana anda perlu membuat pen dari pemutar skru menggunakan teknologi yang terbukti. Cuma ada situasi tertentu di sini dan sekarang, yang perlu anda tangani, melabur sesuatu sendiri. Adalah penting, berdasarkan pengalaman anda dan pengalaman rakan sekerja, untuk membuat keputusan termaklum dan memilih pilihan terbaik. Ia tidak menakutkan, ia adalah ciri yang sangat keren.

Apa yang perlu dibaca untuk memahami topik blockchain?

- Terdapat forum dan tapak khusus tentang mata wang kripto yang muncul bersama bitcoin.

Terdapat banyak maklumat mengenai saluran Telegram "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, dan tidak begitu banyak tentang cryptocurrency, tetapi mengenai teknologi dan dunia secara umum. Lelaki itu mencari pautan yang baik dengan penjelasan terperinci, maklumat grafik. Sebagai contoh, berikut ialah video tentang sebab bitcoin bagus dan cara mata wang kripto berasaskan blokchain berfungsi. Bukan program pendidikan yang buruk bagi mereka yang menyesal tidak memahami isu teknikal tersebut. Saya juga menasihati:

  • video daripada persidangan Ted mengenai topik yang sama;
  • sebuah buku tentang mata wang kripto "The Bitcoin Phenomenon".

Berapa lama masa yang diambil untuk mula mengumpul token daripada idea kepada pra-jualan?

- Kami bekerja dalam dua arah. Yang pertama ialah ICO, pelepasan token dan penempatannya pada platform pertukaran. Hampir semuanya siap di sini, dilancarkan pada bulan Januari. Dari segi teknikal, kami boleh melancarkan pada bulan Disember, tetapi terdapat terlalu banyak isu undang-undang, kami perlu mengambil kira undang-undang negara yang berbeza, dan kami memutuskan untuk menangguhkan permulaan. Yang kedua ialah pembangunan platform itu sendiri, mengisi kandungan, perkongsian dengan pembangun permainan. Sekarang kami sedang menjalankan kerja persediaan, prototaip akan muncul pada musim bunga, pembangunan akan mengambil masa kira-kira enam bulan, dan versi pertama akan dikeluarkan pada akhir tahun 2018.

Berapa ramai orang yang bekerja pada projek itu?

- Lebih daripada 60, tidak termasuk penyumberan luar.

Imej
Imej

Bagaimanakah anda mengatur proses kerja anda? Bagaimana anda menyelaraskan kerja?

- Keputusan utama dibuat oleh pengasas dan pengurus projek. Kami menggunakan Dokumen Google, Helaian Google untuk menyelaraskan pasukan. Kami mempunyai Jira sebagai pengurus tugas, utusan utama ialah Slack.

Bagaimana merancang hari anda apabila anda bekerja dengan pasukan yang besar? Bagaimana untuk memutuskan sambungan dari kerja dan berehat?

- Sebagai tambahan kepada pengurus tugas utama, biasa kepada seluruh syarikat, anda pastinya perlu menggunakan sesuatu untuk diri sendiri secara peribadi. Todoist atau Wunderlist yang paling mudah, di mana anda boleh menulis tugasan untuk hari itu, merancang tugas utama untuk minggu itu. Atau tulis hasil perbincangan dan mesyuarat dalam buku nota, supaya tidak melupakan apa-apa.

Imej
Imej

Masa lapang harus ditumpukan kepada sukan atau hobi, sekurang-kurangnya berjalan kaki selepas bekerja dan pada hujung minggu, berbasikal, papan salji pada musim sejuk, berenang di kolam renang - sesiapa yang lebih suka.:) Caj untuk lakukan. Saya melakukannya setiap pagi kerana pergi bersenam pada waktu petang bukanlah satu pilihan. Anda tidak pernah tahu pukul berapa hari bekerja akan berakhir, jadi lebih mudah untuk melakukan aktiviti fizikal pada waktu pagi, apabila anda mempunyai masa.

"Permainan akan membantu mewujudkan masyarakat yang lebih maju" - tentang profesion baharu, pembelajaran mesin dan masa depan yang cerah

Bagaimanakah anda memasuki pembangunan permainan sebagai pemasar?

- Sebelum itu, saya membuat permainan sendiri selama lima tahun - ia adalah hobi. Dia seorang pembangun, pereka bentuk, animator, tetapi dalam pengiklanan, bukan dalam pembangunan permainan. Dan pada tahun 2016, saya mendapat kuliah terbuka di Sekolah Tinggi Perniagaan dan Informatik (Sekolah Tinggi Perniagaan dan Informatik). Dan saya sangat ketagih sehingga saya menyedari bahawa pembangunan permainan sangat menarik sehingga saya tidak boleh lagi bekerja pada pekerjaan lama saya.

Cara yang paling logik adalah bukan untuk memecahkan dari awal, tetapi untuk mengambil kursus "Pengurusan projek permainan", di mana mereka mengajar psikologi pemain, pengewangan permainan, pemasaran, pengurusan pasukan dan banyak lagi. Ditambah satu set kemahiran praktikal. Ini memainkan peranan, saya bertemu dengan orang yang paling menarik, melaksanakan projek permainan saya sendiri, yang lebih sejuk dan lebih menarik daripada apa-apa yang pernah saya lakukan sebelum ini. Kursus dan projek itu membantu saya untuk mempercayai diri saya dan memahami bahawa saya telah menemui saya.

Anda mengambil kursus yang menentukan profesion anda, mengajar di Sekolah Profesion Masa Depan. Adakah ini bermakna bahawa yang lama tidak diperlukan?

- Saya mengajar di sekolah CrushPro, mereka faham bahawa pendidikan jauh ketinggalan di belakang kehidupan, terutamanya di sekolah. Pendekatan kepada organisasi proses pendidikan dan ruang sekolah mendorong kanak-kanak ke dalam rangka kerja tertentu. Di Sekolah Profesion Masa Depan, sebagai contoh, mereka mengajar robotik kepada kanak-kanak yang hampir tidak belajar menulis: mereka melakukan projek kecil, pada masa yang sama belajar kerja berpasukan dan ketekunan - tidak berhenti, walaupun ia tidak berjaya segera.

Saya mengajar kursus mengenai pembangunan permainan untuk pelajar sekolah menengah dan saya boleh mengatakan bahawa kerja mereka kadangkala mengagumkan: bagaimana mereka melakukannya? Ia hebat, dan anda perlu memberi peluang kepada lelaki untuk mencuba sendiri dalam teknologi baharu seawal mungkin. Pada usia 18–20 tahun, mereka akan lebih memahami ke arah mana untuk meneruskan.

Imej
Imej

Sekarang, apabila maklumat boleh diperolehi pada bila-bila masa, adalah penting untuk tidak memaksa anda untuk menghafal apa-apa perkara tertentu, tetapi untuk mengajar pemikiran kritis dan komunikasi dengan orang lain. Bukan untuk memalu apa yang betul dan apa yang tidak, tetapi untuk menunjukkan cara mencuba perkara baru dan mencari kawasan yang menarik, untuk percaya pada diri sendiri. Jika seseorang tidak mempunyai ketakutan bahawa dia mungkin melakukan sesuatu yang salah, maka dia sendiri akan dapat mencari semua yang dia perlukan.

Apakah profesion yang akan menjadi yang paling dituntut dalam masa terdekat? Apa yang patut dilakukan?

- Kedudukan Sergei Orlovsky dari Nival Interactive adalah dekat dengan saya. Pembelajaran mesin akan terus berkembang dengan pantas pada tahun-tahun akan datang. Drone juga akan menjadi perkara biasa, sama seperti telefon pintar sekarang.

Sudah tahun ini di India, berpuluh-puluh ribu orang telah menukar kerjaya disebabkan kemajuan teknologi dan automasi, dan jumlah ini akan meningkat. Menurut ramalan, di Amerika Syarikat dalam tempoh 5-10 tahun akan datang, profesion pemandu trak akan mula pupus, kerana ia akan menjadi lebih menguntungkan untuk meletakkan trak pada kawalan autonomi.

Automasi akan menjejaskan ekonomi dan menyebabkan ramai orang menganggur.

Tahap perindustrian baharu akan serupa dengan apa yang kita lalui pada abad ke-19, apabila pekerja melancarkan mogok menentang pembukaan kilang dengan peralatan mesin yang meningkatkan produktiviti, kerana mereka meninggalkan orang tanpa pekerjaan.

Terdapat beberapa pilihan untuk pembangunan acara, salah satu yang paling menarik ialah pendapatan tanpa syarat, iaitu, pengagihan faedah yang akan mengelakkan perlanggaran dan pergolakan. Tetapi pada masa yang sama, orang ramai perlu sibuk dengan sesuatu. Dan di sinilah pembangun permainan menghadapi cabaran. Intinya ialah permainan telah menjadi kerja yang kompleks. Ia mengandungi psikologi, muzik, plot, dan grafik. Permainan mempunyai mekanisme yang dibangunkan selama bertahun-tahun untuk menarik dan mengekalkan perhatian serta memberi ganjaran kepada pemain untuk tindakan tertentu.

Jadi: permainan akan dijadikan pendidikan, memotivasi untuk pembangunan diri, mereka akan menyumbang kepada penciptaan masyarakat yang lebih maju dalam keadaan di mana ramai orang tidak akan dapat bekerja.

Apa yang perlu dimainkan sekarang untuk memahami permainan yang telah menggabungkan pendidikan dan hiburan?

Pada pendapat saya, kini syarikat yang paling menjanjikan yang mencipta permainan pendidikan ialah Luden.io. Mereka telah melakukannya dengan cara yang menghiburkan, menarik dan menarik, lebih-lebih lagi, dalam VR.

Secara umum, anda memerlukan kira-kira permainan terpakai sedemikian yang tidak mengalihkan perhatian dari dunia sebenar.

Penggodaman hidup dari Evgeny Vasiliev

Buku:

  • "Games People Play" oleh Eric Berne. Terdapat banyak perkara di dalamnya yang saya ingat dan aplikasikan setiap hari.
  • "Keagresifan" oleh Konrad Lorenz. Walaupun ia mengenai haiwan, naluri haiwan sangat kuat dalam diri kita, yang, selepas berjuta-juta tahun evolusi, tidak dapat hilang dengan mudah dalam beberapa milenium kewujudan tamadun.
  • "Lapan Dosa Maut Kemanusiaan Bertamadun" oleh Konrad Lorenz. Buku itu telah ditulis beberapa dekad yang lalu, tetapi masalah yang mendesak di dalamnya hanya berkembang dari semasa ke semasa.
  • Psikologi Pengaruh oleh Robert Cialdini. Buku panduan untuk semua orang yang ingin belajar cara menentang manipulasi. Ia mengandungi perkara terpakai khusus yang boleh anda gunakan sendiri dan tidak membenarkan anda gunakan pada diri anda sendiri.

Disyorkan: